大哥大姐说清楚一点好吗 ? 谢谢
射击技能
自动射击——最好把该技能拉到动作条上在需要时使用而不是由其他射击技能来激活。由于其他射击技能都要和猎人标记有公共冷却时间,而自动射击没有,所以在猎人标记以后马上使用自动射击,然后再毒蛇是很不错的。 只要你在自动射击状态,切换攻击目标的时候,自动射击将继续攻击新目标而不是取消。另外在你做出拉弓的动作的时候跳跃,移动的话,自动射击将被打断,而该次射击动作结束后的移动,跳跃不会打断自动射击,放风筝的时候也可以充分利用这点。
毒蛇钉刺——猎人的DOT技能,效果持续15秒,一般作为起手的技能使用,时刻保持目标身上的毒蛇钉刺是很重要的。也是放风筝的时候对目标的主要伤害手段之一...全部
射击技能
自动射击——最好把该技能拉到动作条上在需要时使用而不是由其他射击技能来激活。由于其他射击技能都要和猎人标记有公共冷却时间,而自动射击没有,所以在猎人标记以后马上使用自动射击,然后再毒蛇是很不错的。
只要你在自动射击状态,切换攻击目标的时候,自动射击将继续攻击新目标而不是取消。另外在你做出拉弓的动作的时候跳跃,移动的话,自动射击将被打断,而该次射击动作结束后的移动,跳跃不会打断自动射击,放风筝的时候也可以充分利用这点。
毒蛇钉刺——猎人的DOT技能,效果持续15秒,一般作为起手的技能使用,时刻保持目标身上的毒蛇钉刺是很重要的。也是放风筝的时候对目标的主要伤害手段之一。
奥术射击——我始终都觉得这是个性价比不高的技能,耗蓝多,伤害还不如平射高,因为要保证持续性,所以升级打怪的时候我用的不多。
不过该技能贵在瞬发,如果只是单纯的追求最高的DPS,比如打BOSS怪的时候,那就冷却了就用吧。放风筝拉仇恨的时候,一般用1级的奥术射击,不过如果你不在乎萝卜药水的话,用最高级的也没问题。
猎人标记——最常用的技能之一,也算是个DEBUFF吧~~自己SOLO的时候怎么用都行,而组队时队伍里有1个以上猎人的时候,商量好谁来标记,否则虽然同时几个目标被标记不是什么大问题,但是看起来很可笑就是了。
标记目标要及时,不要让队友进入战斗后很久还在绕着圈子找脑袋上有箭头的怪吧~~另外还要熟悉猎人标记的图标,你在几个离你很近并且体积过大的怪中寻找被标记的那个的时候,也许看怪头像下面的DEBUFF图标比看箭头会容易点^_^。
下副本的时候如果你很熟悉这个副本,那就好好的利用猎人标记来指挥大家攻击吧,如果你不熟悉,那就标记战士攻击的目标总是不会错的。(突然想起来好象某个足球教练说话的一句话:如果你不知道该把球往哪踢的话,那就往对方的球门里题吧~)
震荡射击——使敌人减速的技能,加了天赋以后有几率固定敌人若干秒。
打怪练级的时候用的用的不是很多,一般在人形怪想逃跑的时候使用一下,然后赶快解决掉,避免引来更多的敌人。还有个情况,就是在同时和多个敌人战斗以后,自己血很少,宝宝死了,唯一活着的怪向自己扑过来,自己因为中DEBUFF跑不快,装死马上要冷却完毕,那就先来个震荡,然后再近些用驱散,最后用摔绊争取时间然后装死吧,不过这样的情况不是很常见就是了~~放风筝的时候看情况使用,唯一需要注意的就是震荡射击的冷却时间了吧。
副本中可以在自己脚下放冰冻陷阱以后,用该技能攻击标记的怪,我感觉这是个不错的拉怪方法。
扰乱射击——产生大量的仇恨,让敌人来攻击自己。SOLO练级几乎用不着的技能,组队或副本的时候如果你想把攻击布衣队友的怪拉到你身边来,就用这个技能吧,而在那之前你最好在自己身边放个冰冻陷阱。
多重射击——非常招人喜欢的技能,性价比很高,出了致命以后视觉效果一流,而且很容易出致命~~似乎SOLO的时候最有效率的就是平射+多重了。需要注意的地方一是有被控制怪在射击范围内的时候,比如变羊,不要用多重射击。
二是使用该技能以后留意一下是否OT并及时装死。三是这个技能是个假瞬发的技能,无法在跳跃,移动中使用。
瞄准射击(天赋技能)——和奥术射击共享冷却时间,猎人伤害最高的射击技能,我们公会里一个60级猎人在ZG里用瞄准经常能打出3200+的暴击,佩服啊~~练级我很少用,因为嫌麻烦,因为伤害高,所以几乎必须要装死一下, 你的宝宝才能拉住怪。
如果你愿意折腾的话,那就标记-冰冻陷阱-瞄准-(震荡-自动)-后退-怪踩陷阱-瞄准-毒蛇-自动-多重-宝宝上-装死(宝宝开始攻击再装死,要不就白折腾了)-继续攻击。打BOSS怪的时候,如果你想最大限度的DPS输出,毒蛇-瞄准-自动-多重,技能冷却就使用也是一种方法,另外一种方法是毒蛇-奥术-自动-多重-急速-(魔暴龙眼)。
毒蝎钉刺——除了做猎人史诗任务杀燃烧的恶魔的时候,我几乎没用过这个技能,希望深入研究过这个技能的猎人高手多多指教。
急速射击——提高攻击速度的技能,理论上打怪之前都要看看这个技能是否冷却,如果冷却了就要使用,但是实际上我们常常忘记这么做。
不过也无所谓了,只要在组队或副本打BOSS级的怪的时候记得用就好了~
驱散射击——如果装死没冷却,就在使用这个技能之后逃跑吧,另外这个技能也可以打断施法。虽然每个猎人都认为这是猎人8码内的保命技能,但是我并没有看到很多人经常用它。
闪光弹——PVE很少用到的技能,平时都是在下副本无聊的时候当烟花放的。似乎在有潜行怪的地区练级的时候需要用到,比如荆棘谷的豹子,阿拉希的农场,但是我几乎都没用过也一样顺利的打怪练级。
蝰蛇钉刺——练级不常用的技能,因为用毒蛇能更快的杀死目标。不过在很多副本里面,有些特殊的敌人,猎人必须做到的就是不停的对其用蝰蛇钉刺吸蓝。需要注意的是持续时间只有短短的8秒,基本上2次自动射击以后就得补一下了。
而且耗蓝很高,恐怕如果你的责任是吸蓝的话,就必须得留好自己的蓝来施放这个技能了。
乱射——猎人的范围攻击技能,需要引导,怪越多伤害越好看。不过80,80,80的攻击数字怎么也让人感觉不到爽快就是了。
SOLO练级的时候几乎用不到,副本里倒是很常用,看到法师上去爆你也别客气,用乱射吧。
强击光环(天赋技能)——毫无疑问,只要你加了这个天赋,就让自己身上随时保持光环的效果吧。
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生存技能
迅猛一击——10级以后有了宝宝就很少用到的技能。
在周围情况不很明了,不敢随便拉开和敌人的距离使用射击技能的时候用一下,小小的提高些攻击力也可以。
各种追踪——根据各种不同的情况和需要选择吧,我练级的时候一般都时刻保持野兽追踪,也许因为我学的是剥皮,而且也喜欢抓各种特别的野兽作为宝宝的原因吧。
摔绊——近身以后让敌人减速的技能,无论是SOLO练级还是下副本,都常常会用到,可以让你在不开猎豹守护的时候拉开和敌人的距离,把这个技能放在一个顺手的键位上还是有必要的。另外如果你想和一个冲进你的8码射击盲区的敌人对砍的话,要么你按“Z”键拿出武器,要么用一下摔拌,然后对砍,不然的话你就得用再用右键点一下怪才能攻击了。
猫鼬撕咬和脱离——个人认为的鸡肋技能,我从来没用过,同样请对这2个技能有心得的高手指教。
冰冻陷阱——猎人的重要控制技能,单练的时候,想同时和1个以上的敌人战斗的时候,你可以冻一个然后再打。
其实我觉得同时打3个和自己同级的怪,宝宝顶两个,自己顶一个也是可行的。下副本的时候随时在合适的位置放置一个冰冻陷阱也是不错的,你可以用它来控制局面和挽救队友的生命。
冰霜陷阱——让某个范围内的敌人减速的技能,和天赋“诱捕”“灵巧陷阱”配合起来会更加好用,因为这个陷阱的效果似乎十分容易被抵抗。
不过我认为除了打黑翼之巢奈法的第一阶段,用爆炸陷阱更好些。而且平时单练使用的机会不多,诱捕和灵巧陷阱7点天赋也不是小数目。
爆炸陷阱——组队或副本的时候,在法师爆怪的地点提前放置一个爆炸陷阱会让大家杀的更快,不过在怪踩陷阱之后或之前你最好装死,否则你会发现仇恨太大,然后起身多重+乱射吧。
献祭陷阱——我很少用到的技能,不是因为性能不好,而是嫌麻烦~
装死——猎人的招牌技能,有人羡慕有人鄙视,不过咱猎人不去管他,这个技能大大提高了猎人的生存能力就是了。装死有2个作用:清空仇恨和脱离战斗,所以OT和想放陷阱,喝水的时候装死一下是必须的。
虽然装死被抵抗的几率不高,但是个人觉得还加了生存天赋的强化假死比较好。装死+冰冻陷阱这个基本的小连续技也是所有猎人都应该掌握的。装死的你是可以被敌人的AOE攻击到的,所以灭团将至你想装死逃难的时候也要选好位置。
如果你装死前中了个厉害的DOT,那么在看不到自己血条的情况下由假死变成真死是很让人郁闷的。如果你死了以后想让队友复活你的话最好说一声,否则粗心的牧师很容易还在奇怪为什么已经安全了你还不站起来。
另外给大家出一个小题目,是我偶然碰到的一次特殊情况。副本内还在装死的你离开队伍以后,装死的时间和自动炉石的时间一起到的话,会发生什么情况呢?
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野兽掌握技能
各种守护——我想不用多说了吧,基本上平时雄鹰守护,和怪对砍灵猴守护,放风筝猎豹守护,根据特殊需要开野性守护和野兽守护。
驯服野兽(任务)——抓宝宝的技能,你可以用这个技能来驯服不高于你级别的野兽做为你的宝宝,但是也不是所有的野兽都可以抓来当宝宝。被变羊、被陷阱冻住、处于战斗状态的野兽都是可以驯服的,如果你想尽可能的少受伤害而获得宝宝,那就放个冰冻陷阱或找个法师朋友把目标变羊吧。
解散宠物、复活宠物、喂食宠物、召唤宠物——没什么可说的,时刻让宝宝保持快乐是很重要的,尤其是兽王系的猎人。
训练宠物——宝宝的技能你必须先学会才可以传授给你的宝宝,从NPC那里学到的宝宝技能只有很少的几项,更多的你需要抓来自带该技能的野兽作为你的宝宝, 喂他,让他快乐,和他共同战斗几次以后你就学会了这项技能,然后你可以把这个技能传授给任何可以学该技能的宝宝了。
治疗宠物——注意一下有效距离就可以了。比较有趣的是“提高法术治疗效果”的装备对这个技能也起作用。
恐惧野兽——恐惧的单体野兽版,性能还算不赖,有了这个技能也可以让猎人同时面对多个野兽的话多了一份保险。
野兽之眼和鹰之眼——不常用的技能,好玩而已
野兽知识——通常我们使用这个技能的目的都是看看目标是否可以被驯服。而具体的数据对于精英野兽来说,驯服以后会变的和普通野兽一样。
胁迫和狂野怒火(都是天赋技能)——兽王系猎人常用的技能,一般来说只要可以用,都会使用他们。
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天赋
猎人天赋加法很多,主加什么天赋的都有,不过一般来说野兽/射击,射击/生存作为主副搭配的比较多。
练级的话用野兽/射击组合的多些,以后高级了用射击/生存组合的多些。下面简单说一下常见的天赋加法。
野兽控制系的耐久训练,厚皮,强化复活,狂怒释放,凶暴无论如何都是必须加的,主射副兽(31/20)的猎人也加到此为止(有些主射副兽的猎人从上述天赋中拿出2点加到强化雄鹰和野兽迅捷上,也不错)。
主野兽系的猎人胁迫是必须要加的,加了胁迫以后还差4点才能学习狂乱,这4点可以看需要加到野兽迅捷,强化治疗,灵魂连接,强化雄鹰,野兽戒律上,第31点学习狂野怒火。
射击系的天赋加法比较固定,如果是主射击,那么强化震荡(个人感觉效率也不错),夺命,鹰眼,瞄准,致死,弹幕,驱散,远程专精加满,剩下的加到强化猎人印记上,第31点加到强击光环上。
主兽副射的猎人出不了驱散,射击系的天赋按上面的加法能加到哪算哪。主生存副射击因为一般都不出翼龙钉刺,所以就比主兽副射击多了一点,可以加到驱散上。
生存系的天赋怎么加的都有,比较多见的加法是野兽杀手,人形杀手一共加5点,强摔,生存专家,陷阱增效和强化假死加满,稳固1点,主射副生存的就加到这为止了(20点),如果是主生存副射击的话,接下来可以把杀戮本能,稳固,闪电反射加满。
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