攻击力修改以后,会带来诸多弊端。相信会导致老玩家大量流失,新玩家得不到补充,无双OL将会走向没落。
原因1:对抗的变更:攻击力修正,无双回复速度全部一样花后,首先导致的是大量神器、高无双无双流武器作用的下降,2倍攻击的作用将日渐不如2倍防御来的实在。修改以后,442将会成为主流也就是说4F2T在开了2倍防御的情况下以4G是很难杀死的,对抗会陷入持久战。
那么,在高FT的支持下,武器和道具选择会发生较大变化。武器方面,背水,坚固,不屈的武器将会炙手可热,而以往很有用的神锤,破竹,萎缩的效用将被其取代。道具方面:为了保证生存能力,(极)符水的效用将高于极镇身,虽然会被削弱,但高T可以使回复速度加快,副将技能也可以补足,所以改变还是不大的。
无双流是否就此泯灭?否。活丹道具的存在使得红血跑跑无双流在对抗场上仍有一席之地。移动快的武器可以通过不断的跑动来达到回无双的目的,攻击上限的修改使得甲刀的追杀能力减弱,只能寄希望于燕扇,和武器的突。日后的白羽没无双追杀能力也会大大减弱。那么武器大量中远距离招式将被削弱,一些变成不能转向,追杀陷入困境,红血无双流有可趁之机。
由于高FT使得战斗进入持久战,为了不让敌人逃跑,风玉的使用将会越来越频繁。炎玉的无视防御少血和斩凤凰无视防御配上风玉顿足,这将是以后战场的主流搭配。高FT低G带来的是蹲点流的盛行,同样也会间接导致拔线流的盛行。那么以后对抗场会变成死一人便是胜负,武名系统成了鸡肋,就杀1人怎么能够上升武名?到B以后不杀就会下降,武名系统将不代表什么。
那么对抗击败玩家变成难事,那么有些玩家就会寻求外G和KB来,那攻击力修正反而会害了这游戏。
原因2:压制的兴起?:攻击力修正,那么相信很多人会转型压制的。那么压制将会是正途?再三考虑,压制也会被削弱的。压制中对抗将变少,因为高FT会是战斗时间加长。研制中遇见武将玩家将会变得无力,武将将成为无敌的存在,尤其是霸体武将,在无双回复速度一致化,战场玉玺减少化,神锤破竹衰弱化的现状下,杀无双武将是一件辛苦的差事。
那么一些任务也就会难以完成,这也会流失一部分玩家。
原因3:新鲜血液的补充?:我想很多玩家也想到了,攻击力衰弱几乎未受影响的区域,那就是新手。新手武器很少能达到攻击衰弱点的。那么大量高阶玩家将会通过转生进入新手,这会使得新手对抗盛行,校尉逗留人士大大增加,但真真正正的新玩家有多少?还是不可考的。
而且,无双OL上手系数难度不算低,能在官方活动走下来的非富即贵,要么就是对无双真正的喜爱。新鲜血液的补充,恐怕少之又少。
原因4:宝石爆率:我想以后大家都会锻造高F了吧,那么宝石爆率不会发生变化么?琥珀应该不会调高,因为再衰弱也不能没攻击,那么FT的宝石爆率呢?黄玉也应该不会变更,以后石榴的用途会大大缩水,估计最高会拿来修武器。
GF还不知道什么时候更新成RF的攻击力衰弱和无双恢复速度一致化(不会专业术语),可以肯定的是,以后我玩这游戏,就是上来打演习了。
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