谁来谈谈精灵乐章三转技能!谁来谈
话说前几天某个MM突然在群里喊了一句“精灵乐章”封测啦,于是勾起了我的好奇心。又听说封测的MM茫茫多,于是擦了擦口水就赶紧跟MM要了个号,速度进游戏来了。
封测的时间不长,但也使我对这个游戏略有体会,精灵无疑是这个游戏的特色,这个很多文章已经介绍过了,在此我就不多废口水了。 在玩的时候,对游戏的一些技能实在是有不吐不快之感,现在就说说我个人的一点看法,希望对大家有帮助。(其实封测完就想写的,不过因为某个暧昧的节日才拖到今天……)
封测中最多可以练到3转,个人认为这个游戏一转只是起步,二转只是热身,三转才是真正的职业分水岭。 所以我主要说说3转之后的技能。鉴于三转职业的技能众多...全部
话说前几天某个MM突然在群里喊了一句“精灵乐章”封测啦,于是勾起了我的好奇心。又听说封测的MM茫茫多,于是擦了擦口水就赶紧跟MM要了个号,速度进游戏来了。
封测的时间不长,但也使我对这个游戏略有体会,精灵无疑是这个游戏的特色,这个很多文章已经介绍过了,在此我就不多废口水了。
在玩的时候,对游戏的一些技能实在是有不吐不快之感,现在就说说我个人的一点看法,希望对大家有帮助。(其实封测完就想写的,不过因为某个暧昧的节日才拖到今天……)
封测中最多可以练到3转,个人认为这个游戏一转只是起步,二转只是热身,三转才是真正的职业分水岭。
所以我主要说说3转之后的技能。鉴于三转职业的技能众多(特别是祭祀),所以我只能有选择的介绍。
本来看了精灵乐章的职业,原以为传统的战法牧铁三角仍然可以在游戏中大有所为,玩过之后,才发现和想象的有一点差距,嗯,一点点……
一、肉盾
三转战士有两个分支职业:圣骑士和狂战士,咋一看名字,相信大家都会以为圣骑士是坦克,而狂战士则是攻击型的战士吧。
可惜我最后才发现这不过是游戏公司给大家开的一个玩笑……
作为坦克,首要的就是吸引仇恨,吸引仇恨主要就是靠群怪技能,嗯,就先以40级的圣骑士和狂战士做个比较吧,因为40级基本上就可以学到所有的三转技能了,除了60级以上的技能之外。
圣骑士可以学到两个群怪技能,其中圣光之焰还是40级才学到的:
1、决战旗帜:降低周围敌人的攻击120,并增加仇恨。(立即施展,10秒冷却)
2、圣光之焰:需要集气的技能,对周围敌人造成伤害并眩晕。
(立即施展,无冷却)
而同为战士系的狂战士,则有五个群怪技能!
1、狂战啸吼:降低周围敌人命中率60%,并增加仇恨。(立即施展,10秒冷却)
2、镇魂啸吼:降低周围敌人施展技能速度50%,并增加仇恨。
(立即施展,10秒冷却)
3、地震击:攻击周围敌人,并使其陷入麻痹状态。(立即施展,12秒冷却)
4、狂风裂斩:需要集气的技能。对周围造成巨大伤害。(立即施展,无冷却)
5、断空斩:攻击目标周围敌人。
(立即施展,6秒冷却)
2:5的数量差距,使圣骑士在群怪吸引仇恨方面远远逊色于狂战士,更不要说圣骑士的圣光之焰还是40级才能学到的技能,在那之前圣骑士还要依赖2转的群攻技能来引怪,这不能不说是一种悲哀。
而狂战士充足的群怪技能可以保证牢牢的拉住怪物的仇恨,即使有OT情况出现,也能保证他有充足的技能可以把仇恨拉回自己身上。就技能效果而言,圣骑士降低120点攻击+眩晕,狂战士降低60%命中率和施展技能速度50%+麻痹……,看了以后相信大家可以很快做出选择。
那么圣骑士的优势在哪里呢?我觉得应该是治疗能力。是的,圣骑士拥有两个治疗法术:治疗之光和愈合之光,这两个技能和神官的招牌治疗技能效果所差无几。更牛的是,神官有三种解除状态技能,需要针对不同的状态采用不同的技能,而我们圣骑士只要一个圣洁之光就可以包治百病。
当然了,这几个技能扛怪的时候都是不能用的,因为它们都需要2秒的吟唱时间,?濉?
说实话,这几个技能让我很无语,我宁可把这几个技能改成瞬间释放而且只能对自己使用,哪怕冷却时间长点也行啊。
起码在扛怪的时候,神官治疗跟不上的时候可以保命。
综上所述,实际上比起圣骑士,狂战士是一个更优秀的坦克,在看了四转技能后,我更坚定了自己的看法。四转后狂战士将拥有每秒回血200的回气技能,这无疑使狂战士在扛怪的时候生命多了一层保障。
而圣骑士虽然也是不错的肉盾,但是在吸引仇恨方面并不如狂战士出色。
二:治疗
三转的僧侣同样拥有两个分支职业:神官和祭祀,其中神官是传统的治疗职业,类似牧师。而祭祀则拥有各种变形能力,同时也是精灵乐章中可学习技能最多的职业,它更像另一个职业:德鲁伊。
三转之后的神官治疗能力得到了很大的加强,是打副本时不可或缺的职业。神官主要的治疗技能有这几个:
1、治愈之祷:中规中矩的治疗技能,补血量很可观,吟唱时间2秒,冷却0。5秒
2、复原之祷:恢复一些生命,然后每2秒恢复一些生命值的技能,吟唱时间3秒,冷却0。
5秒,累计的补血量要优于治愈之祷,但是3秒的吟唱时间和短暂的持续时间使它没有什么优势,说实话这个技能和二转的回复之祷我基本没用过。
3、治疗结界:需要集气的技能,能恢复自己周围所有队友的生命值,集气满的时候治疗效果比治愈之祷还要强。
吟唱时间3秒,无冷却。这也是一个很强大的治疗技能。
4、急救之祷:瞬间治疗,治疗效果强于治愈之祷,而最重要的是:瞬间释放,冷却4秒!有了这个技能之后,1、2两个技能瞬间成为摆设。好吧,它的耗蓝确实高了点,但是架不住它快啊,无需吟唱而且4秒冷却。
是居家旅行,杀人放火的必备技能。
除了治疗之外,解除不良状态也是神官的必备技能之一,但是医治伤病、化解毒素、驱除法术……,说实话这几个技能打学之后就没怎么用过。要看清楚队友中了什么状态然后采取相应的技能来解。
这对神官来说实在是一种额外的负担,特别在没有学会急救之前,由于治愈之祷的吟唱时间,神官根本没有空余时间来解除队友的状态。个人认为这几个技能还不如一个净化技能实在,分成三个解状态技能实在是有认为设置障碍的嫌疑。
即使是圣骑士的圣洁之光,也远比这几个解状态技能实用。
除了治疗和解状态技能之外,神官还能给队友加持不少的增益能力,比如加攻击,加魔防,加生命上限等等几个技能。这些技能还是比较实用的。而为数不少的单攻技能也使神官在独自狩猎的时候,也能拥有不错的效率。
(武器的原因也是一个方面,换个双手锤,那个攻击……)
不过神官的几个技能,个人认为还有改进的空间。比如守护戒律,相当于无敌技能,但是2秒的吟唱时间大大减少了这个技能的实用效果。作为一个保命技能,在危险时刻有多少神官能够用2秒时间来释放这个技能……
心灵谴责,攻击周围敌人并降低攻击速度40%,立即施展,冷却12秒。
这个技能怎么看都像一个肉盾技能……。配合40级学的末日惩戒技能,难道设计者在使神官成为一个优秀的治疗者同时,还希望神官是一个优秀的肉盾?说实话这两个个技能还不如二转的圣光冲击好用,起码圣光冲击可以眩晕敌人,为自己赢得宝贵的喘息时间。
同样作为僧侣的三转职业,祭祀却拥有更丰富的能力。祭祀除了拥有基本的治疗能力之外,还拥有三种变形能力:飞鹰形态、幽狼形态和巨猩形态。每个形态下都有几个对应的技能,其能力和魔兽中的德鲁伊差不多。
因为技能太多,所以我只能简单的介绍一下,这个职业对于喜欢体验不同感觉的人来说,还是有很大的诱惑力的。
飞鹰形态下的祭祀相当于一个不错的游侠猎手,而且飞鹰形态下,祭祀移动速度有了很大的提升,等于是免费得到了一头坐骑。
(100多金就这么省下来了,而且召唤陆行鸟、狼、机甲什么的也可以统统扔商店了……)
幽狼形态下的祭祀相当于一个刺客,潜行、晕击这些该有的全部都有,而且闪避和暴击能力也得到了强化,在PK的时候和真正的刺客也是有得一拼。
巨猩形态下的祭祀相当战士,生命、攻击、防御都得到了大幅度的强化,技能方面嗜血、战喉、撕咬……
除了变形之外,祭祀的几个技能也是很有用的,像是圣光冲击的升级版:大地之怒;还有坐下后每秒回蓝的能量之泉。
这些技能大大丰富了祭祀玩法。相信喜欢尝试不同职业的玩家会喜欢祭祀这个职业。当然,由于没有急救和群体治疗,所以祭祀在治疗方面的作用被大大削弱了,治疗的话,还是找个神官比较好。
三:输出
法系职业一向是重要的输出职业,下面就介绍一下法师的三转职业:元素和地狱。
元素是正统的法师,擅长各种元素魔法,但是由于游戏中集气点的设置,使得元素在群怪的时候有点力不从心的感觉。三转之前的法师只有两个群怪技能:波光刃舞和魔法巨炮(气爆术被无视)。其中魔法巨炮又是集气技能,所以群怪只能先用波光刃舞集气,但是,波光刃舞不但需要3秒吟唱时间,还需要10秒的冷却时间……
本以为转职元素之后可以多拥有几个群怪技能,但是一看技能表,我当场就傻眼了……,几个新增的群体技能大多需要集气才能使用。
有个雷爆电网吧,还是以自己为中心释放,难道要我一个弱质法师跑到怪中间去……,最后剩下的,就只有一个炎爆火球了,无奈这个技能和波光刃舞一样,不但需要3秒的吟唱时间,而且同样有10秒的冷却时间。不得已之下,我只好把波光刃舞重新拿出来用。
即使是这样,有时我还是不得不秀秀我的单体攻击。
以下列出元素的群攻技能:
1、雷爆电网:攻击附近的敌人并有25%几率造成麻痹状态,立即施展,冷却10秒。
2、炎爆火球:攻击目标附近的敌人,并有30%几率造成灼烧状态,吟唱3秒,冷却10秒
3、烈焰风暴:需要集气的技能,攻击目标附近的敌人并造成灼烧状态,吟唱3秒,无冷却。
4、沉睡冰霜:需要集气的技能,攻击目标附近的敌人并造成沉睡状态,吟唱2秒。无冷却。由于吟唱时间和附加沉睡状态的原因,这个技能的出现频率要大大高于烈焰风暴。
个人感觉,雷爆电网还不如换成波光刃舞的升级版,毕竟一个定怪的技能可以大大减轻肉盾的负担,相应的也就可以减轻治疗的压力。
而且群怪技能的冷却时间出现断层也是一个让人感觉很不舒服的地方。炎爆火球的10秒冷却时间完全可以换成无冷却,毕竟3秒的吟唱时间就已经大大限制了它的使用频率了。
相比群攻技能,元素的单体攻击技能可谓丰富多样。
其中闪电箭、火焰箭、寒冰箭简直是一个模子里印出来的,除了属性不同,没有任何区别。而除此之外,元素还拥有灼热冲击、寒冰束缚、高压磁场、急速冰霜、毁灭天雷等技能……,附加的属性也是多种多样:束缚、冰冻、眩晕、乏力等应有尽有。
而且除了三种元素箭,其他技能大多是瞬间释放,这使元素的PK能力在一定程度上得到了加强。
对了,还有一个是我口水了半天的瞬移术……,可惜在用的时候,还是不大习惯。因为这个技能是固定向前瞬移一段距离,所以有时候还要调节方向,感觉很不方便。
(强烈呼唤一键转身……)
除了攻击之外,元素还能给队友提供一个增益状态,增加队友的一种元素抗性并使攻击者陷入灼烧、寒冷、麻痹其中一种状态。这也使组队时,元素能多发挥一点作用。(聊胜于无)
另一个三转职业地狱其实更像是魔兽中的术士,擅长召唤和各种诅咒。
具体的就不多说了,只介绍几个比较有趣的技能吧:
1、窃取生命:对目标造成伤害并将伤害的60%转化为生命,之后每隔两秒还会持续造成伤害并吸取伤害的50%转化为生命。吟唱1。5秒,冷却8秒。
这个技能使地狱的生存、续战能力大大加强。
2、幽灵形体:使自己在短时间内回避提升80%,受到的物理伤害降低25%,立即释放,冷却30秒。保命技能。
3、恶灵附体:使一个怪物恶灵附体,会主动攻击附近生物,无法战斗中使用。
吟唱3秒,冷却6秒。先让怪内乱,然后指挥自己的小弟上去捡漏……
4、黑暗仪式:群体增益技能,提升10点暗影抗性,而且队友能将伤害的4%转换成生命……
四:独行者
二转的射手可以转职成游侠和刺客两种职业,而这两种职业的单独狩猎能力都很强,一般都可以越级挑战野外的BOSS。
在PK的时候,它们也是必须高度警惕的两个职业。有可能一招失手,你就倒在他们的脚下。
游侠:游侠的技能大多是射手技能的升级版。像缓速射击就是升级版缠绕射击;连发疾射是连续射击的升级版;贯穿射击是穿甲射击的升级版等。
基本上只是名字略有不同而已。
与射手不同的是,游侠不但可以学习潜行技能,而且可以学习一些近战的控制技能,像是昏迷重击配合猫鼬闪避等就是很常见的招数。更不用说野性反应还提高了游侠的闪避能力,并降低遭受普通攻击的25%,所以不要以为近身它就拿你没办法了。
除了远程攻击和近身攻击外,射手还能够魅惑动物,这就使游侠多了一个肉盾,自己则可以安心的后面放冷箭……。在集气后,游侠还可以召唤暗影猎豹,暗影猎豹是一个更优秀的肉盾,是游侠打BOSS的良伴。
刺客:拥有众多的近战控制技能,传统的刺客,值得注意的是拥有两个远程控制技能:昏迷射击和僵化射击,所以黑暗中的冷箭也是面对刺客时需要注意的。下面简单介绍一下刺客的技能:
1、鬼魅偷袭:需要潜行状态,攻击目标并使其陷入昏迷状态。
吟唱0。5秒,冷却10秒
2、索命毒击:攻击目标并使其中毒。立即释放,冷却10秒。
3、疼痛毒击:攻击目标并使其陷入疼痛状态,立即释放,冷却10秒。
4、顺势斩:攻击目标并使其陷入昏迷。
立即释放,冷却6秒。(这个名字……,无语)
5、致命之击:需要集气的技能,攻击目标造成巨大伤害,有75%几率造成2次伤害,50%几率造成3次伤害。立即释放,无冷却,主要输出技能……
6、鬼魅反应:提升60%闪避,伤害降低50%,偷袭后陷入战斗的保护技能。
立即施展,冷却30秒。
7、战斗隐遁:需要集气的技能,使自己立即隐形,移动速度不会减慢,战斗中可以使用。立即施展,冷却10秒。除了潜行之外刺客的第二个隐形技能,主要用于战术转换或者是情况不妙时开溜。
好了,写了这么久终于把所有的职业介绍完了,希望能对大家有所帮助。居然过了12点了,在老妈发大招之前,我赶紧去睡觉……
。收起