DOTA火枪手问题.请教下火枪手
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备支持时无论团战还是单挑都力不从心,记得无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。
加点建议 :
纯物理流:1。瞄准 2。爆头 3。瞄准 4。爆头 5。瞄准 6。阻击 7。瞄准 8。爆头 9。爆头 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
法球物理流:1。 瞄准 2。爆头 3。瞄准 4。爆头 5。瞄准 6。阻击 7。瞄准 8。爆头 9。爆头
之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
魔法流:1。霰弹 2。...全部
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备支持时无论团战还是单挑都力不从心,记得无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。
加点建议 :
纯物理流:1。瞄准 2。爆头 3。瞄准 4。爆头 5。瞄准 6。阻击 7。瞄准 8。爆头 9。爆头 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
法球物理流:1。
瞄准 2。爆头 3。瞄准 4。爆头 5。瞄准 6。阻击 7。瞄准 8。爆头 9。爆头
之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
魔法流:1。霰弹 2。瞄准 3。霰弹 4。
瞄准 5。霰弹 6。阻击 7。霰弹 8。瞄准 9。瞄准
之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
装备前期都是一样的 没什么区别 前期一般是2个护腕 要么幽灵系带 看个人喜好了 物理流的话合假腿 筋骨棒或者大炮 蝴蝶 法球流的话合筋骨棒,冰眼 魔法流的话合飞鞋 多合撑魔法的装备 后期还是得合DPS装备
前期还是保命为主 :出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。
若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。
在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后显得很是可笑。
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。
并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
PS:前期看到对方英雄了就在塔底下 你打的到他 他打不到你 想打你必须挨塔的打 只要补刀 不死就行了 看看哪个快死了 就放个阻击 有反映时间的 建议你下个AI版本 多合电脑打打 火枪很适合新手 操作简单 弹道又好
。
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