请教抗性问题游戏里的直接抗性和间
GAVINTHA的答案是正确的,转角的答案差的很远
间抗主要是间接伤害抗性,如扇杖对你的伤害,计算的公式也差不多,如对方扇攻680-700,攻强110%,附伤20。不考虑爆击的情况下,则对方的伤害输出最低为768(680*1。 1+20),最高为790(700*1。1+20),假设你的防为400,间抗为40,对你的伤害最低为229[(748-400)*(1-40%)+20],最高为242[(770-400)*(1-40%)+20],算爆击的话依次类推
所以直抗和间接是比防还重要的属性,防是减的对方的伤害输出,抗性减的的对方伤害输出的百分比。
当然牛B的人总是高攻高防高抗性,所以PK起...全部
GAVINTHA的答案是正确的,转角的答案差的很远
间抗主要是间接伤害抗性,如扇杖对你的伤害,计算的公式也差不多,如对方扇攻680-700,攻强110%,附伤20。不考虑爆击的情况下,则对方的伤害输出最低为768(680*1。
1+20),最高为790(700*1。1+20),假设你的防为400,间抗为40,对你的伤害最低为229[(748-400)*(1-40%)+20],最高为242[(770-400)*(1-40%)+20],算爆击的话依次类推
所以直抗和间接是比防还重要的属性,防是减的对方的伤害输出,抗性减的的对方伤害输出的百分比。
当然牛B的人总是高攻高防高抗性,所以PK起来不容易挂
。收起