战斗贼练级输出天赋及输出方法1.
战斗贼分2种,都是主战斗副刺杀,但根据装备水平和发展方向分为2种。
19/42/0 或17/44/0 都是标准的战斗天赋,区别不大,适用于5人本毕业后参加Raid活动,也就是说KLZ及以上的Raid本中输出主要是这个天赋,+法就是所有能提高伤害和输出效果的都点上,防御的一点不加(比方说招架),因为DZ输出都是在捅PP,不会有正面扛的时候,Raid本里的任何怪你都不要想着去扛,那跟小副本里的绝对不是一个概念,所以不要OT的好~
12/42/7 适合刚70的DZ,刺杀只出到无情打击,敏锐出欺诈高手和邪恶计谋,这个阶段的你是兼顾Raid输出和5人小副本攒牌子的阶段,潜行队是个攒牌子的好方式,不加...全部
战斗贼分2种,都是主战斗副刺杀,但根据装备水平和发展方向分为2种。
19/42/0 或17/44/0 都是标准的战斗天赋,区别不大,适用于5人本毕业后参加Raid活动,也就是说KLZ及以上的Raid本中输出主要是这个天赋,+法就是所有能提高伤害和输出效果的都点上,防御的一点不加(比方说招架),因为DZ输出都是在捅PP,不会有正面扛的时候,Raid本里的任何怪你都不要想着去扛,那跟小副本里的绝对不是一个概念,所以不要OT的好~
12/42/7 适合刚70的DZ,刺杀只出到无情打击,敏锐出欺诈高手和邪恶计谋,这个阶段的你是兼顾Raid输出和5人小副本攒牌子的阶段,潜行队是个攒牌子的好方式,不加欺诈高手和邪恶计谋(也就是强化潜行和强化闷棍)的话混潜行队不是不行,而是真的很累,而且ADD经常被骂,由于你被怪打出来而导致灭团。
。。。。。后果不用我说了~这种天赋加法比19/42/0或17/44/0 少了大约10%左右的输出量,但是却多了每天拿牌子的轻松程度。
下面就是天赋加法:
19/42/0最大化输出
刺杀19:强化刺骨、恶意、无情、谋划、无情打击、致命偷袭
战斗42:强化影袭、强化凿击、强化切割、精确、强化急跑、强化脚踢、双武器专精、剑刃乱舞、X类武器专精、武器大师、侵略、活力、冲动、战斗潜能、突袭。
12/42/7兼顾潜行队的战斗天赋:把刺杀中的谋划+致命偷袭——〉换成敏锐的欺诈高手和邪恶计谋,其他不变
解释一下为什么战斗贼输出比深敏锐的出血贼输出高,战斗贼的AP比同装备的敏锐贼要低200-300左右,但输出却高出一个档次,主要是2点:1是在于刺杀系的无情打击和战斗系的战斗潜能这两个回能量的天赋带来的额外的技能输出次数,时间越长的消耗战效果越明显;2是双武器专精带来的副手50%的伤害提高和X类武器专精带来的武器效果,现在流行双爪,那就多5%左右爆,拿双剑就多5%额外输出机会,这都是提高DPS的手段。
你说战斗天赋最后的技能有没有必要出,我认为必须出,至少提高每次影袭10%的伤害,强化后的切割时会让你有多余的星星用不了,而没强化的割裂伤害不如强化后的刺骨,所以当你有切割效果在身上的时候多余的星星还是剔骨好些~这样终结技不被闪躲就体现出来好处了。
强化潜行那个我已经给你解释过了,强化潜行+强化闷棍可以让你在任何小副本都很从容,无论闷怪还是潜行队都很从容,但是在raid中一点用都没有,没有任何的10人或25人本需要你去闷怪,所以还是最大化输出好些~
副本输出的技能顺序,缴喉+切割+影袭,然后第一次5星补一次切割,下一次5星可以割裂或者刺骨,我的选择一般是直接刺骨(还是剔骨说起来顺口,讨厌被和谐后的所有东西),需要你打断的怪你就留30-40点能量不要用,然后用脚踢(你的强化了,还可以沉默2秒),如果小怪有没拉稳的而且吃晕的你就转身给个凿击,如果再被操作比较烂的队友打开再致盲,这就是我+强化凿击的好处,多一个长时间的控场技能,4秒和5。
5秒还是有点区别的~
告诉你点小技巧,不成熟的队伍在开荒的时候你的天赋还是选择5/15/41的敏锐天赋,生命力比较顽强,出假死伺机待发双消失保命,致命和邪恶召唤提高AP,强化切割保证输出能力,会让你省很多的修理费的。
。。。。。不成熟的队伍开荒团长不会要求太多,因为打法都不成熟何谈输出阿,但是如果你们工会非常成熟,不是开荒那就别敏锐去当混子了,还是战斗输出多做贡献吧。。。。。。不要BS我啊~。收起