现58J自然法,自然加了200点(技能点是加的不错了),像后就加智力 还是需要加点精神?加精神的话要加多少?不加精神 只加被动里的法力再生 感觉蓝明显不够用
胡***
2008-05-25
圣***
2008-05-22
炎***
已***
2018-01-11
火弹术:激活一下 冰箭术:同火弹术 火系掌握:无激活 冰系掌握:加4 火球术:激活一下 冰暴术:加满 燃烧:激活 冰封:激活 燃烧强化:激活 冰封强化:无激活 火盾:激活 冰盾:加满 风焰术:加满 暴雪术:加满 高热风暴:激活 淬冰风暴:激活 红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活 集中:加满 幻影:加满 消除:激活 释能&瞬发:激活 魔法精研&魔法修炼:激活 魔镜术:加满 述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点 对于上述加点的个人解释: 火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可; 火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活; 冰系掌握:可以...全部
火弹术:激活一下 冰箭术:同火弹术 火系掌握:无激活 冰系掌握:加4 火球术:激活一下 冰暴术:加满 燃烧:激活 冰封:激活 燃烧强化:激活 冰封强化:无激活 火盾:激活 冰盾:加满 风焰术:加满 暴雪术:加满 高热风暴:激活 淬冰风暴:激活 红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活 集中:加满 幻影:加满 消除:激活 释能&瞬发:激活 魔法精研&魔法修炼:激活 魔镜术:加满 述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点 对于上述加点的个人解释: 火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可; 火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活; 冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全; 火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下; 冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由; 燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~; 冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用; 燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~; 冰封强化:个人觉得没必要学。 。; 火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~ 风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理! 高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~ 红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。 - 集中:提供盾足够的时间来冷却; 幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦; 消除:额。。。在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点。。所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~; 释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~; 瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地; 魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少。 。。; 魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0。6秒。。所谓的差别或许只是精神上的感觉而已。。。~; 魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`。 收起
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2007-11-16
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