席林骑士高手进!满分求助!我真是
1。对各类巫师:级别差不多的情况下,没的打。
2。对战士类:上来招晶体,开始后祝福冰冻,不管中与不中,马上祝福怒雷,中了雷就相当于结束战斗了,不中的情况马上跑开,看距离合适祝福能量破坏,如果冰栋没中在技能冷却后继续放,同时一直记得在能量破坏和衰弱术冷却后轮流适用,一可以降低对手的攻防,二可以提高晶体的发动几率(三章的晶体发动几率提高好多,效果也不错),还有就是让对方感到郁闷,因为加了一堆的负面状态,感觉肯定不爽,PK也是P心理,嘿嘿。 中了冰栋后,你们的距离拉开,就要祝福下毒了,同时结合技能的冷却适当用能量夺取,效果还是不错滴。现在的情况一般战士手里都带一把冒险,你跑开,他就用弓射你,但...全部
1。对各类巫师:级别差不多的情况下,没的打。
2。对战士类:上来招晶体,开始后祝福冰冻,不管中与不中,马上祝福怒雷,中了雷就相当于结束战斗了,不中的情况马上跑开,看距离合适祝福能量破坏,如果冰栋没中在技能冷却后继续放,同时一直记得在能量破坏和衰弱术冷却后轮流适用,一可以降低对手的攻防,二可以提高晶体的发动几率(三章的晶体发动几率提高好多,效果也不错),还有就是让对方感到郁闷,因为加了一堆的负面状态,感觉肯定不爽,PK也是P心理,嘿嘿。
中了冰栋后,你们的距离拉开,就要祝福下毒了,同时结合技能的冷却适当用能量夺取,效果还是不错滴。现在的情况一般战士手里都带一把冒险,你跑开,他就用弓射你,但是我们是骑士啊,有御箭术,这样你可以站在和他一定的距离用魔法和他玩,因为+10的灵活何门加席林骑士的黑魔法一会他就感觉亏大了,还会继续象你跑过来,然后你就继续上述动作,最后感觉对方将近歇斯底里或HP所剩差不多或CK蓝基本没多少的情况下,换上大马回头和他对砍。
一般最后胜利的就是你了。以上战术对暗骑稍微吃力些,因为他有瘫痪术,吃了祝福命中也不错,效果比冰栋还好。盾晕也厉害,我们黑精灵的小体格基本是一晕一个准。在对方不招小黑,级别相差不大的情况,席林骑士赢的几率相对大些,有了小黑就靠雷的运气了,中了雷两只小黑也不好用,哈哈。
3。弓手类:对弓手类战术略有变化,因为弓手的习惯是和你拉开距离,而且弓手开始的技能一般是冲击箭,我们开始就应该用能量破坏开始,降低对方的攻击,而且我们要在?热σ恢北3侄怨值木嗬胙沽Γ裁茨谌Γ恳蛭嗬攵贪。
苑娇隙ㄏ不赌愀鸓P后面追呀追呀的,但是我们不吃,你跑10步,我跑一步,哼!在对方转身跑的时候我们就下毒,能量夺取,怒雷,能量破坏,衰弱术。。。。。他回头的时候我们提着剑继续冲(就是给他压力,嘎嘎)!一般这样除了鹰眼,基本在双方没接触的情况下弓手就会趴了。
鹰眼比较另类,血比宝藏略高,打人也疼,技能命中也厉害,如果鹰眼不跑和你顶着P,除非怒雷中了,要不赢的可能微乎其微,这还是给自己贴金,基本就是没的赢。
4。兽法。战狂和霸主,基本没的打,晕也厉害,C的也疼,又来各类封印啊,约束之类的一会就和地板亲密接触了。
除非怒雷中了,要不就是对方技术很差。
5。矮人,工匠打的很少,听说工匠+宝宝好厉害,不过我基本没和工匠打过。收集是小血牛,不过按对照战士的战术,还是有的打,我们队伍有个和我级别差不多的收集,我们在一起玩我还是赢多输少。
小结(我在做报告么?):席林骑士属于比较耐玩的职业,技能多样,打法灵活。三章收益良多,盾的格档增强了,晶体的发动几率提高了,怒雷的命中也厉害了,又新增了警戒,最终要塞,进阶格档等技能,使席林骑士也快成了打不死的小强了。
。收起