今年小孩些最爱看的动画片是什么?
小孩子不是动漫的主要消费群体,他们爱看什么对动漫业无足轻重
回楼下的大师
您家人看什么我个人觉得不大会对动漫产业产生什么深刻影响,动漫产业要从全局出发,从全球化的角度出发,按照必然的市场规律运作才行。 总之就是要利润最大化(即最大程度的影响主流消费群体,幼儿主流消费群体吧,这点应该无人反对吧)才可以,要不是无法面对残酷而激烈的全球化市场的竞争的。
就是因为中国的动漫产业,当然是他所谓的“产业”,因为根本没有健全的产业链存在(动画的播映权在央视手中,做动画就没有赚到钱的,包括那喜洋洋也是赔钱的命,细节这里不做解释,小白自重)。 而动漫产业目前就是你所说的认准幼儿市场,其结果显而易见,已经...全部
小孩子不是动漫的主要消费群体,他们爱看什么对动漫业无足轻重
回楼下的大师
您家人看什么我个人觉得不大会对动漫产业产生什么深刻影响,动漫产业要从全局出发,从全球化的角度出发,按照必然的市场规律运作才行。
总之就是要利润最大化(即最大程度的影响主流消费群体,幼儿主流消费群体吧,这点应该无人反对吧)才可以,要不是无法面对残酷而激烈的全球化市场的竞争的。
就是因为中国的动漫产业,当然是他所谓的“产业”,因为根本没有健全的产业链存在(动画的播映权在央视手中,做动画就没有赚到钱的,包括那喜洋洋也是赔钱的命,细节这里不做解释,小白自重)。
而动漫产业目前就是你所说的认准幼儿市场,其结果显而易见,已经是一滩死水了,没有活力,没有大量投资涌入,也就没有制作资金,结果就只能FLASH了,就这样也是因为对动漫有爱才赔钱做的。
去美国和日本的动漫产业调查看看,一个产业要想发展,不能靠国家扶持,那是有限的,而要靠市场来吸收资金,而想要更多的吸收资金就要找到市场的主流消费群体,而后根据其兴趣爱好打造合适的产品,你可以做一些非主流消费群体的教育片子,作为对社会的贡献,但作为一个产品,一个产业你是要放在市场中的而不是襁褓中的,你必须要有竞争力,争什么,争得就是人,有消费能力的人,游侠同志也说了,14到40岁都是可以争取,那么为什么只去服务10岁以下的儿童,而放弃大量的且消费能力强的14到40岁人群呢,别告诉我说10岁以下的儿童要比14到40岁的人群多,也许有人会说,14岁40岁的人有多少会去看动画,没错这是个老问题,总是把动画作为幼稚的,不适宜成人的“玩具”,真的是这样么?显然不是,这只是弱者失败的借口罢了,看看皮克斯的动画创造了多少神奇的票房,靠幼儿能够支持起来吗?肯定不能,现在的动漫产业在国际上早已经从幼儿化转变为成人化的发展方向了,一部动画必须满足大多数群体的需要,尤其是大多数主流消费群体的需要才可以,如果14到40岁的主流群体不喜欢看怎么办?一个字“改”大家什么时候喜欢看了,你就成功了,产品适应市场发展的需要是天经地义的,本来不必考虑太多的,但如今的中国动漫,同世界动漫产业的主流趋势格格不入,犹如捡起来幼儿市场这个小苹果,而把14岁到40岁这个大西瓜一般的主流群体丢到一旁,匪夷所思。
(动漫主流趋势是什么,很简单,不需要高深的学问,不需要渊博的知识,看动漫产业的资金流向就行,全球投入到动漫产业的钱都到哪里去了,在美国,在日本,犹如中国要遵循WTO一般,你只有继续遵循他们的游戏规则,才能在这里玩下去,所以你只能借鉴人家的发展模式,才能发展,别搞非主流,那是火星人才玩的)
如今的全球化虽然开拓了市场,同时也加剧了竞争,一部好的动画,好的动漫作品,一个国家的动漫产业,如果还停留在发展单一消费群体的阶段,是不可能生存下去的,你必须要将你的产品利润最大化,尽量多的影响各个群体,才能获得成功,才能继续生存下去。
动漫产业说白了是一种商品,要盈利才可以,没错,教育未成年人也很重要,但是你得让它先发展起来,等有了底气,有了本钱,在不亏损的情况下拿出一定比例去搞教育,和尚也得吃饭不是,不能总念经吧。
中国的动漫产业想要得到发展,唯一的路就是给予电影产业一样的待遇一样的地位,限制少了,路子宽了,作品不脑残了,看的人多了,它也就能赚钱了,有钱人就会遵循市场规律往进投钱了,资金充足了,又能做出更好的动漫了,这才是良性循环,这才是王道。
反之,只要中国动漫还停留在幼儿阶段,还在哄孩子,那国家怎么扶持,建立多少个动漫园区也都是浮云,毫无意义,这儿还是一滩死水,想活过来只有遵循市场,让市场刺激消费,让市场去带动投资。收起