格斗游戏中比较正规的通用术语格斗游戏中
下面为大家介绍一下格斗游戏中比较正规的通用术语
COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如‘DOWN回避’、‘DOWN攻击...全部
下面为大家介绍一下格斗游戏中比较正规的通用术语
COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如‘DOWN回避’、‘DOWN攻击’等等。
GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。
这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。
GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容‘攻击招式’。
CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。‘互动’一词在港、日格斗攻略中非常普遍。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。
强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。
例如‘强制挡格’,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是‘强制CANCEL’,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。
追加输入:由于有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个‘追加’的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之后的复数输入。
追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的‘追加攻击’便一个好例子。
修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
攻击判定:意即被攻??的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。
相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为‘双杀’才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀后可以作出特殊的攻势。
无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如‘无敌时间’、‘无敌判定’等等。
上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。
二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。
浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用于连续技或攻略记载中。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。
一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有‘浮空’的效果。
目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指‘接受输入时间’极短的固定连续技。
各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可作连打输入以增加攻击力∕攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。
起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。
空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。
投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。
连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而‘连续技’的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。
连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实‘连携技’一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。
具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙。
通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以‘方向杆单一输入’+‘按钮’,而必杀技则是虽要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。
当身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。
专有名词杀必死 日语:サービス,英语译作fan service为ACG用语,从英语中的service(即为服务之意)而来,简单说就是‘服务读者’的意思。
一般而言是指在一部动画或漫画作品中,出现出乎观赏者「意料之外」的片段,很多时候杀必死的内容以性挑逗、满足观众性欲为主。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。实质上,‘服务’的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。
就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想象空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。
骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,‘サービス’就是‘服务读者’的意思。怎样为之‘服务读者’?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是‘服务读者’。
例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。
杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的‘服务’。用海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是‘杀必死’的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。
由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。
再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想象得到,也是杀必死的一种。
例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想象。
这种意识上的‘杀必死’就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具‘服务’的意味。
绝对领域 一般而言「绝对领域」一词用于描写动画、漫画及电脑游戏中的二次元女性角色作为萌的一种特征。现在在女佣咖啡店也经常以此作为宣传技巧之一。
绝对领域一词源自动画的AT力场(Absolute Terror Field),直译为绝对领域场。
出处则为电脑桌面模拟人格系统软件伪春菜()中的角色。至于最初何时出现「绝对领域」这个名词至今已无从稽考,但该模拟人格角色的作者在其日记、讨论区及同人志经常使用「绝对领域」一词,再加上自21世纪以来,出现绝对领域的动画角色有所增加(主要原因是由电脑游戏改编动画增加),至使该词在同人及御宅族间流传。
直到2005年年底,日本一个电视节目「电视冠军」中一名参加者将此词公诸于世,令本词开始被日本主流社会使用。
而如今在OTAKU中绝对领域的引申意指的是:女性角色在过膝袜子和短裙之间那一段可以看到大腿的若隐若现的空间。
由于真的很能引起某些成人联想所以称做「绝对领域」。
绝对领域的重要道具是过膝的袜子,通常以黑色和白色为主,街头穿以黑色最为流行,而女仆穿着白色比黑色的比例稍大,穿着时通常高出膝部四到五指的高度。
御姐 原意指比年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势女性。
1、日文写做“御??”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。除此之外还有??御(あねご)和??贵(あねき)的说法,这两种称呼类似汉语中的大姐,经常出现在黑道题材的作品中,其中的“??御”一词曾经在MGS2中被引申为女王之意。
2、年龄划分大概可以从20-36,低于20却能呈现出强势姿态的女性可以称为“有御姐资质”
这个年龄范围基本是根据概率划分的,但其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。
3、强势的特质需要从实力上体现,当然最好也能体现在形象上,是花瓶的统统踢飞。
感情方面弱气的无所谓……这是同爱好者讨论得来的结论。不过公私要分开,这是最主要的。感情问题也可以视情形而定,又不是圣女贞德,这方面那么苛刻干吗
乳摇 乳摇指因运动或冲击等因素造成女性的乳房的波动现象,对象必须有丰满的乳房,甚至巨乳。
乳摇在1980年代左右因一群日本的动画爱好者投入业界(如《御宅族的录像带》(《おたくのビデオ》,Gainax)中有对此的相关剧情)而带起流行,在男性观众取向的作品中乳摇是一种吸引人气的表现手法。
通常较容易出现的是跑步中的女性,或挺胸的动作。
著名以乳摇为卖点的游戏就是《生死格斗》系列,Tecmo在DOAX2里面再下重本,令两边的胸部能独立的晃动,好像它们可以独立思想似的。
推土机
据说是对动画《月姬》男主角远野志贵的戏称,但相信可以追朔到《樱花大战》里的大神。两人皆因推倒了N个游戏里的MM(几乎见一个推一个!)故得其名。后比喻那些动不动就把“推倒”挂嘴边的人。
你呢?想在《死或生OL》里推倒几个MM?
脑内补完
通常是指在头脑中对某些邪恶的情节进行遐想,比如某位《死或生OL》的男性玩家在游戏中没有击倒(推倒)女玩家,那他就可以在“脑内补完”了(笑)
CG党
指某些喜欢galgame(美少女游戏,如《秋之回忆》、《美少女梦工厂》等)的玩家,但是请注意,被唤作CG党的这类玩家不考虑游戏剧情,只对收集CG(多为HCG)感兴趣。
看来PC网络版中保留的为身材火辣的美女换装的设定就是为他们准备的呢。
逆推
指推倒发起方反而被受方给推倒了。比如:《死或生OL》里的MM玩家急了也会逆推不良男性玩家的……
兄贵
兄贵:大哥的尊称,也指肌肉男 。
最早典故出于射击游戏“超兄贵”系列。
[あにき / Aniki ]是来自日本的汉字词语,是对兄君或者男性长辈的尊称,与广东话“大佬”或国语“大哥”同义。
锁骨&锁骨控
据说出自动画《今天的5年2班》男主角说了“女人最性感的地方是锁骨!”这一惊天言论而被广为传诵。
也有人说 锁骨一词 最早应出自《指尖奶茶》看得不多 没多少了解。。。
于是演化出很多“锁骨控”,就是喜欢看女人锁骨的一群人。而由于《死或生OL》掌握了“节检致富”的设计精髓,有些服装的布料可能还比不上一条领带,所以锁骨的出现频率嘛……
哗 该词一般为动漫、娱乐杂志或网络用语,来源于电视、广播节目中的消音。
由于某些特定场合需要回避个别词汇,节目中的人谈及该词汇时就使用单调的蜂鸣声盖住原来的声音,听众在听到该部分的时候就会听到“哔——”的一声鸣叫。正如为了保护某些隐私在屏幕上打马赛克。一般地,使用消音分为以下几种情况:
⒈保护个人隐私。
比如某个节目中介绍犯罪案件,提到与之相关的未成年人,在采访时,受访者通常会直呼其名,但是电视、广播节目要尽自己保护未成年人的责任,在提到这个名字的时候就用“哔——”声盖过。
⒉避免敏感话题。
节目播出机构出于审查的目的,将一些禁止谈论的政治话题或文化话题消音以后大家心知肚明就可以了。
⒊排除无关内容。如主持人在念观众来信时有一些负面评论的信件,这些信件的来信者就用消音处理,避免产生不必要的麻烦。
⒋消除脏话脏字。按照规定电视台播出的节目不允许出现脏话,但采访时受访者通常由于情绪激动等原因说出一些不雅的言辞,或者剪辑是隐蔽拍摄,画面中人物语言习惯带有脏话,这些话也一律用消音处理。
在抄录带有消音的讲稿时,消音的部分通常使用□□、××等代替。
但该用法流传到网络以后,为了表现网民气愤却又无可奈何的心情,本着恶搞的精神模仿其声音写成了[哔——]的形式,用法与上述基本相同。
比如《动感新势力》用[哔——]代表《死亡笔记》相关,有时候用[哔——]代表自己喜欢却不愿启齿的一些事情(怕丢人),彼此之间心照不宣,有时另一方知道要表达什么,有时则要另一方去猜测代表的意义。
使用方法如:《死或生OL》游戏里的他猥琐地向MM伸出了“哔”,把她“哔”了……
动漫通用词汇 OTAKU:日语,原意“御宅”。
目前国内公认意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。
恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。
性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
经过超女后,pk也有了2方人马互相对决的意思。
例如小罗莉PK御姐
VS:双方人马互相对决的意思,也例如小萝莉VS御姐。
KOF:街头游戏《拳皇》,广泛性至漫画,街机,电脑游戏,电视游戏,一大堆周边,英文the King Of Fighters
残念:可惜的意思。
引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号,横看是奸笑。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
FF: FINAL FANTASY,最终幻想。
M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
姐贵:全身肌肉的大姐姐。
御姐:原意指比年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势女性。
恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。
废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。
未够班:港漫用语,意指不够格。
收声:港漫用语,指闭嘴。收起