这个游戏平衡吗,谁来介绍一下?
一直以来,大家都普遍认为:回合网游的系统比较单一,没什么特别之处,玩不了多久便会厌烦,其实这个想法是错误的,回合网游的系统并不单一,相反,其具有很高的可玩性与延展性,为什么这么说呢?因为回合,这个比较特殊的游戏制度在游戏设计上虽然具有比较大的难度,但是,在游戏平衡,内容方面就可以很好地调整!另外,回合网游中也能够更强烈地抵制外挂程序,不知道大家发现了没有,在即时网游中外挂满天飞的情况下回合网游中却异常地干净!以上便是回合网游的普遍特点。
关于回合网游的内容,这里还是拿《梦幻西游》做为样本,大家觉得它与《生肖传说》相似,既然相似那么肯定有它们的相同之处,那我们来找找它们除了画面都很Q,以...全部
一直以来,大家都普遍认为:回合网游的系统比较单一,没什么特别之处,玩不了多久便会厌烦,其实这个想法是错误的,回合网游的系统并不单一,相反,其具有很高的可玩性与延展性,为什么这么说呢?因为回合,这个比较特殊的游戏制度在游戏设计上虽然具有比较大的难度,但是,在游戏平衡,内容方面就可以很好地调整!另外,回合网游中也能够更强烈地抵制外挂程序,不知道大家发现了没有,在即时网游中外挂满天飞的情况下回合网游中却异常地干净!以上便是回合网游的普遍特点。
关于回合网游的内容,这里还是拿《梦幻西游》做为样本,大家觉得它与《生肖传说》相似,既然相似那么肯定有它们的相同之处,那我们来找找它们除了画面都很Q,以外还有哪些相似的地方。 u\5 \U4v
首先,《梦幻西游》是以我国著名的四大名著之一《西游记》改编而成的!游戏中可供玩家选择的角色有12个,与之对应的有12个不同的门派,12个门派相生相克,这也是游戏中最大的亮点所在!就是因为12个门派相生相克,才能把游戏尽可能地平衡!但是,也有玩家抱怨不平衡,某些门派太强了,也造成了如今某些门派的玩家占了半个服务器!除了丰富的门派拜师以外,还有许多升级赚钱的途径,比如大家都知道的跑商,奖励非常丰富,还有钓鱼系统,其中的突发事件更是有额外的奖励!钓来的海产除了卖给玩家外,也可以卖给专门收购的NPC。
还有便是跑镖了,这是大家都比较喜欢的赚钱方式!
综上对《梦幻西游》这款游戏的概括来看,这款游戏的系统都还是不错的,可玩性也确实很高,但是,凡事都不是完美的,其收费方式是点卡制,这对一些经济条件比较差的玩家来说就负担不起了,另外,游戏中许多东西都是靠烧钱来达到目的的,想要变强?很好,那你就准备一大堆的钱慢慢地烧上去吧!
接着,我们来看看《生肖传说》,这款游戏是以我国民间传说:“生肖”这个概念为蓝本改编而成的网游,同样都从是我国神话传说中开发出来的,游戏中可选角色为24个,这里的角色可选性很大,开发者比较注重个性。
游戏中没有职业与门派的划分,玩家可以自由发展,其中,角色技能能够五行相克,此外,游戏中有大量的特色系统,成语卡片,股市系统,变身系统,结拜系统等等十余种新颖的系统!目前部分还没在游戏中与大家见面,我也不好说。
另外,游戏中还有与2008奥运相挂钩的系统,以2008奥运做为游戏的噱头确实很厉害,光这点,不少喜爱奥运的朋友相信都会来玩玩的。
综上对《生肖传说》这款游戏的概括来看,这款游戏最大的亮点便是其众多的特色系统,绝对可以来尝试一下!收费方式貌似已经知道了:免费道具制,这样一个制相信大部分玩家都比较喜欢,但是也有一个缺点,这种方式在以后开放了VIP商城后便成了RMB玩家的天下,这还得靠运营商自己策划了,为了游戏的寿命最好别卖那些BT的道具,
看了这两款游戏的主要系统,大家心里应该都明白了吧?其实这2款游戏在系统上也没什么可比的地方,各有各的长处,也各有各的致命之处,萝卜青菜各有所爱,无谓的争论只能是浪费时间,这是PK的第2回合,虽然都没什么对比的结果出来,但是在下面的一篇:宠物PK,就不一样了,回合网游的“灵魂”宠物,绝对具有可比性,希望大家能够一起来讨论!
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