UD新手的问题!请大家帮忙!我是
1,小强升级腐尸甲虫,次发技能选择针刺。增加护甲。Dk就是死亡缠绕了,和光环。初期买巫术棒,利用骷髅和甲虫承受伤害!
2,对兽族:可以使用蜘蛛流,后期转毁灭。也可以使用食尸鬼转毁灭。
对暗夜:可以使用天地双鬼。
对人族:可以使用狗,后期转毁灭。
内战:天地鬼,或蜘蛛流。
3,攻防的话看对付什么族如果打兽族,对方有自爆蝙蝠,优先升级防御。
4,建筑的布局就要多看录像学习了,基本的就是用通灵塔把金矿封起来。
最后给你一篇关于UD的战术帖子,来源忘记了,不过谢谢发帖的人。
UD
墓地流
开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候...全部
1,小强升级腐尸甲虫,次发技能选择针刺。增加护甲。Dk就是死亡缠绕了,和光环。初期买巫术棒,利用骷髅和甲虫承受伤害!
2,对兽族:可以使用蜘蛛流,后期转毁灭。也可以使用食尸鬼转毁灭。
对暗夜:可以使用天地双鬼。
对人族:可以使用狗,后期转毁灭。
内战:天地鬼,或蜘蛛流。
3,攻防的话看对付什么族如果打兽族,对方有自爆蝙蝠,优先升级防御。
4,建筑的布局就要多看录像学习了,基本的就是用通灵塔把金矿封起来。
最后给你一篇关于UD的战术帖子,来源忘记了,不过谢谢发帖的人。
UD
墓地流
开局二个侍僧挖金矿一个侍僧建造一个大墓地再去挖金,吃尸鬼挖木,大墓地训练两个侍僧,等到木有210的时候立刻升级大墓地,然后金子有 250后再建造一个大墓地(大墓地不要木头,可以供应人口,生命值又高,对于速跳科技是很不错的选择)然后木够50后建造一个地穴,主要出食尸鬼挖木,等到金子有210的时候建造一个坟场,再者是黑暗祭坛;这时候应该第一个大墓地建造好了,建造一个侍僧,向一个方向走去看看对手是不是在那个方向,(如果是 TR的话就去近点看看,别的地图就随你喜欢了)探路后走到酒馆处,以中立英雄首发跟次发;这时候有经验的兽族玩家会去UD家看看UD的兵种是蜘蛛还是吃尸鬼,可是当他的英雄或探路的小兵来到我们家时,我们的二级基地就差10秒多就升级好了,即使兽族发现我们的意图,在二级基地冰冻攻击和我们的双英雄(建议是胖 BM和火炎领主,他们的召唤技能可以轻易帮助我们打退兽族或者后期对付双足飞龙)下,兽族只能望而撤退
1 双光环天地双鬼流
特点:ROC时代的产物,首发死亡骑士(DK),带食尸鬼(狗)MF的同时升级2级基地,然后出恐惧魔王(DL),升级基地的同时放下坟场和第二座地穴, 2级基地完成后出石像鬼(天鬼)利用天鬼的高机动力骚扰和牵制对方,同时升级3级基地研究食尸鬼狂热,3英雄可以出巫妖(LICH)利用邪恶光环和吸血光环的辅助,带献祭头骨一波推掉对手的速战速决战术。
优点:部队成型快,前期部队多中期不会被压制,在有了DL以后可以利用催眠加快MF效率,同时也加强自己的反CREEPJACK能力,中期又有天鬼的牵制和骚扰来建立自己的优势,3级基地完成后甚至可以不出LICH直接将对手RUSH出局。
缺点:该战术特别害怕高级熊猫(PANDA),并且前期一定要尽量提升DK的等级,中期的天鬼牵制和骚扰一定要到位,没有取得优势的话很难一波推掉对手。
衍生战术:1。天鬼流:UD内战非常常见的战术,首发LICH,带5到6狗MF或者压制对手,升级2级基地的同时放下坟场和第二座地穴,2本后出大量天鬼,交战时利用LICH的NOVA减速对方天鬼后己方天鬼一拥而上给对手致命一击!
2。
天地双鬼流:目前对抗NE时UD高手常用战术,首发DK,带狗MF到2后在对方升级科技时带狗冲对手基地一波赚便宜(AC,小精灵),然后升级2级基地时放下第二座地穴和坟场,2级基地后出天鬼并上3级基地,2发LICH,升级NOVA,用天鬼的机动力骚扰NE的基地(攻击采木小精灵,金矿)3级后出少量毁灭配合天地鬼打一波,用此战术需要有很强的操作(石化状态躲熊猫的火焰喷吸是最最基本的操作)适当的时候在后期可以加入冰龙并转憎恶。
此战术的优点在于高等级的LICH和DK的魔法杀伤和天鬼对小鹿的针对性。缺点在于害怕高等级面杀伤魔法。
3。速毁灭一波流:UD对抗ORC,HUMAN的常用战术,前期DK骚扰,6个狗在采够木材后双线MF,速升3级基地,2级基地时放下2屠宰场积攒雕像,3级后直接升级毁灭形态,靠着3到4个有魔毁灭直接带走对手。
4。UD一波流:最近崛起的战术,狗流开局,3狗采木放坟场并出2个蜘蛛,速升3级基地,在3级基地完成后同时升级狂狗和毁灭形态,依靠5狂狗,2蜘蛛加2到3个有魔毁灭一波冲下ORC。
2 双兵营暴狗流
特点:近点对抗NE和PAL,MK开局HUM经常使用的战术,首发DK,如果遇到DH可以考虑技能升级光环,其他时候就是缠绕,卖回城,双地穴暴狗,在攒够210木材后带巫术权杖(骷髅棒)直冲对手基地进行RUSH(NE的话还要带尘土之影——显隐,HUM的话冲分矿),争取一波带走对方,带不走也要赚足便宜,金钱充足的话同时升级基地争取科技优势,快速毁灭一波带走。
优点:前期强大的兵力优势能帮UD赚到很大的便宜,NE容易被一波带走,HUM开矿时间大大延迟,拖延成功的话很可能毁灭出来时HUM分矿还没有6座塔(不断调用民兵开矿导致的木材不足),这样有魔毁灭可以一波带走HUM。
缺点:前期的RUSH如果没有赚到足够的便宜反而赔了很多狗造就了对方高等级英雄的话就肯定GG了,而且由于是暴狗,科技速度会下降许多。
衍生战术:无。
适用种族:NE,HUM。
3 蜘蛛流
特点:开局先依次放下地穴,坟场,祭坛,通灵塔,商店,然后出1个狗后在通灵塔完成后出蜘蛛和DK,前期利用蜘蛛的高伤害输出帮助DK快速MF提升等级,并升级基地,2发LICH,放下屠宰场后就可以升级3级基地,同时升级蜘蛛的埋地技能,3发地穴领主(小强)或者不出3英雄,出毁灭和憎恶辅助蜘蛛的战术。
前期多多利用DK的光环所带来的速度优势,利用RUN HIT RUN来消耗对方部队的血量,中期LICH出现后可以用NOVA帮助打击对手,而后期蜘蛛适时升级蛛网来对抗空军,面对高级陆军可以用有魔毁灭对抗而升级了防御的憎恶是最好的肉盾,至于高等级的UD英雄那简直就是噩梦了。
优点:作为2级远程兵种,蜘蛛在前期和中期的DPS非常高,而且在DK的光环下蜘蛛获得了最高的移动速度,并且MF速度非常快,为UD这个种族最需要的高等级英雄提供了最大的便利。
缺点:首发英雄比较慢,容易被人偷练门口的怪导致自己MF速度变慢,对抗HUM的顶盾步兵很吃亏,中期也比较害怕ORC的狼骑加大G,面对速熊的NE时DPS不足。
衍生战术:蜘蛛流衍生战术非常多,而且大多是主流战术,我来给大家一一介绍一下,希望对你们有所帮助。
1。立体蜘蛛流
特点:WE。TED自创的战术开局依次放下祭坛,地穴,通灵塔,商店,随后是坟场,DK出现后骚扰对手MF,同时家里补蜘蛛升2级基地,升级完以后出 LICH,对抗ORC时,升级冰甲来加强蜘蛛的存活能力,再出毁灭甚至冰龙来带走ORC。
对抗HUM时,若对方步兵很多那么升冰甲,转毁灭,如果不多依照常规蜘蛛流打。对抗NE时,如果是守望+NAGA时这个战术的威力真正发挥,NE一般打蜘蛛都是熊鹿,这时候WE。TED会出女妖并升级大师级,利用反魔法盾对抗守望和NAGA,甚至可以利用阵型的进退去占据熊。
优点:有了冰甲后蜘蛛流的中期不惧怕少量狼骑加大G,ORC赖以自豪的中期优势变小。对抗熊鹿时由于UD部队魔免,守望相当于高级步兵,NAGA相当于高级弓箭手,熊害怕被占据而不敢冲得太前,鹿对于蜘蛛来说是肉,该战术可以完克守望带队的熊鹿。
缺点:同样对抗顶盾步兵时吃亏(毕竟你打不动人家),也比较害怕成型的山岭巨人和DH带队的熊鹿(DH可以限制你的英雄),同时需要的操作极高,要擅长控制阵型,懂得合理利用冰甲保护部队。
2。一本暴力蜘蛛流
特点:目前UD对抗ORC的主流战术之一,开局和蜘蛛流相同,不过延缓升2级基地的速度,出8到9个蜘蛛直接压制ORC基地,一般这时候ORC只有3到4 大G加BM(目前基本看不到FS),以打退科技建筑和打地洞为主,如果对方跳科技(没有兵营)的话甚至可以在5到6蜘蛛带献祭头骨直接TR,后期则可以加入毁灭和冰龙。
优点:前期大量的蜘蛛保证MF的速度和DK的等级以及中期强大的压制力。
缺点:科技太慢,容易被对方少量大G跳科技出飞龙打得很惨(科技慢,飞龙来的时候还没有网,很可能损失所有侍僧)
3。蜘蛛冰龙流
特点:又一个对抗ORC的战术,前期少量蜘蛛过渡,直上3级基地,放下2埋骨地暴冰龙并升级防和蛛网来限制蝙蝠的自爆。
优点:针对ORC害怕高甲高血量空军(3防狮鹫龙鹰,2防毁灭,3防冰龙)的弱点,并利用大量冰龙的超高DPS直接秒掉对手陆军的究极战术。
缺点:部队成型速度奇慢,要打好这样的战术非常困难,但一旦成型,别无他求。
4。大强中强小强流(该战术中的简称和其他不同,仅局限与此战术内,见谅)
特点:搞怪的主流对抗ORC战术,首发大强(地穴领主)升级腐尸甲虫(小强),然后依靠小强和骷髅加上蜘蛛(中强)快速MF,开矿,并升级基地,3级的大强升级2级小强,平时小强可以通过埋地来充当永久的眼睛侦察对方的矿区以防对方偷矿,然后直上3级基地出DK和LICH,随后用立体蜘蛛流的打法来对抗 ORC(中期一定要怂)。
优点:前期大量召唤生物可以快速开矿,又有永久的眼睛侦察,并且高等级的穿刺能够打乱对方的阵型。
缺点:英雄出现得晚加上需要召唤小强的时间,MF出门晚,容易被人偷门口的怪,造成空有部队没怪打的尴尬局面,并且中期要比普通蜘蛛流要弱很多(因为开矿)科技成型也很慢。
5。中立英雄蜘蛛流
特点:该战术分成以下几种
1。兽王蜘蛛流:主要对抗ORC的战术,前期可以利用兽王的豪猪进行快速的MF,中期可以选择召唤熊做肉盾也可以选择战鹰来杀伤ORC的重甲部队,配合上火焰领主(FL)后ORC如果不出白牛根本没得打,但出了白牛蜘蛛又会优先点杀无甲的白牛。
优点:弥补了UD蜘蛛流出英雄慢的缺点,前期又有豪猪加骷髅形成肉盾使MF傻瓜化,而2发的火焰领主的灵魂燃烧可以有效抑制牛头人酋长(TC)的发挥的同时,炎魔的存在也为本已强大的穿刺火力更添一份力。
缺点:前期无论蜘蛛还是兽王都缺少回血手段,一旦前期被压就可能一蹶不振,而缺少高等级DK的支持,蜘蛛没有有效的回复,也损失了UD赖以自豪的速度优势。
2。DR蜘蛛流: 顾名思义,首发DR,利用DR超强的MF能力提升英雄等级,二发DK提供治疗和光环,3发LICH或者FL辅助,也可以根据情况在2级科技的时候如果ORC没有放灵魂归宿(可能性不大),可以偷2诅咒神庙出骷髅海淹没对手。
优点:同样弥补了UD蜘蛛流慢英雄的特点,同时DR的MF能力远胜兽王,并和兽王不同的是DR是UD英雄,所以腐地和DK都可以给DR提供治疗。中期作战时可以依靠骷髅顶前方和ORC一拼,如果3发FL,那么高等级的沉默加上灵魂燃烧能让TC彻底沦为高级大G。
缺点:兵力上虽然有黑暗之奴补足但整体DPS比不上兽王蜘蛛流,并且DR除了沉默以外没有其他用处,相当于高级AC,DK和LICH的低等级也会影响UD赖以自豪的魔法连杀。
3。炼金蜘蛛极限减防流:在下唯一创造(大家先不要骂,你们看到过这战术的录象吗?)的战术,尤其适合TR这张图和ORC,NE对抗,不推荐打HUM(害怕举盾步兵TR)和UD(害怕狂狗RUSH)时使用。
开局和普通慢英雄蜘蛛流相同,但不是2狗而是出3狗,第三个狗去中间招募地精炼金术士(炼金)(时间正好),炼金首先升级的是酸性炸弹,回带基地买骷髅棒后带上刚出现的1蜘蛛MF小怪,同时升级2级基地,并补充大量蜘蛛(中期主要DPS),在TR这张图上炼金带上3蜘蛛2骷髅就可以顺利练掉主矿点的巨魔首领组合(64433),后期可以上3级基地出毁灭和冰龙提升DPS,2英雄方面选择DK来提供光环和治疗蜘蛛,炼金主升狂暴次升炸弹,3发英雄选择很多,对抗个人推荐小强(没有人会在快基地蜘蛛流面前选择空军吧),然后给炼金配腐蚀之球,交战时注意炼金的走位和血量,小强穿刺来控制对手,炼金依靠2级炸弹和腐蚀之球能瞬间减少目标单位9点防御!配合蜘蛛毁灭的攻击,没有单位(包括英雄)能够抗得住!对抗 NE时可以3发DL,利用催眠来限制DH的保存同时提供吸血光环增强炼金的存活力,然后同样靠炸弹和腐球的减防来增强DPS,即使是6级的DH没有无敌也顶不住(有毁灭返老还童会被吸)。
优点:让对方知道什么叫做负护甲,即使是3防9护甲的熊也会瞬间归0,再加上炼金那恐怖的高攻击,任何单位都是浮云,更何况6级炼金有BT的炼金术。
缺点:和兽王蜘蛛流一样缺少初期回血手段,并且需要很强的操作来保证蜘蛛的存活,并且该战术比较害怕NE的保存达人(双保存)和强杀炼金(缺少回复手段,必须购买无敌,血瓶和团补)。
4。 骷髅海
特点:ROC时代对抗ORC的王牌战术,TFT时代的最冷门战术。首发DK,骚扰对方MF,2级基地后放下双诅咒神庙和1屠宰场,研究挖掘尸体和骨质强化,并出雕像,英雄方面出不出2英雄无所谓,3级基地都不用升级,在有了1绞肉车,5到6个亡灵巫师后带上狗和雕像直接一波RUSH对手,交战前先让绞肉车扔出尸体,召出骷髅兵后全军压入。
该战术主要针对MK和PAL首发的HUM,如果对方上3级基地出狮鹫对抗,那么不要犹豫,也上3级基地研究骷髅法师,海量骷髅法师的对空能力能让NE的AC都自叹不如,而且大师级的亡灵巫师有残废,可以让对手英雄生不如死。
优点:以重暴寡,瞬间形成像星际一样的部队规模(海量),一波直接冲下对手。
缺点:骷髅海是一锤子的买卖,不能将对方冲下或冲残,那么在范围驱散部队(HUM牧师,ORC灵魂行者,UD毁灭)(为什么不介绍NE?有人用骷髅海打NE吗?)出现后你就可以GG了。
衍生战术:无
适用种族:MK,PAL开局的HUM,不造灵魂归宿的ORC和不上3级基地的UD。
5。 土著流
特点:ORC时代曾经昙花一现的战术,适合在有强大的5级以下(包括5级)野怪的地图。
具体流程是首发DL,利用催眠带狗快速MF小点,升2级基地后放下双诅咒神庙和屠宰场后升3级基地,升级女妖的大师级,在有6到7个女妖时,直接找有强野怪的点MF(5级以下的,如树魔狂战士,树魔猎手(有诱捕技能),食人魔法师(嗜血)等)利用女妖的占据侵占CREEP为自己效力,并继续训练女妖为自己的部队加反魔法盾对抗范围性杀伤魔法,也可以占据对方高级单位(比较困难),当DL到6时一切就终结。
优点:投入极小,成型极快。
缺点:在升3级基地时如果遭遇TR就会被带走,并且DL的单兵作战能力太弱。
衍生战术:LICH女妖流:FOV曾经提出的打UD内战的一招奇招,适合TM等穿刺攻击CREEP众多的地图,其实就是把DL换成LICH来对抗UD内战中经常出现的纯天鬼战术,利用穿刺攻击CREEP来对抗天鬼,反魔盾来限制对方LICH的NOVA,诅咒削弱天鬼的攻击输出,甚至可以2发熊猫来加强魔法伤害。
适用种族:全种族
6。 极限MISS流
特点:民间高手2HIT6(CBI战报里的金刚)发明的对抗NE熊鹿的大招,适合能掉大量增强攻击的地图,首发DL,利用催眠快速MF(技能主升吸血光环)并升级2级基地后出PANDA,PANDA主升醉拳次升酒雾,迅速提高PANDA的等级,随后出女妖,并训练蜘蛛和毁灭,交战时熊在酒雾,诅咒和醉拳的影响下完全没有伤害输出,小鹿虽然可以驱散但UD有雕像回魔并且女妖魔法本就比小鹿多再加上打蜘蛛没人会出海量小鹿,PANDA在吸血光环和醉拳的辅助下基本可以单挑1队小鹿,DL主要提供光环,保命道具(血瓶,无敌,团补)多带,且不说DL和PANDA都到6的恐怖场面,就说你看到PANDA好像 2V2中有DL辅助套着反魔盾的BM一样越战越勇时,不用说你肯定已经崩溃了更不用说你看到地狱火和熊猫人元素同时出现的场面了。
优点:利用超强的损益魔法(酒雾加诅咒)和吸血光环充分发挥了WAR3中英雄的战斗能力。
缺点:成型时间比冰龙还长的一个战术,前期一定要注意别被对手RUSH。
衍生战术:无
适用种族:NE。
本人对魔兽比较喜欢,不妥之处,大家多批评。收起