拿魔兽和奇迹世界来比较下,魔兽是收费游戏,没有商城道具,奇迹世界而是有商城道具免费游戏,魔兽和奇迹世界,玩哪个游戏的人比较多,毫不疑问,肯定是魔兽。奇迹世界开了多长时间?现在城里面能看到几个人?你们在网吧里能看到几个人玩奇迹世界的。相对来看网吧里你们看到多少人玩魔兽世界的?几乎网吧一半都是玩魔兽世界的。这两个游戏都是9城开发的游戏,我只拿这两个游戏相对而论,所以卓越之剑应该拒绝商城道具。可以适当的收下卡钱。一个游戏的好坏`在于游戏是否公平!
z***
2007-08-26
2007-09-08
贱***
2007-09-04
干***
2007-09-03
b***
2007-08-29
撩***
2007-08-28
h***
2007-07-07
没有一个游戏能玩一辈子的,多点的几年,短的几个月甚至几天。奇迹世界我和楼主一样也不玩了,我到不是因为盗号,我玩的是生命法,上去就是重复做那几个副本,后来觉得不开心就不玩了。 现在这个游戏还是很火的,玩的人很多,楼主既然还是喜欢这款游戏,就不用为这些伤脑筋,玩一天高兴一天,要不就在找个其它的游戏玩。 浅谈SUN经济系统 目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 请容许我借用几个现实经济的名词吧。 类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品...全部
没有一个游戏能玩一辈子的,多点的几年,短的几个月甚至几天。奇迹世界我和楼主一样也不玩了,我到不是因为盗号,我玩的是生命法,上去就是重复做那几个副本,后来觉得不开心就不玩了。 现在这个游戏还是很火的,玩的人很多,楼主既然还是喜欢这款游戏,就不用为这些伤脑筋,玩一天高兴一天,要不就在找个其它的游戏玩。 浅谈SUN经济系统 目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 请容许我借用几个现实经济的名词吧。 类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 小知识:历史,贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是是在近代国家建立之后。 因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外付费。 sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 让我来剖析一下sun的经济系统吧。 第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 整个市面上的金币就被掏空了。 我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 而以货易货毕竟不方便。 所以,大量的物品积压。 大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 抛售之下,更加恐慌…… 而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 没有足够的利益,而代价太高。 至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 第五,要改善这点。 最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 至于短期的,随便就可以列举出很多。 1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 改善公会功能,可以查看信息; 改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ^ 改善组队功能,可以远程组队。 2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4、比如改变游戏设定: 至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 5、PVP规则和道具: 快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 其实目前+12的效果真的远不如韩国的; 而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 7、增加套装效果: 比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 或者给某套守护装增加献祭效果; 这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 。收起
妻子不怀孕岳母教我每天给妻子按摩这有用吗?
203人阅读
贵阳利美康整形医院去眼袋哪家医院好?
0人阅读
转轮术是什么意思
后来听说这病容易复发是真的吗?
51人阅读
兰州比较好的男科医院在哪里?(兰州利民医院)男科
31人阅读
什么方法增高会对身体有伤害?
100人阅读
2007-11-11
2019-02-07
2018-03-12
2018-09-25
2018-11-11
2017-10-11
2018-09-04
2017-10-21
2017-10-04
2019-03-08
2019-12-25
2019-06-05
2024-02-02
2023-10-27
2023-10-26
2023-11-04
2023-11-10
2023-11-05
2023-11-15
2023-11-14
2023-10-31
2023-10-30
2023-10-28
2023-10-24
2023-10-25
2024-02-25
广告或垃圾信息
不雅词句或人身攻击
色情淫秽
诈骗
激进时政或意识形态话题
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息