请问:什么样的战士练级快?请问:
一是侧重武器系,一是侧重狂暴系,
不管哪一种基本上都要出到终极技能,也就是武器系的致死打击和狂暴系的嗜血,为什么要出到这两个终极技能呢?因为这两种技能都是瞬发攻击,其附带的作用不说,更重要的是伤害不俗。 尤其是致死打击,可以说战士之所以有时令人感到非常恐怖的原因就是:狂怒下的战士一个简单的连续技能:英勇打击+致死打击,怒气足够的情况下再+旋风斩可以瞬间让对手血见红,然后接上斩杀。因为现在的战士爆机基本上都在25%以上,也就是平均四次就出一次爆机,在简单的连招中出了两次的爆机就几乎可以瞬间秒杀对手。
战士在pk中是相对来说比较脆弱的职业,更是容易被控制的职业。在跟别的职业pk过...全部
一是侧重武器系,一是侧重狂暴系,
不管哪一种基本上都要出到终极技能,也就是武器系的致死打击和狂暴系的嗜血,为什么要出到这两个终极技能呢?因为这两种技能都是瞬发攻击,其附带的作用不说,更重要的是伤害不俗。
尤其是致死打击,可以说战士之所以有时令人感到非常恐怖的原因就是:狂怒下的战士一个简单的连续技能:英勇打击+致死打击,怒气足够的情况下再+旋风斩可以瞬间让对手血见红,然后接上斩杀。因为现在的战士爆机基本上都在25%以上,也就是平均四次就出一次爆机,在简单的连招中出了两次的爆机就几乎可以瞬间秒杀对手。
战士在pk中是相对来说比较脆弱的职业,更是容易被控制的职业。在跟别的职业pk过程中,你可能只有短短几秒钟的时间接近对手。这时就需要瞬间高伤害的爆发力才是胜负的关键,在群p中尤其如此,没人会让一个战士始终靠近自己身边的。
所以pk天赋的加点中必须出瞬发的终极技能。没有致死或嗜血技能的战士是不伦不类的,也是成不了气候的。同时这也是为什么现在绝大部分战士都选择的慢速双手武器而不是双持武器的原因。
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下面我再就武器系和狂暴系天赋的优缺点说下自己的理解:
现在国际上顶尖的战士高手如MYDIE,DRAKKUS基本上都是武器系天赋,而且都是剑专精,因为武器系天赋能把战士的爆发力发挥到极致,尤其剑专的额外一次攻击机会,只要RP爆发一次就可能扭转战局,而且能充分体会到秒杀的快感。
在武器系和狂暴系的终极技能中,致死打击的作用明显大于嗜血,武器专精5点天赋也优于5点乱舞。这也是很多战士选择武器系天赋的原因。
武器系具体天赋加点很多网站都有详细说明,这里我就不多费口舌了。
狂暴系天赋的战士目前并不多,其原因除了天赋本身的区别之外,我觉得还有两个:
一是现在存在对狂暴天赋的误解,很多人,其中包括很多不懂装懂的人认为:狂暴天赋更适合双持武器的战士。
其实这是很没道理的。狂暴天赋的乱舞:在打出致命一击后接下来的3次攻击速度提高30%。不知道一些人从什么地方看出这个天赋对双持更适合的。其实这个天赋在慢速武器中的作用其实更加明显。以3。8攻速的双手武器为例,乱舞后实际攻速为3。
0左右,战士在实战中打出爆击的几率是很大的,也就是实战中乱舞对慢速武器DPS会提高很多。我对其中的具体计算公式不是很清楚,但实际中狂暴战打怪要快的多,这也是不争的事实。
狂暴系天赋不是主流的另外一个原因是很多战士本身对狂暴天赋就不太了解,从1级开始接触到的就是战斗姿态,到60级了对狂暴姿态的技能都还不是很熟悉,很多人又有随大流的习惯,所以选择侧重战斗姿态的武器系天赋对他们来说可能更容易接受。
这里说一下个人见解:个人认为其实更适合pk的天赋是狂暴系。一个狂暴系天赋战士无论是在单p还是群p时都更灵活,更能掌握战局的主动。比起武器战,狂暴战可能在爆发力上稍微欠缺,但更不易被人控制。
众所周知,在pk中,战士往往是被控制的对象,法师的羊,冰,牧师,术士的恐惧,猎人的摔绊,陷阱,小德的缠绕。。都可能是使战士非常头疼的原因。一个战士,即使装备再好,打不到别人也是白搭。
即使是14级军衔的战士,如果没有极好的操作和快捷的反应,一样可以被操作好的其他职业轻松蹂躏。
所以在这里,狂暴系天赋中的强化拦截以及死亡之愿就显得很重要,因为这两项天赋加强了战士反控制的能力。
强化拦截:配合荣誉装,可以使拦截冷却时间减为15秒,在对冰法以及猎人的pk中,这尤为关键。而在群p中,更可以让战士及时的突破包围,接近自己的目标;
死亡之愿:30秒的免疫恐惧+攻击力提升,这对牧师和术士来说绝对是噩梦。
而且更重要的是,这个技能在任何姿态下都可以使用,只要10点怒气就可以。武器系天赋的战士,在战斗和防御姿态下被恐惧了一点办法都没有,而狂暴天赋的死亡之愿,可以让战士几乎免除一切恐惧技能的影响。
说句欠缺理性的话:个人觉得,在战场上,总会被吓的到处跑的的战士绝对不是一个称职的战士。
强化了狂暴天赋的战士,在战场上则更有一种坚如磐石,勇猛无畏的气概。
而相对于同级别上的武器天赋来看,
横扫攻击:这个技能用在打怪上的作用更加明显,至于pk起来,除非你象录象里的MYDIE那样,身后有一堆保护他的队友,否则遇到3个以上的敌人,恐怕你横扫还没使出来就已经倒下了;
强化断筋:使用断筋技能时有15%的几率使目标无法移动,持续5秒。
这个技能不能说没用,但是用处也绝对不是象某些人说的那么大。一是出现几率太小,太靠RP;二是实战时恐怕仅仅对猎人法师有点效果,而且效果也不明显。
综上所述,战士的两种天赋在pk中各有优缺点,如果你追求的是RP爆发时,瞬间秒人的快感,有队友辅助时,横扫一片的气势,那么选择武器系天赋是没错的。
但同时在1v1时,尤其是面对操作好的法师,猎人时,你可能会感觉到很郁闷。那么我推荐你,洗成狂暴天赋再来试试,可能会有不同的感觉。对战时的状况是瞬息万变的,要做一个pk既强悍又灵活,能随时掌握战局,而不被人控制的战士,那么狂暴天赋绝对是优于武器天赋的选择。
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下面给出狂暴天赋的加点方法。个人观点,仅供参考,细微之处可能有所欠缺,欢迎拍砖,骂人的则不必了,本人狂暴战士,免疫恐惧,嘲讽,漫骂等一切技能。
武器18点
偏斜2/5 招架攻击的几率提高2%
强化撕裂3/3 流血伤害提高35%
战术掌握5/5 切换姿态时保留25点怒气
强化压制2/2 压制出现致命一击几率提高50%
愤怒掌控1/1 非战斗状态下怒气减少速度降低33%
重伤3/3 致命一击导致对方流血
穿刺2/2 各种技能的致命一击伤害加成提高20%
狂暴33点
残忍5/5 近战致命一击率提高5%
怒不可遏5/5 攻击时有40%的几率获得1点怒气
刺耳怒吼1/1 使身边所有敌人速度减慢
血之狂热3/3 受到致命一击后6秒内恢复血量3%
强化战斗怒吼1/5 提高战斗怒吼的效果,凑点用
强化斩杀2/2 斩杀技能消耗怒气降低5点
狂怒5/5 受到致命一击后接下来的最多12次攻击伤害加成25%
死亡之愿1/1 激活后攻击力提升20%,所有防御力降低20%,免疫恐惧,持续30秒
强化拦截2/2 拦截技能冷却时间减少10秒
强化狂暴之怒2/2 使用狂暴之怒技能后立刻获得10点怒气
乱舞5/5 打出致命一击后,接下来3次攻击速度提高30%
嗜血1/1 瞬发攻击,造成自身攻击强度45%的伤害,同时接
下来的5次攻击为自己恢复少许血量
防护0点
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