关于战士的天赋问题!
武器 天赋 (7 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 2/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 10点怒气。
狂怒 天赋 (11 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
防护 天赋 (33 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡
攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。
破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。
在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡 - 1/3 点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。5 秒。
挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化嘲讽 - 2/2 点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化破甲攻击 - 3/3 点
减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
强化盾墙 - 2/2 点
使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。
震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。
盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值
放心 绝对经典 。
[展开]
小人愚建,防御战士要比别的ZS更能拉怪也更能抗怪,会玩ZS的人都知道吧,当然意识是最主要的,但是防御ZS和武器ZS 是不一样的,当然了,MT嘛,怪跑了就是OT!~其实一个好的天赋能成就一个好的MT!本人MT天赋加法是5.11.35.个人意见! 拼伤害当然看你有什么武器了,有双手加武器吧,有好单手加狂暴吧, 我是一防御ZS,对PK不是很了解!
战士能不能拉住怪完全是看操作和意识,而不是天赋 战士能不能抗住怪完全看的是装备,也不是天赋 所以MT不一定是防御,任何能吸住仇恨的天赋都是合理的 PK天赋一般战士喜欢加武器,短时间内的伤害比较高 练级和野外打怪选择狂暴,怒气涨的快