我觉得排位应该加入更多的数据统计
最好是统一给加入一个助攻的金牌数据。很多时候明明是你或者其它人用命把对面打残血,然后队友把一丝血的对面杀了。而你不拿命赌抢眼和强行把对手打残,队友可能很难击杀对面。甚至不敢上去。我的源氏经常是拼了命的顶着对面火力越过大锤的盾,到对面堡垒面前强行1换1,或者把对面大锤带着离开堡垒。 队友把剩下1丝血堡垒击杀。但是我死这么1次,会导致我数据很难看。而队友轻松1个人头击杀。这对于这样的源氏是很不公平的。如果加入击杀数据,比如对于输出职业的助攻判定如下。如果你能打掉这个英雄30%-70%血量,那么他被队友在后续10秒内时间里击杀,你会有助攻。 还为DJ和天使的治疗英雄加入单独的助攻击杀的判定。...全部
最好是统一给加入一个助攻的金牌数据。很多时候明明是你或者其它人用命把对面打残血,然后队友把一丝血的对面杀了。而你不拿命赌抢眼和强行把对手打残,队友可能很难击杀对面。甚至不敢上去。我的源氏经常是拼了命的顶着对面火力越过大锤的盾,到对面堡垒面前强行1换1,或者把对面大锤带着离开堡垒。
队友把剩下1丝血堡垒击杀。但是我死这么1次,会导致我数据很难看。而队友轻松1个人头击杀。这对于这样的源氏是很不公平的。如果加入击杀数据,比如对于输出职业的助攻判定如下。如果你能打掉这个英雄30%-70%血量,那么他被队友在后续10秒内时间里击杀,你会有助攻。
还为DJ和天使的治疗英雄加入单独的助攻击杀的判定。比如你加血过程中,或者加完血5-10秒内,你加血的人完成击杀,你会有助攻击杀。或者你复活起来的人,起来后10秒内完成击杀。你也会获得助攻。其实为大锤,小美,猩猩等能稍微抗下和阻挡对面伤害的英雄,加入阻挡伤害量或者承受伤害量的金牌。
比如小美从2楼跳下,用冰墙+自己变成冰来连续堵住对面堡垒和炮台打队友。这样阻挡的伤害并没有小美加分。这些隐形贡献被忽略了。还有猩猩开护盾,为队友挡住了很多对面大招伤害,护盾帮助队友合理吃掉了很多伤害,变猩猩强行进据点里硬吃伤害。
这些都没有作为排位里参考数值是一种不公平。对于团队型玩家非常不公平。还有那些默默顶盾,为了保护队友,不得已飞出去让老鼠提前引爆轮胎炸死自己,保全队友。为猩猩大锤小美,加入控制敌人数量的金牌。比如小美瞬间冻住的人数(这时队友如果击杀被小美冻住的人,会给小美加助攻击杀数,大锤击倒同理),大锤锤到底人数,猩猩推出去和推下悬崖的人数。
我觉得这样可以鼓励团队玩家放心的选择一些很难捞到某些击杀和伤害金牌的玩家,为了团队去选择功能性的英雄,而输了比赛又不会比别人多掉更多的分数。收起