梦幻地府怎样加技能点??
地府可以分成:力地府,血地府,血耐地府,血魔地府,而后面三个,我们都可以定义为血地府。 1。力地府 以前曾经有过五庄的玩家:“五庄的烟雨根本对我们没有用,还不如给地府。”我跪谢这些玩家。如果我能用一个技能交换烟雨,我认可用地府飞升后复活的技能交换烟雨,但是这是不可能的,如果地府有了烟雨这样的双击技能,那大唐还怎么混啊? 之所以有这么多的人玩力地府,就是因为地府的六道轮回加的伤害高,而且魔族的攻击成长是最高的。 我也不能否认这点,不过在我来看,力地府适合做任务。 一句话说出来好像否定了很多玩家,但是力地府真的适合做任务而不是PK。因为在任务里,力地府可以用法宝让自己攻击两次,但...全部
地府可以分成:力地府,血地府,血耐地府,血魔地府,而后面三个,我们都可以定义为血地府。 1。力地府 以前曾经有过五庄的玩家:“五庄的烟雨根本对我们没有用,还不如给地府。”我跪谢这些玩家。如果我能用一个技能交换烟雨,我认可用地府飞升后复活的技能交换烟雨,但是这是不可能的,如果地府有了烟雨这样的双击技能,那大唐还怎么混啊? 之所以有这么多的人玩力地府,就是因为地府的六道轮回加的伤害高,而且魔族的攻击成长是最高的。
我也不能否认这点,不过在我来看,力地府适合做任务。 一句话说出来好像否定了很多玩家,但是力地府真的适合做任务而不是PK。因为在任务里,力地府可以用法宝让自己攻击两次,但是这等于是赌博!谁都说不好这次能不能出现双击。
而且地府既然选择了加力,3点的攻击应该是正常的吧!那么2血的地府就和STL看齐吗?STL有攻击技能?力地府没有,难道只能靠特技和来打出双击吗?法宝嗜魂帆我已经说过了,那么特技破血狂攻就那么好用吗?你能保证每个回合都有足够的愤怒来用?就算你用最好的酒,能一回合补回来,那么你的宠物就不能攻击了,换算下来你的多打一下牺牲了宠物的攻击,而且还有高额的价钱等待着你,值得吗? 还有,力地府既然牺牲了高血来换来高攻击,那么血量肯定是不够的,STL在PK中倒下也不是稀奇的事,那你力地府多什么?就因为你的门派给别人带来的高血的阴影?现在在PK中出现的主力攻击,都是最先躺下的,DT复活后可以后发,STL复活后可以鹰攻,那你力地府起来干什么?普通攻击吗?就算自己的队友不说你,对方也该说你SB!你起来不给自己加血你等什么?还在等大夫或者护士拉你?就算你隐身了,可是你就保证对方没有感知的BB?就算没有,大夫也不能给你加血了,这么来说,你死也死时间的问题。
或者力地府说在隐身的时候喝酒,然后出特技。好!高手!那你力地府就永远带着隐身!看你蓝能撑倒什么时候,等你没蓝的时候,对方直接封你攻击,看你还嚣张! 上面详细说明了力地府在PK中的劣势,我也不是彻底的否认了力地府的存在,不过力地府真的不适合PK,至少是不适合群P。
不过在做任务的时候,力地府就没有那么菜了。 我们常玩的任务一共有多少?抓鬼,种族,官职。那么力地府有攻击,有法术技能腐蚀毒(否认着点的玩家自己玩个地府看看我说的对不对),有抗封技能鬼眼,有复活技能,有降低速度的技能,还有固定伤害的SM技能。
这样也就包括了所有刷任务所出现的怪了。 所以我在定位力地府的时候,就定位在任务的路上而不是PK的路上。 2。血地府 血地府就是5血的地府。这样最偏激的加点方法让所有跟他单P的人不寒而栗。
所以我定位血地府就是PK。(包括以下我说说的血魔地府和部分血耐地府) 血地府适合单P是因为他超高的血配合高修炼。可以说是无敌的(至少是在相同的级数)。 我所看见的所有血地府,在升级的时候都是充满了歧视,而在停止升级的时候(6989109129的时候不在升级或者已经达到满级),常常是最可怕的根源。
如果一个人PK看见了2血的STL皱了皱眉头的话,那么看见血地府你就哭吧!绝对耗死你!在PK别的门派的时候,你可能会一分钟就解决战斗了,而如果PK地府,那你就看吧!5分钟都是少的,就算你打过地府了,你身上的伤也绝对够高的了,这也就是地府所说的不死也半残。
不过以上说的都死单P,在群P的时候,血地府就有点累赘了,这点在玩过地府的人都知道。你血地府要攻击没攻击,要魔法没魔法,要封没封,要什么没什么。好的技能都是耗蓝最多的技能,如果你没蓝,那就等于死了,封你都没意思,直接一笑里藏刀,然后看你加蓝了就炸掉或者吸掉。
因为LG和PS这样的抽蓝门派人数很多,就算没有PS,LG还是满地开花吧!就算没有LG和PS,那破碎无双总是能有的吧!所以只要你的蓝跟不上,你就只能看着你的愤怒和蓝在不能用和刚能用的区间徘徊,到最后只能看着队伍因为你而被灭掉。
所以血地府注定是单P中的王者,群P中的垃圾。 (1)血耐地府 血耐地府可以分加1点耐的和加2点耐的。这样的耐地府也适合单P,不过可能比上面的血地府厉害一点吧。 这样的地府和上面的虽然一样,可是在群P的时候还是有点作用,起码对破碎无双有了点防御,这样也就提高了蓝的拥有和抵御物理防御的能力。
如果让我选择血地府和血耐地府,我认可选择血地府。因为都知道魔族的血成长高于耐成长,那我们为什么还要丢了西瓜捡芝麻呢?个人观点是不建议玩这样的地府,不过加1点耐的还可以说过去,因为人物的修炼是根据本人的情况而定的。
(2)血魔地府 至今本人也没看见和我一样的血魔地府。说白了,地府们只知道地府是靠血吃饭的,却都忘记了地府最厉害的两个技能——隐身和复活都是最消耗蓝的技能。 当初在选择了地府之后,就想到了蓝的问题,不过那个时候是三年前。
在选择了4血1魔的时候,许多朋友和同门派的人都说这样会越来越垃圾。但是到现在,他们错了。 就拿我最新练的69血魔地府来说,红是3800 ,而5血地府是4100 。而在蓝的方面,我的蓝比他们多了将近一倍!在群P的时候我可以同时隐身4个队友,而蓝还可以支撑几个回合没,而让血地府来做,就有点困难了, 血魔地府适合单P,群P虽然不怎么样,不过还是比血地府有点作用,不过怕的也就是没有蓝了,撑了队伍的累赘。
虽然说同样浪费了一点属性在别的地方,不过就我看,放在魔上面比放在耐上面效果更突出一点。 最终总结 无论你是那个门派,只要不喜欢PK,就可以随意的加点。就算你练出5血DT或者5速LG都是无所谓的,实际在玩这个游戏的时候,本来没有什么规矩,只是有的玩家喜欢争强好胜才创造了许多偏激的加点方法,比如4速FC,5力DT,5血DF… 我也不能全部否认了PK的作用,不过网易就是根据玩家的PK才赚了许多的钱。
比如你有一个JP的武器,但只能用一次,你会是在练级的时候用还是在PK的时候?。收起