群星人口对科技有什么影响_群星人口对科技的影响怎么解决
群星人口对科技的影响该怎么解决呢?要知道人口与科技之间的关系是非常密切的,人口的发展,能影响后期科技的发展,小编带来具体解析,一起看一下吧。群星人口对科技的影响怎么解决具体操作:这部分设定可以在defines。 lua文件中找到//defines。lua星球数量对科技的惩罚=0。0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0免惩罚的人口数量=10超上限每人口对科技的惩罚=0。02也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点 2%11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推这里的人口是指总人口包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人设人口...全部
群星人口对科技的影响该怎么解决呢?要知道人口与科技之间的关系是非常密切的,人口的发展,能影响后期科技的发展,小编带来具体解析,一起看一下吧。群星人口对科技的影响怎么解决具体操作:这部分设定可以在defines。
lua文件中找到//defines。lua星球数量对科技的惩罚=0。0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0免惩罚的人口数量=10超上限每人口对科技的惩罚=0。02也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点 2%11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推这里的人口是指总人口包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点s(x)=[1 0。
02(x-10)]b在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240最开始研究一项240点的科技,需花费48个月假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成平均每人口需要产生的科研点数量p(x)=[1 0。
02(x-10)]×3880/48x=64。7/x 1。6limx→ ∞p(x)=1。6这是对于一种科技对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4。9科研点(我直接忽略了免费的5×3点)这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研条件:你人口平均科研点能达到4。
9不考虑加成,科研点来自于:1。免费的5×3点2。人口 星球表面建筑3。宇宙中的研究站/观察站1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸重点讨论:不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1 1 4=6科研点/人口拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1 1 6=8科研点/人口还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5 5 5=15科研点/人口当帝国总人口x→ ∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6III级实验室需要2。
5能量一个IV级普通电站提供6能量,可供2。4个III级实验室工作,产生14。4科研点(3类)这3。4人口理论应该产生约16。49科研点以达到上述条件然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的(再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益。
。。。。。仅靠建筑师不够的,必须有所补充研究站/观察站:III级实验室产生2。4研究点/能量研究站固定消耗1能量所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算事实上大家都是有地方就造研究站的。。。
加成:种族特质:天然XXX,机智思潮:物质主义政体:老大哥制 5%研究速度,神经网络 10%特殊的leader或者edict会有加成幸福度90%以上 20%研究点,80%以上 10%部分科技会增加研究速度spaceport中观察站 科研点产出( 10%)科学船协助研究 科研点产出(可达 40%)合成人 20%科研点产出可以看出来加成其实非常给力。
但是确实不容易控制(也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏初步结论:1。人口对于科技速度的影响是两面性的2。控制不当很容易造成科技缓慢3。合理铺(大力铺)科研建筑 研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题简单应对:1。
大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑选择 科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)2。不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设。
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