大家在打魔兽的时候一般情况下是否
升房子是完全有必要的!
我们来坐个计算,假设两方都是UD,同时DK打zz流。zz的初始攻击力是26-31,防是0,生命550(在这里有必要提),每升1功后,最小功+1,最大功+6,3次升攻分别是27-37,
28-43,29-49,防每升1加2点,则3次升防分别是2,4,6。
好了,现在开始对打,穿刺打穿刺功功会减到75%(应该是吧),升3攻3防的(攻按平均算)6个zz可以在3到4轮干掉一个对手zz,而为升功防的zz面对6甲的对手要在减攻后在减少22%的伤害,12个zz要在3轮才能干掉一个zz看看经济人口,和时间的摆位,你发现了什么在不升攻防zz要比对手多一倍,还不一定有对手的...全部
升房子是完全有必要的!
我们来坐个计算,假设两方都是UD,同时DK打zz流。zz的初始攻击力是26-31,防是0,生命550(在这里有必要提),每升1功后,最小功+1,最大功+6,3次升攻分别是27-37,
28-43,29-49,防每升1加2点,则3次升防分别是2,4,6。
好了,现在开始对打,穿刺打穿刺功功会减到75%(应该是吧),升3攻3防的(攻按平均算)6个zz可以在3到4轮干掉一个对手zz,而为升功防的zz面对6甲的对手要在减攻后在减少22%的伤害,12个zz要在3轮才能干掉一个zz看看经济人口,和时间的摆位,你发现了什么在不升攻防zz要比对手多一倍,还不一定有对手的效果。
在说对手可以利用这多出的人口出两个胖子或别的什么,那么不是太不合算了?
我只是在对比上发表意见,当然如果你是纯高手就可以纯凭操作解决问题。
综上所述,攻防是必然要升的。
感谢提问!
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