游戏会不会占用很大的内存啊?
大型3D游戏的工作原理之一是要渲染图像,还有抗锯尺等很多复杂的数据计算。游戏进行的过程中,CPU是中央处理器不单需要处理来自显卡传输过来的数据,还要处理硬盘传输过来的数据,显卡的GPU是显卡的中央处理器,负责处理图形图像的数据运算。 简单的说内存是一座桥梁。若是一条双向车道数据必然会拥挤。这也就是游戏卡的原因,如果是4条双向车道就不会有上面的情况发生,任务管理器是负责整机的任务不单是游戏的任务,比如下载等等。还有虚拟内存通过调拨页面来充当内存,一时半会说不清楚。 想要玩儿游戏不卡,只有增加内存一条路。否则需要更换整个平台。不知道你能不能明白,总之祝你好运吧!!!!!!!!。全部
大型3D游戏的工作原理之一是要渲染图像,还有抗锯尺等很多复杂的数据计算。游戏进行的过程中,CPU是中央处理器不单需要处理来自显卡传输过来的数据,还要处理硬盘传输过来的数据,显卡的GPU是显卡的中央处理器,负责处理图形图像的数据运算。
简单的说内存是一座桥梁。若是一条双向车道数据必然会拥挤。这也就是游戏卡的原因,如果是4条双向车道就不会有上面的情况发生,任务管理器是负责整机的任务不单是游戏的任务,比如下载等等。还有虚拟内存通过调拨页面来充当内存,一时半会说不清楚。
想要玩儿游戏不卡,只有增加内存一条路。否则需要更换整个平台。不知道你能不能明白,总之祝你好运吧!!!!!!!!。收起