FPS和《守望先锋》小士,有没有
知识篇:1。人的手眼协调性很大程度上取决于遗传,青春期之后就基本定型。2。“练枪”练的其实不是协调性,而是瞄准的技巧。3。每个人的命中率都有一个天生的天花板,不要太为难自己。4。手眼协调性和视觉反应时间密切相关,普通人的视觉反应时间在200ms-300ms之间。 5。顶级运动员的反应时间能够达到160ms,这是一个很大的优势。6。相比普通60Hz显示器,144Hz专业显示器理论上可以降低10ms的视觉延迟。7。一次瞄准的过程是由数个“动作-反馈-修正”的步骤连续组成的。 8。这就是为什么有的人的枪法粘人,有的人的枪法不稳。9。FPS游戏视角转动的精确度和帧数紧密相关。10。最低帧数比最...全部
知识篇:1。人的手眼协调性很大程度上取决于遗传,青春期之后就基本定型。2。“练枪”练的其实不是协调性,而是瞄准的技巧。3。每个人的命中率都有一个天生的天花板,不要太为难自己。4。手眼协调性和视觉反应时间密切相关,普通人的视觉反应时间在200ms-300ms之间。
5。顶级运动员的反应时间能够达到160ms,这是一个很大的优势。6。相比普通60Hz显示器,144Hz专业显示器理论上可以降低10ms的视觉延迟。7。一次瞄准的过程是由数个“动作-反馈-修正”的步骤连续组成的。
8。这就是为什么有的人的枪法粘人,有的人的枪法不稳。9。FPS游戏视角转动的精确度和帧数紧密相关。10。最低帧数比最高帧数更重要。11。游戏实际运行帧数比显示器帧数更重要。12。人眼是能够感受到60fps和100fps的差别的,帧数越高差别越小。
13。软件锁帧并不能改变实际帧数对视角转动的影响。14。相比帧数,鼠标回报率对于视角移动的影响可以忽略不计。15。1000Hz的鼠标回报率比500Hz回报率多3%-8%的CPU占用,i3以下的CPU帧数会明显受到影响。
16。不管一次要移动多长的距离,人手完成一次鼠标移动的时间都在0。2-0。5秒之间。17。也就是说移动距离越短,人手移动鼠标的速度越慢。18。因此“鼠标加速”并非一无是处。19。要提高精确度,就降低鼠标速度,牺牲转身的灵活度。
20。精确度和灵活度是鱼与熊掌的关系,折中的办法是准备一个特大号的鼠标垫。21。不同品牌的专业鼠标在移动性能上并没有什么区别。22。不同鼠标停止反应时需要离开桌面的高度不同,因此更换鼠标仍会影响手感。
23。玩FPS没有特别推荐的键轴,偏爱薄膜的都有。24。如果和朋友合住不要买茶青轴,会被打死。25。静止不动时,双声道耳机只能听出左右,不能听出上下前后。26。能判断出上下前后是利用转身和移动进行了二次判断。
心得篇:1。进攻和防守方的重生时间不一样,进攻方是10秒,防守方是12秒2。每个英雄大招的积蓄效率不一样,平均最快的是辛梅塔,最慢的是卢西奥。3。英雄死亡时,放下的建筑物(炮台、蜘蛛雷、传送门)不会消失,但切换英雄会消失。
4。小血包回75血,10秒冷却,大血包250血,15秒冷却。5。推车能给自己加血,10血/秒。6。黄甲对10点以上伤害每次减5点,10点以下减半,所以DVA对大猩猩、毛妹之类比较优势。7。DVA被爆头区域特别大,射击时移动慢,所以正面交锋时显得很脆。
8。DVA在驾驶员模式时,自爆大招还在被动增加。9。小美的大招充能较快,经常能和闪光配合爆发。10。源的闪可以爆头,影不可以。11。卢西奥的加速也增加攻击速度。12。76的伤害不太可能会增强,因为PC上的FPS总是受到鼠标宏的困扰。
13。毛妹的机制决定她将会是高端局的高频英雄。14。毛妹完全充能后DPS超过大部分突击型英雄。15。有时间多练麦克雷,只要机制不改他会一直IMBA。16。闪光充能速度仅次于三妹。17。闪光移动速度并不比别的英雄快。
18。死神近身也搞不过麦克雷。19。《守望先锋》判断机制比较宽松,两个黑百合可能同时狙死对方。20。大猩猩什么都好,就是太丑了。21。法拉与其说是个“突击型”英雄,不如说是个“压制型”英雄。22。
大锤的盾没你想象中难破,破了以后就处于裸奔状态。23。三妹的左键需要2秒锁定,锁定后伤害很高。24。三妹的右键能穿墙和大锤的盾。25。丢甲包的矮子比光敲炮台的矮子昂有用。26。会反机枪就觉得堡垒低端的人还是嫩,高玩用堡垒也会和队友配合。
27。半藏是防御型英雄,不是突击型英雄。28。高端局不会出现天使。29。禅亚塔的乱增伤50%,和爆头乘法计算,一发爆头就是3倍伤害。30。几个和尚的乱可以叠加,按加法计算。31。和尚没有脚步声。
32。《守望先锋》的第一条规则:如果打不出配合,那一定是伤害不够。33。高端队伍可能会没有治疗,但是一定会有肉盾。34。《守望先锋》的第二条规则:你一死,全队完蛋35。所以队伍里只有你一个是猪队友。
36。《守望先锋》的第三条规则:如果想好好玩,赶紧找基友。37。亲友局和路人局将会完全不同。收起