英雄联盟可以自己做皮肤吗
前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer。 nvidia。com/object/photoshop_dds_plugins。html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www。 uvmapper。com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
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前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer。
nvidia。com/object/photoshop_dds_plugins。html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www。
uvmapper。com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
1。
所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client。zip下面,所以先备份HeroPak_client。zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client。zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2。里面有Jester。 sco和 Jester。 dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3。将Jester。sco拖放到lol2obj。exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester。
sco。obj的文件。
4。用UvMapper打开文件 Jester。sco。obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5。让装了dds插件的Photoshop打开Jester。
dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg 格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6。然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester。jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7。当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester。
dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。
PS:自己做模型很难的,毕竟这是一个3D模型,各个地方都要调整,如果你真想用自己的模型的话也可以去官网上英雄设计大赛去参赛,那样你只需要一张平面图或模型就好。如果你的创意被采纳,自己还能得奖,还能直接在游戏里用自己的皮肤,还能让其他人都见识到你的创意。
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