法师怎样加点寻求一个法师加点的方
法师有几个练法
1:以加精神和体质为主的法师,力量完全不加!(这种法师偏向于生命值和魔法值)
2:衡法:以追求属平衡的一个练法,无练从躲避,防御,还是血的数值来看,都属平衡性!
3:就是在衡法的基础上再加力量,使得可以拿上更高级的盾版!(相对来说躲避,防御,非常的出众,可以与近战系的比美,不过相对来说血魔会比较少点,不过靠装备合血装来平衡生命值)!
首先第一点,偶对法师用盾还是用珠子这个话题,我是一直认为法师应该拿盾比较合适的,对于这点本人归纳了两点:
一:法师拿盾比拿珠子实用,防御明显的提高,顶怪能力强!
二:法师拿盾就是一个字“帅”~!(嘎嘎,这是本人的一种审美观,请不要丢鸡蛋Q。 ...全部
法师有几个练法
1:以加精神和体质为主的法师,力量完全不加!(这种法师偏向于生命值和魔法值)
2:衡法:以追求属平衡的一个练法,无练从躲避,防御,还是血的数值来看,都属平衡性!
3:就是在衡法的基础上再加力量,使得可以拿上更高级的盾版!(相对来说躲避,防御,非常的出众,可以与近战系的比美,不过相对来说血魔会比较少点,不过靠装备合血装来平衡生命值)!
首先第一点,偶对法师用盾还是用珠子这个话题,我是一直认为法师应该拿盾比较合适的,对于这点本人归纳了两点:
一:法师拿盾比拿珠子实用,防御明显的提高,顶怪能力强!
二:法师拿盾就是一个字“帅”~!(嘎嘎,这是本人的一种审美观,请不要丢鸡蛋Q。
Q)
以下就针对以上两点来做一个介绍:
首先说一下现在的精灵版本提高了,韩方在对于装备防御方面的属性作了一个调整,也就是说现在的防御基本上都比前多了好多(只针对甲,盾,法袍,护手,臂环,鞋子,这几种作了一个提高,但是珠子是没有提高的)我们就简单的拿现在一个65级的盾的防御跟一个80级的法特珠子的属性来做一个比较!
65级的盾:
名字:龙纹盾(职业特有特效:武士,机械兵,枪兵,弓箭手,游侠,魔枪)
等级:65 躲避:80-112 (请留意) 特效躲避:16-24
力量:120(无特效情况下力量需求)防御:4。
5-4。9 特效防御:0。7-0。9
才能:64 格?n:16%-18% (请留意) 特效格?n:3%
80级B盾:
名字:赤龙颊(职业特有特效:武士,机械兵,枪兵,弓箭手,游侠,魔枪)
等级:80 躲避:142-165 (请留意) 特效躲避:27-34
力量:130(无特效情况下力量需求)防御:7。
1-7。4 特效防御:0。8-1。1
才能:75 格?n:17%-20% (请留意) 特效格?n:3%
80级B的珠子:
名字:黑魔
等级: 80 躲避: 96-108 特效精神: 0。
9-1。3
力量:无力量要求 防御: 4。0-4。3 特效防御: 1。0-1。3
精神: 133 灵力增加: 45-58
由以上70级的盾(80级的盾B)跟80级B的珠子的属性我们可以明显的看出,从盾的角度来看,防御方面很明显盾现在要比珠子多出很多,就白的防御跟躲避上已经相差太多了,所以我选择拿盾,拿盾除了防御跟躲避都提高了之后了,还有一点就是因为他有格档率,这个才是拿盾的重点!关于这个问题下面会具体说明为什么会有那么大的作用呢!说到这里,或许已经有很多人会提出一个问题,如果一个法师去拿盾的话,那么他的力量不就要加到很高吗?
疑问1:那样我倒不如用加力量的点来加到精神上或者是体质上,那样效果不就会更好吗?
疑问2:再来就是珠子它具有回灵力的特效,拿盾也没有啊,那样不就更不划算了吗?
嗯,是的,这一点我也不反对!为了以上的两个问题我来作一个个人的解答:
解答1:没错,如果你加了力量去拿盾之后,精神跟体质上所分配到的属性点是比较少,自而而然的,血就有没其它法师那么厚了,魔法值也没有那么多!但是请大家不要忘记了,盾、法袍、法杖都是可以合成血装的唷~!
盾合成:3冰晶石,1玄风石,2虎翼石,效果是防+0。
6生命+40
法袍合成: 1冰晶石,3水晶石,2虎翼石,效果是防+3。5生命+20
法杖合成: 2海精石,2天仪石,1水晶石,3虎翼石,效果是命中+60生命+20最小,最大攻击力+6
我们可以从以上可以看到,盾,法袍,法杖都合成血装的话,总共加起来就是有80点的生命值,我们可以算一算,80点的生命值相等于40点的属性点,也就是说是8级,这样子一来就可以弥补了加在力量上的属性点而导致生命值少的问题,这样问题也就解决了唷~!身上具备有这样一套合成的套装的话一般血会超过500的!PS:90级之后1级有10个属性点,变态说@@!
在这里有人或许还会问,如果装备全合血的话,我的体法也全合血装,那样生命也更高,那样也不一样可以耐顶一些吗?其实这里我们可以看一看精灵里面的最顶级的药水,他只不过也是补500的生命值,从平时打怪的经验来讲,在一般的情况之下,我相信当你的生命值是到了一半的话你绝对会是按下加血的快捷键来补回,而不会说是再继续耗下去不加血,除非你想趴在地上跟大地来个亲热的接吻(要知道精灵里面死一次是要扣经验值的,越高级越痛苦)!
解答2:没错的,拿盾的确是没有回灵的效果,拿珠子有回灵的效果,不过个人认为,回灵的效果起的作用并不大,老实说,在紧急关头,会不会说是慢慢的等他的魔法值自己回复再过去打呢,如果身上蓝药水的时候,你还不第一时间就嗑了吗我说,再来就是回灵力起的效果并不是那么的明显,速度也不会那么快,所以可以忽略珠子上的回灵特效!
加力量也是为了以后着想的,以后的高级小三都是要求力量的,让我们来看看高级的小三样(鞋,护手,臂环在防御上的变态之处)由于版本的更新,现在70级以上的小三样都具备有法师的特效!
再来加力量也是可以加防御的,我们来看一下精灵里面关于防御的计算公式:
防御={(力量+才能)/40} + {等级/10} + {总躲避/100} + {装备防御总和} + {1(基础防御值)}
从上面的公式我们可以看出,加力量也是对防御的一种提成,再来就是加力量也是为了以后可以带上更高级的小三样(55级一套法师特效,70级以上都有法师特效)作一个准备,由于精灵新地图的不段更新,新的变态怪物不段的出现,等级的提高,以不能再像以前那样子有血就牛了,所以韩方才把装备防御的属性再以提高,就是为了让玩家可以跟更强大的怪抗衡,所以对于后期的法师来讲加力量是一条必走的路线!到时防御(不会比同等级的近战低多少)上来了 ,躲避(盾的躲避明显比珠子的躲避高出很多)也上来了,血(装备都合血装)也上来了!加上法师特有的技能,可以说是法师是全服的焦点!
再来我们再说一下关于前面所说的格档率的重要性, 我们可以想一下,为什么近战那么能顶,不但在于他的防御跟血厚,最主要的一个就是他所带的盾有格档率(双手武器后期也加上有特有的武器格档率,就是为在战斗的时候,没有盾双手武器也有一定的机率可以格档怪物的攻击效果)!那何为格档率,这里可以讲一下,就是把怪物的攻击效果完成抵档,不让任何一点的伤害, 这里也顺理说一下人物受到怪物攻击时的一个阶段:
近战的:
---->>>躲避-->>格?n-->>防御-->>直接受到防御后的伤害>>躲避-->>防御-->>直接受到防御后的伤害>>躲避-->>格?n-->>防御-->>能量护盾-->>直接受到防御后的伤害<<<----
由此可得,法师在顶怪方向,更是更胜人一稠了,除了有高的防御跟躲避,另加上一个非常关键的格档率,再来就是自身技能的能量护盾来减少伤害,使得法师不得在于练级顶怪方面在其它职业之上!这就是拿盾的法师的优胜之处了~!
在这里还是要提一下干嘛法师要用盾的另一个原因,就是本人觉得法师用盾是真的很帅~!(哇哈哈,个人感觉很好,请随便丢鸡蛋哦~!咳咳~!还是不要丢鸡蛋了,最近禽流感,还是选择丢蕃茄好了,蕃茄吃起来倒是蛮好吃的唷,哦呵呵~!^_^~!
在文章的结束之时,顺便提一下,新版的精灵里面,到了相应的等级都会有任务可以接来做,而做这些任务的奖励就是可以给你多+5点的属性点和1点的技能点,再来就是上了80级之后,也有任务可以做,完成之后每升一级由之前的5点属性点变成7点的属性点的唷,爽吧!85级的时候也可以做任务说是让死亡的经验变成2%,不再是3%,虽然说是可以少1%的经验,不过可不要看少这1%的经验哦,要知道85经以上的经验的1%可是上百分的说哦,要打上几个小时的说,Q。
Q~!再来就是当你达到90级之后呢又可以接任务,完成之后以后每升一级的属性点都将会是10点哦~!这样子一会,你将不用担心说是用了属性点去加力量而没有多余的属性点去加精神和体质哦~!所以请大家放心哈~!)
在这里特鸣谢以下个人以及数据出处网站:
玩家:渔舟唱晚(英服骨灰级玩家),以及正在玩英服的玩家们的热情帮助~!Q。
Q
技能的加法,这里补充一下,只属于个人加法,做参考~~!
七级回蓝:只需要回三下灵力基本上是回复了90%,再来就是回完剩下的血也不会太少,有很多时候都是回蓝的时候回的太过于底,而导致给怪打死的(我想这个练法师的都深有体会@@)所以建议升到7级,个人觉适当,因为在打怪的时候,回蓝的速度决定于打怪升级的效率~!
五级光盾:五级光盾的吸收率是21%,通过经验,感觉这样是最好的,吸收怪的攻击刚好,再来 就是蓝也不会给怪打的那么快没有,因为大家都知道,现在法师有三转了,基本上都是在怪堆里面抗怪的,如果太高级的话,给几个怪打几下就要跑一边去回蓝,那样的话太没效率了,所以还是五级就可以~!
大地:要么1级,纯粹连发,不过攻就低,去了地3就感觉打怪好费力。
要么5级,练级用,攻击也不会太低,刚好可以连发,(这里所说的连发,就是打完一下大地之后,怪都会给震退一下的,在等怪过来攻击你的时候,你已经可以再发第二次的大地了,这样所谓连发,连发技巧要熟练才可以体现连发的精要之处,)再来就是五级大地可以顶着怪打,非常的轻松,连发技术好的话,一般可以站着不动的炸怪~!要么10级,高攻,不过相对来说冷却时间就多了,应该是5-6秒左右,这样的时间我个人无法接受,实在是在长了,这里分析一下10级大地的法师,一般炸1下就要跑开怪堆,等冷却时间完了再跑进怪堆里面炸怪,那样老实说真的很费劲,一直在跑,很累说。
大家都知道法师三转之后都是顶着怪打的,很牛的说,这样跑一下炸一下有失法师风范,如果你硬是要10级大地也可以,不过我想在你技能冷却的那几5-6秒里面,怪就已经打了好几下了,这里要记住我们打怪的前提都是开着光盾的,如果站着给几个怪打那么长时间的话,我想必你的灵力也所剩无几了,所以这里说明一下,10级大地不适合顶着怪打~!
以上三个技能是最基本的,再来就是几个技能是比较有争议性的,具体看自己的法师的练法,下面就发表一下个人的看法,作大家作一下参考:
一:提高灵力最大值的技能,(名字忘记了,不好意思)
2转第一个技能是加灵力的最大值的,以百分比来增加。
关于这个技能,我建议就是属性点加精神比较多的法师来练比较好用,因为一般精神高的法师,灵力也相对来说非常的多,如果把这个技能加到10级的话,那么相对来说对这个技能所增加的灵力最大值非常的多,效果就非常好~!
PS:要是精神低的法师加这个属性到10级也可以,怎么说呢,因为精神低的法师灵力也相对少,加这个技能到10级,也可以互补一下灵力少的麻烦,不过嘛当然是加的会比较少,怎么说也是按百分比来加的嘛,自身灵力越高就加越多~!
二:光击
对于这个技能,个人觉得看自己把法师的定位在哪里了,要么就1级,要么就10级,怎么说呢,因为现在有攻城战了,法师众所周知都不属于是近身肉博的角色,这招技能加到10级攻也是相对来讲是非常的高的,可以在攻城的时候在后面偷袭一下别人,有距离,也有命中,这招技能是所以魔法里面唯一要求命中率的技能来的~!
三:精灵召唤
这招技能是提高魔法攻击的,以百分比来衡量~!加到10级的,好像是低攻提高8,高攻提高16,具体数据忘记了,以前所作的调察都忘记了~!
个人觉这个技能比较适合于精神法,因为精神法精神高,攻也相对来说是比较高的,配合上这个10级的加攻,出来的提成效果也相当的可观,也算是对这个技能的最大体现化,你说不是精神法可不可以练呢,当然是可以的啦,就看自己喜欢了~!
以上三个技能是否要加到10级,老实说到现在为止我想对于正在练法师的各位都是比较难以选择的,也是比较有争议性的,具体要哪一下加到10级呢,就看自己的法师的属性点是怎么加的,再来就是把自己的法师定位在哪个位置上来着了~!喜欢怎么加就怎么加~!以上只是个人对于这三个技能的一个小小的个人分析,希望对大家有帮助,也欢迎大家有其它的加法都发表上来大家讨论一下~!
最后就是说一下四转的技能,我只想说一个,陨石:
这个技能非常的强大,个人亲自体会过,真变态,1级的陨石就相当于10级的大地的攻击效果,有那么的强,如果是我练的话,我会把这个技能加到10级,攻击我想是非常的牛,无论是练级打怪,还是打宝,还是PK的主打攻击技能~!
不过这里提一下,这个技能不可以连发,几级都是一样不可以连发,冷却时间也是一样,1级跟10级的冷却时间都是一样的,好像是11-12秒左右,长啊慢啊,等死人啊,这个技能就练级的时候就配合大地来用了,可以炸的时候就发一下,然后回到大地去,这样杀怪也非常的快的说,因为攻击实在变态,还是群攻~!!!@@
以上所说的技能是法师具体要练的,其它的技能基本上可以一级带过~!
PS:四转所有技能都不可以连发~!
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