牛哥或其他高手进请问1。10小野
当然前途光明啦。我觉得最稳的还是专心野蛮人
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、铁布衫1,战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。
就是这种练法(不知道为什么蜗牛的没有铁布衫)。
加点顺序6级前:武器支配1,重击1,狂嗥1(过路)。剩余点数(包括任务奖励)可以2:1那样分给武器支配和重击(原因是武器支配是百分比加成,
开始装备基本值太低没什么效果,而重击耗魔,由于精力不加你也砍不了几下,所以只能兼顾,为以后作准备)
6-12前:6级那点加大叫,其余2:1那样分给武器支配和重击
12-18前:12那点加耐力(过路),击昏1(过路),(其余可以保留几点...全部
当然前途光明啦。我觉得最稳的还是专心野蛮人
专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、铁布衫1,战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余加大叫。
就是这种练法(不知道为什么蜗牛的没有铁布衫)。
加点顺序6级前:武器支配1,重击1,狂嗥1(过路)。剩余点数(包括任务奖励)可以2:1那样分给武器支配和重击(原因是武器支配是百分比加成,
开始装备基本值太低没什么效果,而重击耗魔,由于精力不加你也砍不了几下,所以只能兼顾,为以后作准备)
6-12前:6级那点加大叫,其余2:1那样分给武器支配和重击
12-18前:12那点加耐力(过路),击昏1(过路),(其余可以保留几点先不加,因为这时期你的武器攻击很低,防御也低。
加的话还是加在武器支配和重击,大叫没有后续技能加成时间太短,甚至可以不用)
18-24前:现在把你预留的点数拿出来吧,18级那点专心1,预留的铁布衫1
,然后每升一级都是两技能各加一(就看你前面留了多少了,但是也别
省太多,因为那些技能最后都要加满的,太省你打怪就会累)
24-30前:24那点加在战斗体制上(血魔量按百分比增加,最强悍的技能之一,当场加,因为大叫和它时间互相加成,现在可以两个一起使用了,
时效也会长些),25加加速1(过路但很实用25就加),然后全部加战斗体制
(好东西不要犹豫都投了)
到这时其实也可以算是有点样子了,除了大叫和战斗体制时效还很
短,用专心只要有一列蓝药肯定没问题了。
30后:30那点加战斗指挥1(大叫,战斗体制,战斗指挥3技能互相时间
加成,真的是缺什么来什么,马上就加了。此外这技能可以加你全
技能1,感觉象是个大礼包)
31加自然抵抗1,抗性重要性在30后越来越明显,不过投越多加得越少
所以1点就可以了,毕竟野蛮人点数很紧,上述练法数据是99级完成
形式。
32可以加狂战1,也可以放在专心,战斗指挥上(看你到底缺的是攻
还是安全),狂战是破物免,对付反噬诅咒的唯一方法,但是这时你
最多也就是在噩梦一二那样这技能没有用武之地。只加1点就可以。
虽然攻高但是瞬间防御变0,等于怪的命中率变成100%,还是很危险的。
到这以后我想你对专心野蛮人也该很了解了,接下来就是个人好恶了。
一般是先完成专心20,战斗体制20(原则同上)。
都加完了后武器支配20。再是重击20(那样你达到了技能最高攻击,接下来就看武器了)。
最后,那时你也上80了,都加大叫(好象可以加满,还剩的加铁布衫)。
这样最后成型,攻击在6000左右,防御2W+,血4000+,感觉除了不能
大群地杀怪,几乎无所不能了。
装备蜗牛都列给你了没什么要补充了,加点我觉得敏只要加到够
拿武器,命中就肯定上5千了。专心野蛮人最牛的地方就是全暗黑
血最多,绝对不可能还有更多的了!所以一定要多加活力。
补充点专心好处是攻击时还可以加你防,不会被对方的攻击打断,
哪怕怪可以击退对你也无效。
写得我都要虚脱了,希望对你有帮助啊
。收起