奇迹世界弓手技能问题奇迹世界弓手
今天在这里,我和大家谈下弓的各种形态和加点的方法。
首先说下弓的形态:弓有2种,大炮(枪系列武器)和小枪(弩系列武器),大炮攻击高,速度慢。小枪攻击底,速度快。
普通攻击方面,小枪攻击10次,大炮攻击6~7次,技能方面,大炮的技能要好于小枪的技能,特别是大炮的"破坏炮"技能和小枪的"疾风奇袭"技能,那是不能比的。 小枪还有一个优点是"划步",就是在攻击敌人的时候,按键盘的W和S也就是前进和后退键,她会很有效很快速的移动,充分的体现了弓手的灵活性。在你考虑好练什么弓以后,再去考虑下一步练什么,具体的分析请看下文。
(一):战斗弓,新人也许不知道奇迹世界那些战斗召唤是些什么,那些就是弓的...全部
今天在这里,我和大家谈下弓的各种形态和加点的方法。
首先说下弓的形态:弓有2种,大炮(枪系列武器)和小枪(弩系列武器),大炮攻击高,速度慢。小枪攻击底,速度快。
普通攻击方面,小枪攻击10次,大炮攻击6~7次,技能方面,大炮的技能要好于小枪的技能,特别是大炮的"破坏炮"技能和小枪的"疾风奇袭"技能,那是不能比的。
小枪还有一个优点是"划步",就是在攻击敌人的时候,按键盘的W和S也就是前进和后退键,她会很有效很快速的移动,充分的体现了弓手的灵活性。在你考虑好练什么弓以后,再去考虑下一步练什么,具体的分析请看下文。
(一):战斗弓,新人也许不知道奇迹世界那些战斗召唤是些什么,那些就是弓的技能,不过想要学习技能,是需要牺牲加敏捷和力量的点数来加战斗或召唤技能的,当你的战斗或召唤加到满足需要的时候,才可以学习那个技能。
所谓的战斗弓就是把战斗技能加到能出各种技能的程度,剩下的点数加敏捷,具体加点方法我在后面再说明战斗弓以弓的技能为主,敏捷相对于敏体弓和敏力弓要少很多。
战斗弓的优点是: 大众化,攻击和防御都很平均,攻击方式都是以技能为主。
是弓系列中练的最多的职业。
缺点是:当没有魔法的时候就会失去攻击力,(奇迹世界的魔法基本都是靠漫漫恢复的)再次的缺点是攻击相对与敏力和敏体要少很多(普通攻击状态),第三个缺点是装备武器的防御和攻击要比敏力和体的少。
战斗弓属性点加点方法:游戏刚开的时候,我也和很多玩家一样,拼命的加战斗技能,而不去加敏捷,所以造成20多级的时候,还是裸体的,(这里我需要说明一下,奇迹世界这个游戏,装备是有很严格的穿着要求的,战斗弓有战斗弓的装备,基本需要都是敏捷需要:XX,战斗技能需要:XX,所以玩家想出高技能来拥有高伤害的时候,就会失去加敏捷的机会,也失去了在初期穿装备和换武器的机会。
)一个人刷不了副本,跟人组队也没人要,那是十分痛苦的。
初期的时候,建议把战斗加到25,出1点狙击技能,方便练级,然后加敏捷,这样到16~20级左右,基本就能穿上不错的装备了,有了敏捷攻击比较高,有了装备防御也不错,这样一个人刷副本,跟人组队,都会得心应手。
后期加点方法以100级来计算,虽然国服现在还不能升到100,但我相信很快就会把等级调制到100的。
20级以后开始加战斗技能,小枪加到强力满也就是130点战斗,大炮加到150点也就是破坏炮满。
这期间需要加敏捷的,具体应以装备穿着要求来定。最后的形态都是165战斗技能,出10级的PK技能"法力燃烧"战斗弓的加点以战斗技能为主,一般100级形态,战斗最少要加到165点,出10级的法力燃烧,剩下的加敏捷。
再具体的请大家注意网站,点数应该以装备穿着来定。
技能加点方法:小枪:狙击1点,练级用。
金钟罩1点。
强力射击10点。
法力燃烧10点。
疾风奇袭? 这个技能现在争议很大,虽然是小枪攻击最高的技能,但实用性不大,因为需要走到敌人面前才能使用,一般走到战士和龙骑面前等于自杀!走到法师面前也不是很现实,所以请大家自己来舍取吧。
飞天血雨和旋风扫射这个2个技能我都加了一点,感觉非常的鸡肋,杀等级很底的怪可以,杀高等级的怪…给他挠痒都不够。被动技能除了大炮技能,其他加满。
技能加点方法:大炮:狙击1点,练级用。
金钟罩1点。
燃烧弹10点
强力射击10点。
破坏炮10点。非常变态的技能!变态在攻击伤害上,更变态在延迟时间上,延迟时间6秒。
非常短。
法力燃烧10点。
被动技能除了小枪技能,其他加满。
战斗弓,大炮的优点:攻击高,真的很高,而且是远程攻击。就个人而言,我觉得大炮最大的亮点就是破坏炮这个技能,还有就是武器的攻击比小枪的也高很多。
战斗弓,大炮的缺点:攻击速度慢,没有划步,在操作上就是原始的"三步一回头"的打法,比较困难。
战斗弓,小枪的优点:攻击速度快,而且拥有"划步"技能,"划步"在实战中非常的实用,操作上感觉很顺手,样子也比大炮好看很多(扯远了)。
战斗弓,小枪的缺点:缺点蛮多的,一是攻击方面不够,二是技能伤害方面不如大炮,给了唯一一个高攻击技能"疾风奇袭"还有那么大的局限性…(二):敏力,敏体弓。有很多新人玩家都喜欢乱加点数,加点敏捷,加点战斗,加点力量,想想觉得血少不够抗怪又去加点体力,这是不对的。
因为奇迹世界是不能洗点的,如果你加错了,号就会加废了。
敏力和敏体弓是不一样的,但把她们放在一起说,是因为在加点上都是大同小意的。所谓的敏力和敏体,就是以敏为主,力量和体力为辅。这个2个职业敏力修的多点,敏体比较少。
敏力弓和敏体弓的形态是很多的,这里只说2种。
纯敏力和敏体(我们称大敏力和大敏体),附加战斗和召唤技能的(我们称小敏力和小敏体)纯敏力和敏体,就是不加或少加战斗技能,把属性点都放到敏捷上,力量和体力只是辅助穿装备用(敏体例外,因为体力关系到防御,生命直,还有生命恢复,所以有些玩家,在体力够穿装备的情况下还加体力这需要仔细的研究,这里就不多说了)敏力和敏体的普通攻击伤害非常的高,攻击速度,爆击,躲闪,甚至装备的防御和武器的攻击,都比战斗弓要高很多,特别是敏体,后期要强于敏力一点,血多防高,又有躲闪,经常是拉BOSS的主力。
属性点加点方法:敏捷为主,力量体力为辅。100的形态敏捷291 力量83 敏捷291 体力82(这是穿终极装备需要的点数)剩余160点,大敏力可以考虑继续加敏捷力量和体力,小敏力和小敏体考虑加战斗或召唤技能。
不过一般情况下都是加战斗技能的,因为召唤本身缺乏攻击技能,练敏体和敏力就是为了攻击,再去修个召唤,感觉有点不论不类。
技能加点方法:大敏力和大敏体就不说了,没什么好说的,只说小敏力量和小敏体。
小敏力小敏体小枪:狙击1点。
金钟罩1点。
疾风奇袭10点。因为有了高防御和体力,建议加满。
强力射击10点。
法力燃烧9点。
被动除大炮全满这是标准的加点方法,但是因为敏力和体是攻击为主的,所以建议加10点召唤技能,出1级的战神之力,不过那样法力燃烧会减少(其实战斗弓也建议出1点战神之力) 小敏力小敏体大炮:狙击1点。
金钟罩1点。
燃烧弹10点。
强力射击10点。
破坏炮10点。
法力燃烧9点。
本人觉得敏力和敏体修炼大炮比修炼小枪要好,攻击会更好的突现出来。
(三):双修弓。双修弓有很大局限性,请玩家慎用。双修主要是主战斗辅召唤双修。小枪战斗双修加点:技能同战斗,舍弃60~80点敏,出10级战神,10级水火,10级天地,1级生命精灵,3级坚韧,本人个人意见觉得这样的弓有更强大的生存能力。
对抗魔法师和战士都有更多的胜算。当然弊端我就不多说了,影响了很多攻击,命中,回避,爆击…甚至需要舍弃疾风技能才可以。
大炮战斗双修加点:基本同上,而且必须在强力射击和燃烧弹里面舍弃一个技能。
弓的形态基本都说完了,最后只剩下召唤弓,召唤弓本人觉得没什么好说的,因为就是弓手里面的辅助奶妈。
攻击基本以召唤的牛和破坏为主,修炼这样的职业,基本都是喜欢奉贤的人!
。收起