大招!大招!高手进!(BF队长、
刚看录象时`就感觉这个P操作很一般`经常是控制探路农民时`忘了家里发展
后来查APM`果然才150左右。但这个P的意识非常好
关于第一盘`他用的是DT RUSH,并且还用升级来迷惑你的探路SCV,这种开局`的确很难防,但也不是任何征兆都没有,首先`如果是在野外建造升级建筑,那必然家里会缺少能量针,这就要求T对时间有很好的把握,发现P升级龙骑射程,或是第一个龙骑已经走了出来`,那P的家里应该有3个能量针,如果只有两个`那就要小心提防了。
发现对手出DT后,或是有DT的可能,要先修BE,然后有可能的话,再修BA出雷达,因为BE比BA的速度要快`而且雷达只能闪一次。还有就是`防空还可以防止可...全部
刚看录象时`就感觉这个P操作很一般`经常是控制探路农民时`忘了家里发展
后来查APM`果然才150左右。但这个P的意识非常好
关于第一盘`他用的是DT RUSH,并且还用升级来迷惑你的探路SCV,这种开局`的确很难防,但也不是任何征兆都没有,首先`如果是在野外建造升级建筑,那必然家里会缺少能量针,这就要求T对时间有很好的把握,发现P升级龙骑射程,或是第一个龙骑已经走了出来`,那P的家里应该有3个能量针,如果只有两个`那就要小心提防了。
发现对手出DT后,或是有DT的可能,要先修BE,然后有可能的话,再修BA出雷达,因为BE比BA的速度要快`而且雷达只能闪一次。还有就是`防空还可以防止可能出现的金甲,所以BE一定不能晚。
同时`重工里面要一直出雷车,而不是坦克,不用害怕对方会暴龙骑,因为先出了DT,然后又要升级射程,P的OB会非常的晚,这段时间,足够T来生产坦克防御。
雷车用得不好,没有体现出230+的手速优势,家里三防空建好之后,应该分出两个满雷雷车去探分矿,并且快速扩张,在分矿区外围布雷`修防空,很短的时间就可以完成对分矿的防守。这盘里,被DT砍了半天之后,节奏已经完全乱了`分矿开得太晚。
有几个要注意的地方:雷要埋到斜坡上`而不是坡上的高地;发现门口的BG后,应该第一时间打掉能量针,否则威胁太大。
第二盘,给我的感觉是,这个P太狡猾了,第二个能量针修在野外,但我觉得这是这个P故意露出的破绽,故意让你怀疑是DT,可居然是4BG提速XX+龙骑。
这盘他赢得有50%运气`如果T首先升级的是地雷`那就应该不会被RUSH掉,LUNA上的单矿P,不足以支持4BG暴兵,RUSH HOUR上还有可能,另外50%就是因为T的开局。
在不能封口的地图上TVP先造气矿,这在一开始就把优势送到了对手手里,如果是我和你打,每盘必先出2zealot,干掉两个枪兵后转金甲,可以把T骚扰得出不了门。
其实打这个P很简单,他在前期的建造非常不精细,这会导致出兵或者科技都比较晚,按照正常的SKT1打就完全可以,可如果先造气矿,那就不要RUSH了`时间晚太多。还是双重工吧`
rush hour和luna都是P对T有利的地图,可后面两盘都是用的R-point,这张图对T非常有利,可你居然换了Z`连自己的本族都没有了信心,输了也不奇怪。
这个P的前期很烂,却还想双矿开局,PVZ双矿开局,这要求P对地图和前期的计算都非常精确,建筑物的摆放位置都是要经过非常细心的布置。对付非职业的双矿P,Z应该O9D RUSH到死`一定有便宜可以赚的,哪怕被他成功开起双矿`经济优势也体现不出来。
这四场REP`充分说明了手速并不代表一切,意识才是赢得比赛的关键。
挖卡卡~感谢星海天下为我们做了一次反面教材`下面对他这种大无畏的牺牲精神表示敬佩`鼓掌`!!!
PS。不如试试把APM降到200以下`多点思考的时间,操作赢得喝彩,意识赢得比赛。
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