我的ID也被阻止了,,外挂没有用,QQ也没开,查过封号的也没我名字,无解中
冰***
2007-01-10
娜***
荣***
无***
风***
***
龙***
在长久以来的舆论里,辅助软件(大部分是外挂)便如同中国网络游戏成长岁月的一个挥之不去的噩梦,无论是厂商和玩家,无不欲除之而后快,然而在实际上呢?有多少玩家用辅助软件且不去说它,很多厂商知道辅助软件是一个杀鸡取卵的做法,其实态度却也非常暖昧,“用外挂聚人气,等人气到了一定程度,再开始对外挂,对使用外挂的玩家下重手,杀手”,已经是一个公开的秘密,而实际上呢?运营商到最后往往是两头得罪,抵制外挂玩家和使用外挂的玩家都不会爽。 因此,把所有罪责都归咎在“辅助软件”上面显然是不公平的,除去“土壤”理论,厂商自己很多的暖昧态度也难脱其咎,在我看来,厂商这种暖昧态度的根源在于没有对自己的客户——...全部
在长久以来的舆论里,辅助软件(大部分是外挂)便如同中国网络游戏成长岁月的一个挥之不去的噩梦,无论是厂商和玩家,无不欲除之而后快,然而在实际上呢?有多少玩家用辅助软件且不去说它,很多厂商知道辅助软件是一个杀鸡取卵的做法,其实态度却也非常暖昧,“用外挂聚人气,等人气到了一定程度,再开始对外挂,对使用外挂的玩家下重手,杀手”,已经是一个公开的秘密,而实际上呢?运营商到最后往往是两头得罪,抵制外挂玩家和使用外挂的玩家都不会爽。 因此,把所有罪责都归咎在“辅助软件”上面显然是不公平的,除去“土壤”理论,厂商自己很多的暖昧态度也难脱其咎,在我看来,厂商这种暖昧态度的根源在于没有对自己的客户——网游玩家进行细分,根本不知道赞成使用外挂和反对外挂的玩家比例,因此很多游戏厂商对外挂的处理办法并不科学,很多时候也不能收到良好的效果。 事实上,在中国网络游戏的发展历程中,固然有《XX》的血泪教训在前,但是也有《XX群侠传》的成功先例,今天的《XX3》更几乎就成了一款与辅助软件并存的游戏,这是不是可以说明游戏运营商所要做的,并不是简单的封杀或者纵容辅助软件——如果你的产品定位就是吸引痛恨辅助软件的玩家,那么对辅助软件就要坚决地斩草除根;如果活跃在你的服务器里的大部分玩家都是挂机为生的,或者这个游戏本身就是个外挂游戏,那么还有必要去叫喊着封杀辅助软件么? 如何对待辅助软件?这要取决于你所希望吸引的玩家类型和活跃在你的服务器的玩家类型(必须承认,辅助软件在中国还是很有市场的),永远不要试图吸引所有的玩家,要懂得有所取舍,而取舍的依据就是分清楚你代理(研发)的网络游戏所对应的玩家对待辅助软件的态度和两种态度的玩家所占的比例。 收起
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