盗贼在战场和副本的定位本人有个S
贼,在副本的定位是主要伤害输出。在小型副本(非RAID)里,贼还担负控制人型的任务(闷棍),但是主要任务还是输出,近你最大的可能输出,善用佯攻、消失等仇恨控制技能,在不OT的情况下输出最多的伤害。
由于贼的控制技能比较多,凿击、肾击、偷袭还有打断施法的脚踢,还经常担任打断施法和减少怪物攻击的任务。比如打断MC老7小怪的黑暗治疗,比如2个贼可以轻松控制BWL的血精灵法师(不过一般是战士拉),比如TAQ老4招出的黄虫子变红之后贼无限晕住等等。
贼在副本还有一个需要注意的,就是保护自己,一个活着的贼永远比一个躺在地上的贼输出高,所以一定记住躲避一些致命的AOE、顺劈斩、避免OT等等,因为...全部
贼,在副本的定位是主要伤害输出。在小型副本(非RAID)里,贼还担负控制人型的任务(闷棍),但是主要任务还是输出,近你最大的可能输出,善用佯攻、消失等仇恨控制技能,在不OT的情况下输出最多的伤害。
由于贼的控制技能比较多,凿击、肾击、偷袭还有打断施法的脚踢,还经常担任打断施法和减少怪物攻击的任务。比如打断MC老7小怪的黑暗治疗,比如2个贼可以轻松控制BWL的血精灵法师(不过一般是战士拉),比如TAQ老4招出的黄虫子变红之后贼无限晕住等等。
贼在副本还有一个需要注意的,就是保护自己,一个活着的贼永远比一个躺在地上的贼输出高,所以一定记住躲避一些致命的AOE、顺劈斩、避免OT等等,因为贼一般是被治疗职业忽视的对象。
以上基本是基于RAID副本的,那些5个人的小副本,基本保证不OT,闷棍好就OK。
战场的话,贼一般是担任偷袭工作,比如几个贼可以组成偷袭小分队,深入敌后,伏击一些治疗职业和没血躲在后边绷带or面包的人,还可以偷旗子(奥山)等等,总之要充分利用潜行这一特点。
现在打的也比较少了,很怀念去年暑假那会奥特兰克还是打的,战歌和阿拉西都没开的时候,我奥山打了一个假期才到崇拜……现在2天OK……不过没有了去了……
天赋的话,经典天赋一般有21/8/22,31/8/12,17/34/0,出血等等,练级一般是战斗天赋17/34/0或者一些它的变种,PK以控制贼21/8/22或者配合5夜幕的31/8/12为主,出血贼是控制的王者,不过对装备要求是最高的,基本你没有多彩洗了出血就是被虐
就说到这了,公测第一天玩贼玩到现在,由于黑手因素,到现在也就是4件血牙……可悲啊,看着人家都T3了……唉~~~。收起