风系的席德战士有前途吗?风系的席
风战:
大家都知道不过什么属性,一开始都攻击技能,魔法技能和辅助技能都会学到,这个就是关键,有玩过风战的朋友应该很少人有练加速术吧?,大家都不知道那招是一个宝贝(砰,那一瞬间有个桶反盖在我的头上)。 打怪的时候,加速对宠物放后,让宠物去杀怪,自己防御,那么自己基本上不会有经验值,但是加速术对宠物放了之后,自己再去杀怪,自己的经验值提升了一些,加速对宠物放了后,在对自己放,再杀怪,经验提升了2~4倍,我有做实验,一开始我和罗卡杀4小鸡(各杀2只),我跟罗各拿14的经验值,后来我对他和对自己都放加速,然后各杀两只,我拿63
罗拿14的经验值,这些数据证明了一点。 。。。如果在团队的时候,对...全部
风战:
大家都知道不过什么属性,一开始都攻击技能,魔法技能和辅助技能都会学到,这个就是关键,有玩过风战的朋友应该很少人有练加速术吧?,大家都不知道那招是一个宝贝(砰,那一瞬间有个桶反盖在我的头上)。
打怪的时候,加速对宠物放后,让宠物去杀怪,自己防御,那么自己基本上不会有经验值,但是加速术对宠物放了之后,自己再去杀怪,自己的经验值提升了一些,加速对宠物放了后,在对自己放,再杀怪,经验提升了2~4倍,我有做实验,一开始我和罗卡杀4小鸡(各杀2只),我跟罗各拿14的经验值,后来我对他和对自己都放加速,然后各杀两只,我拿63
罗拿14的经验值,这些数据证明了一点。
。。。如果在团队的时候,对攻击力最高的,和自己放加速,那么经验肯定很可观,尤其打BOSS的时候,对攻击力较高的几个人放加速。也要对自己放,那么经验肯定很可观。
现在谈PK,单P的话,风战除非带非常高攻击的宠物,否则赢不了火战和水战,打地战攻击力很像因为克他可以提升到1。
5倍还是2倍具体我没去测量,他攻击我的话杀伤力降低也很多,要赢的话,只是看操作问题。如果打法师的话不用说,一上去技能放下去,一两下就死了(自己一下宠物一下,双方都是粉高级的时候),单P看不出任何的优势,接下来说团P,团P肯定很多人都不组风战,因为风战攻击力确实不如火,防御不如任何的战士,但是团队是看众和的spd,所以我们这边有一个风战,基本都是我们先攻击,此时我们队里如果有几个水辅,那么就赏他们冰冻。
。。接下来不用说了,慢慢的磨死他们,如果有几个小兰,大概2~3个小兰打同一只就挂了,小兰的攻击力高的没话说,如果用尼丝的话更爽。。。5个尼丝 只要10级天雷就够了。。。。后果自己想,就这么多话了。
。。。。。
--风战的悲哀&跟火战的比较
风系主修敏捷(agi)
关系到
1。出手快慢
2。风系肉搏技能的习得
3。逃跑的成功率
敏点越高 apd越高
优点:
1。
在战斗可以先行动 (攻击~吃补~逃跑等等)
2。你可以将被敌人攻击的次数减低
例如 你两下可以ko一只怪
第一回合你先攻, 怪打你一下
下一回合你再先攻,怪就死了。
若敏不高的角色 可是要挨上两下。
(敌方两回合皆先攻)
但缺点来了。
怪会‘反击’
所以 你spd再高 高到破表也没用
遇到反击 这回合还是等于[空]。
而
风战的另个缺点: 要点敏才有新技能。
于是 力跟体的分配无法点太高
力不高 打怪不痛
体不高 撑不了几下
再论一个缺点
‘风战无法单练也无法团练’
无法单练是指 练的慢
无法团练是指 会变"废人"
无法单练的原因是
大家都知道,只要你有跟宠物[合击] exp会爆增许多吧
风战点了那么多敏 谁追的上他的spd !?
加上目前宠物的升级素质是乱数加的
运气不好 宠物spd过低怎办?
我敏才45 穿了扣敏装(约扣10) 也还有132
萝卡就算穿敏装也撑不到那么高吧
(我萝卡早叛逃了^^" 无法给她穿敏装测试)
所以无法跟宠合击=练的慢
无法团练的原因有两个 第一同上
第二: 你会先被队友拖累 然后再拖累队友。
这游戏先攻的评断是
敌方全体spd[总合] 和我方全体spd[总合]
所以。。。。。。。。。。。
风战带了个法师或宠物或其他敏低的角色
他的先攻优势会被削弱。
例: 我带个一级宠以后
怪会先出手!然后才换我。
。
但只有我一个人的时候 绝对是我先出手。。
上面是先被队友拖累 再来是拖累队友
你失去先攻的优势 那还剩下什么?
没有火系的高攻击力、没有地系的血多和高防御力!
你只有。
。。。。。。。。。。。。。。
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再来是跟火战的比较
以打怪来讲 以最虽的情况来讲=>被反击
火战第一回合被反击 第二回合必能秒杀怪
风战第一回合被反击 第二回合搞不好还不行。
。。
攻击力的差异。。。。。
以pk来讲 不用说了 风战会被打的很惨!
首先火克风 再来
风战就算穿扣敏装绝对都会是先出手的
但你一下秒的了人吗? 你有下一回合的出手机会吗?
没有。
风对火没作用。 你技能也不能秒人。
但火战绝对一回合让你飞掉。
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看到这里,对风战失去信心了吗?
其实要救,不是没办法。
只是看网龙改不改。
我觉得只要改最简单的一种就好了:
反击”!!
上面这样看下来 最重点就是反击
总得给风系一点特色吧。。。
别的游戏敏高就比较会闪。。。这个游戏不是。。。。 orz
我希望能改成 敏越高, 反击对方攻击的机率越大,
而且 攻击时被反击的机率也越低。
这样至少才稍微平衡到吧。。。。。。
不然打怪或打人。。。大家被反击的机率都一样 。。
火系还有高攻击力 地有高防高血。。
风真的啥都没啊。。。。。。
至少让风战能比较不容易被反击 跟比较容易做出反击吧。
。。。
不然先攻的优势一被反击掉。。。整个就挂了啊 ㄒ_ㄒ
这是我的建议而已。 网龙公测后若没改掉
我打死也不会玩风战。
这游戏。。。目前的设定。。 敏根本不需要。。。
个人觉得连火战也不用点敏。
。。还不如点体。。。。。。
你就算先出手。。 还不是被反击。。。
既然会被反击。。。 加强防御和血量还比较好。。。
。收起