我觉得现在的排位配对机制应该这么
效仿我以前玩的DOTA某平台的天梯系统,我记得我以前5排,假设我们5人的平均天梯分为1500(也就是实力),如果匹配到对面都是散人对面每个人的天梯分会都是1600-1700的实力。这样才公平,而且赢了会加更多的天梯分。 (但是五人人排排坐,从来没赢过的传说也就此诞生,说笑了,是有可能,因为对面的单兵作战能力比我们强)那么言归正题,LOL里每个玩家排位也有隐藏分数,但是这里提到的是队伍总隐藏分。假设每场排位赛每支队伍都有它的总隐藏分数,那么假设队伍里有双排,这双排的两个人的隐藏分要乘以110%然后再算总隐藏分,系统进行分数相近的配对比赛,三排呢,那这三人的隐藏分乘以115%再加上另外两人的...全部
效仿我以前玩的DOTA某平台的天梯系统,我记得我以前5排,假设我们5人的平均天梯分为1500(也就是实力),如果匹配到对面都是散人对面每个人的天梯分会都是1600-1700的实力。这样才公平,而且赢了会加更多的天梯分。
(但是五人人排排坐,从来没赢过的传说也就此诞生,说笑了,是有可能,因为对面的单兵作战能力比我们强)那么言归正题,LOL里每个玩家排位也有隐藏分数,但是这里提到的是队伍总隐藏分。假设每场排位赛每支队伍都有它的总隐藏分数,那么假设队伍里有双排,这双排的两个人的隐藏分要乘以110%然后再算总隐藏分,系统进行分数相近的配对比赛,三排呢,那这三人的隐藏分乘以115%再加上另外两人的分数算总分数相近配对,假设一个队伍里一个双排加一个三排呢,也就是双排的人隐藏分乘以110%加上三排的人乘以115%进行配对比赛,四排的就乘以120%了,那么五排就125%。
(在优先队伍隐藏分相等的情况下,优先多排对多排进行比赛)。我觉得这样的匹配机制会非常合理,也不会坑到单排玩家。不知这里可有设计人员能看到,纯粹个人建议。收起