风色幻想5初级问题RAP值和MO
我的天……连RAP是啥都不晓得?!呃~~~哦~~~-_-b||||
RAP是风色幻想系列策略角色扮演游戏的特色项目啊,全称是Real Action Point——真实行动点数。大部分战棋游戏的行动方式是每个角色每回合移动1次、攻击(技能)1次,使用魔法则不能移动。 这种经典日式SLG行动方式并没有被风色幻想采用。
风色幻想系列战棋游戏采用RAP系统控制角色的行动。每个角色行动时都有固定的RAP点数,不同的动作消耗不同量的RAP,玩家可以通过分配固定量的RAP来自由组合每个角色的行动,行动结束待机时,剩余的RAP会用来恢复HP和SP,在5代之前的作品中是1点RAP恢复1%HP、SP,5代中...全部
我的天……连RAP是啥都不晓得?!呃~~~哦~~~-_-b||||
RAP是风色幻想系列策略角色扮演游戏的特色项目啊,全称是Real Action Point——真实行动点数。大部分战棋游戏的行动方式是每个角色每回合移动1次、攻击(技能)1次,使用魔法则不能移动。
这种经典日式SLG行动方式并没有被风色幻想采用。
风色幻想系列战棋游戏采用RAP系统控制角色的行动。每个角色行动时都有固定的RAP点数,不同的动作消耗不同量的RAP,玩家可以通过分配固定量的RAP来自由组合每个角色的行动,行动结束待机时,剩余的RAP会用来恢复HP和SP,在5代之前的作品中是1点RAP恢复1%HP、SP,5代中是10%RAP恢复1%HP、SP。
在5代之前的作品中,不同角色RAP有各自的上限,比如风4的修伊开头的时候是4点。每回合每个人物的RAP恢复到满。在魔导圣战、封神之刻中,可以通过特殊的徽章、转为特别的职业来改变RAP,如魔导圣战中装备自信徽章可以使RAP+1。
在3、4代中,可以在剧情转职时增加RAP。此外,这四部作品(1、SP、3、4,2代不是战棋)都有“无序柠檬”这种物品,使用使RAP上限永久+1。
5代的RAP系统改革了,每个人物在行动开始时,有100%RAP,五种不同的动作——移动、攻击、技巧、刻纹、道具,消耗不同量的RAP。
5代的RAP上限不能提升。
你说的“名称”实际上指的是称号,比如“冒险猎人”、“刻纹师”、“创造奇迹”等。它们最显著的作用正是改变不同动作的RAP消耗量。举例说明,称号“冒险猎人”的RAP消耗量是
移动 40 攻击 30 技巧 40 刻纹 50 道具 20
装备冒险猎人称号的人移动一次耗掉40RAP,攻击一次耗30,依此类推。
称号是非常重要的装备品,因为减小RAP消耗量可以增加人物一次动作中可以做的事情的多少,影响极大。
部分称号有特殊效果,如果有的话,在游戏中称号的介绍里会说明,比如“创造奇迹”的效果是SP消耗量变为15%。
实际上,创造奇迹是一个相当好的称号。
至于MOR,它的意思是“斗志”。它的作用在5代体现得最明显,我来说明一下吧。
首先,MOR小于100,禁止使用任何技巧、刻纹技能。
部分招式需要MOR达到一定量才能施展,这样的招式通常很强,比如腥风血雨需要MOR105,忌之舞·非天(莉可的最终杀招)需要MOR130。
部分招式消耗MOR,使用导致MOR下降。如冰霜冻凛阵需要MOR110,消耗MOR10。
物理伤害输出时,会在预算伤害(攻击前显示出来的那个预算)的基础上,乘以MOR再除以100,比如说,MOR达到130时,攻击或者使用物理伤害技巧、刻纹(由属性也行,但不能是魔法),伤害力是MOR为100时的1。
3倍。
MOR上升的方法:3、4代中,击中一个敌人+1,击毙的+3,破坏尸体+3,对我方一名人员使用辅助技能+1,同时击中或击毙多个,累加。使用道具气力之果+5。技能气合+5。
5代中,除移动外进行其它任何动作+1,被攻击1次+1。
气力刻纹技能:气合+10,气魄+15,鼓舞+10(这个是有范围的),道具气力之果+5,世界之果+10。收起