格斗~请教高手:格斗应该怎么加点
作为格斗,主要的职能是练级,练宠,做任务,既然有了定位方向,加点和技能自然而然的就有了。
格斗不能拿武器,攻击力方面比其余满攻加点的职业都要差一点,拿武器有15%的伤害加成,有很多很优秀的修正格斗享受不了,所以要提高杀伤力,就要从BP上下工夫,如此,满攻自然是格斗的首选,其余的BP如何分配呢?针对目前主流练级点和任务的王看来,120敏就足够应付练级,任务了,只要比怪比王出手快就可以,满敏并不适合格斗,或者说,不适合这个时代的格斗,况且格斗还可以穿鞋,敏BP也可以适当下调到110点,其余的BP都给血,做到尽可能大的提高自己的生存能力,防方面没必要担心,因为靠装备格斗的防已经可以应付任务和练级...全部
作为格斗,主要的职能是练级,练宠,做任务,既然有了定位方向,加点和技能自然而然的就有了。
格斗不能拿武器,攻击力方面比其余满攻加点的职业都要差一点,拿武器有15%的伤害加成,有很多很优秀的修正格斗享受不了,所以要提高杀伤力,就要从BP上下工夫,如此,满攻自然是格斗的首选,其余的BP如何分配呢?针对目前主流练级点和任务的王看来,120敏就足够应付练级,任务了,只要比怪比王出手快就可以,满敏并不适合格斗,或者说,不适合这个时代的格斗,况且格斗还可以穿鞋,敏BP也可以适当下调到110点,其余的BP都给血,做到尽可能大的提高自己的生存能力,防方面没必要担心,因为靠装备格斗的防已经可以应付任务和练级了。
技能:
混乱攻击:晋级用技能,到8后不要删,万一开四转,再烧还来得及。
气功弹:格斗的看家本领,不练这技能的格斗我敢说一个也没有。
崩击:很多人说没用的技能,实际上是充实格斗战术的技能,遇到次次防的怪,你是普攻到死,还是直接崩飞?格斗是靠技能取胜的职业,连本职得意技都抛弃,格斗还算格斗么?
战栗袭心:格斗做很多任务靠的就是这个技能,除了攻反无视一切,按百分比抽魔的技能,针对BL等BOSS,一个格斗比一只颤栗宠要好使的多啦。
明镜止水:格斗是唯一一个打卡40经验的职业,这个技能是格练级不带瓶子不学攻吸魔吸也能活下来的保证,10级75耗魔,值得一练,值得一炫。
抗石抗混:格斗的大部分时间是在练级地点和练宠地点活跃着的,为了练宠时别把宝宝打死,抗混是很有用的,为了别让自己眼睁睁看着宝宝死了却无能为力,抗石是很有用的,4级抵抗,让格斗能在咒术战场上独当一面。
气绝:别小看2级气绝,在很多任务中,有气绝和没气绝直接关系到任务的成败。
还俩技能栏,您自己看着办吧,2戒,迅速,制御巫术自己选吧。收起