到底是加的点数到240,还是数值到240?
现在几乎所有玩魔力的同志都把攻击定位在240(除了一些追求极限的纯人),这里我只谈攻击。格斗这个职业恐怕现在是练及最爽的几个职业之一(当然砍牛等少数出敌没什么优势),练及时气功是必不可少的炫技,技能越高,下的蛋越多,而且每个蛋和本人单体攻击时造成的伤害几乎一样,那么我的问题就从这里开始谈起,在攻击没到240,没什么好想的,显然攻击越高的格打起来越有成就感,就不说了。 但是大部分人认为攻击到240就够了,因为超过240后攻击只有30%的加成,与其把点加在攻击上不如加血加敏实惠,而且格的明净费魔低,加血更无可厚非,所以现在的大血人满地是(估计没钱时,卖血赚钱也是个方法)。 我认为,虽然只有...全部
现在几乎所有玩魔力的同志都把攻击定位在240(除了一些追求极限的纯人),这里我只谈攻击。格斗这个职业恐怕现在是练及最爽的几个职业之一(当然砍牛等少数出敌没什么优势),练及时气功是必不可少的炫技,技能越高,下的蛋越多,而且每个蛋和本人单体攻击时造成的伤害几乎一样,那么我的问题就从这里开始谈起,在攻击没到240,没什么好想的,显然攻击越高的格打起来越有成就感,就不说了。
但是大部分人认为攻击到240就够了,因为超过240后攻击只有30%的加成,与其把点加在攻击上不如加血加敏实惠,而且格的明净费魔低,加血更无可厚非,所以现在的大血人满地是(估计没钱时,卖血赚钱也是个方法)。
我认为,虽然只有30%的加成,但是从格的气功蛋出发的话,一个蛋就是30%的加成,那么,如果你的气功到了5及,可以发3个蛋了,那么打在3个敌人的身上那就是30%+30%+30%=90%的加成,那么只差一点就可以达到攻击的完全发挥了。
恩,对,就是这样的,在你蛋蛋少的情况下(2,3个的时候),攻击超过240显然浪费,但是相信每个格的目标不会停留在2,3个蛋吧,假设小圆满到了7及那就是3-5个蛋,这时如果打出5个蛋,那么超过240的攻击加成就是5个30%,就是150%,也就是说,虽然没个蛋的伤害只是多了那么几十点血,但是5个的总和那就很可观了,4个,3个时也一样,这仅是对7及气功的分析,到8及,9及,甚至10及时呢,和伤害岂不更多。
当然如果没有240设定的话,攻击伤害更多,每个蛋都能发挥100%的伤害,但是必须承认事实啊。
由格斗类推到其他职业再分析一下:
弓(魔力半数的职业,原来以乱称霸,现在也是很好的练及技),他乱的第一箭比单体攻击要少,不象格斗那样相差无几,但是即使这样,在超过240的攻击每一箭对敌伤害仍然有加成,为30%乘上第一箭占单体攻击的百分数,相同等级,乱的箭比格的蛋多,所以每一箭的加成总和还是很多,所以攻击到240停加的同志后期没满攻的同志杀敌爽,至少本人练的一个纯攻敏和一个攻击到240就加血的弓手相比,明显纯攻敏的在水洞杀敌爽,绝对不是多几十点的伤害。
当然以此类推,重装的连击,每一下的伤害,也应该算加成的总和,就不说了。本人格斗感觉60及加了120点的攻击,伤害真的比较可观(和朋友只加80点攻击达到240的格比)。
当然,这里只说攻击,没说加其他不好,比如加血也是必要的,我可没说要暴攻,根据个人爱好了,毕竟魔力的是由打王,练及,pk组成的,各种加点法都有各自作用不是:) 觉得自己的杀伤力够了就行了,如果你一辈子只用普通攻击,我无语,加到240后别加攻击了,否则不合算了。
。收起