盗贼问题我是一个刚入行的盗贼,但
先说几个盗贼必加的天赋
1诡计大师[Master of Deception] 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 增加你敏锐掌握的效率
引申才是盗贼的命,这个天赋可以保证你面对60的敌人都不容易被发现,而且在和盗贼之间的PK时有先机
2强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
SS是盗贼最主要的伤害输出手段,不要小看这5个能量,差这5个就连不上招的
3凶残[Malice] 增加你的暴击[crit]率 5%。
这个我就不用说了把
接下来说几个要注意的天赋
1强化偷袭[Impro...全部
先说几个盗贼必加的天赋
1诡计大师[Master of Deception] 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 增加你敏锐掌握的效率
引申才是盗贼的命,这个天赋可以保证你面对60的敌人都不容易被发现,而且在和盗贼之间的PK时有先机
2强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
SS是盗贼最主要的伤害输出手段,不要小看这5个能量,差这5个就连不上招的
3凶残[Malice] 增加你的暴击[crit]率 5%。
这个我就不用说了把
接下来说几个要注意的天赋
1强化偷袭[Improved Cheap Shot] 降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10
这个天赋的意义在于对法师 偷袭起手 法师会瞬移破解 解决办法就是偷袭连凿击(我这么打很少输给法师的哈),因为凿击和闷辊的晕是瞬移不能破解的,这时候你一般有3到4个点,直接冷血剃骨,消失重复,打一般法师都没问题的。
(注意盗贼和法师操作在一个级别的话,盗贼很难赢的,极品法师可以玩死盗贼的,但是极品法师目前没发现哈)
但是偷袭是60点能量(没加天赋的情况下),凿击需要45点能量,盗贼的技能公共冷却时间是1S,能量回复是2秒回20能量(注意不是1秒回10,2秒回20和1秒回10有本质的区别),也就是说你偷袭1秒中后有40点能量(注意这个时候能量还没有恢复,需要2秒),你就不能连上凿击,这个时候法师早飞到一边了,一个变羊一个大火球,盗贼就死了。
但是如果你加了一点强化偷袭,那么你偷袭完了还有50点能量就可以连上凿击了。(关于其他连招 我会在做介绍)
2强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。
5 秒。
这个天赋推荐加满,因为凿击本来就有4秒的时间,加上天赋的1,5秒就有5,5秒。在6秒规则的作用下,你只要凿击完了保证在0。5秒内没有人打你,你就可以脱离战斗状态,脱离战斗状态意味着你可以再次引申,逃跑 杀人都无敌啊!!!!
盗贼主流天赋一共有3到4种
一, 21 8 22 这个变形最多,也是最主流的一种,主要是求稳控制能力强,但爆发力相对其他2个(17 34 0 和31 8 12 )要差些,但是这个天赋配点适应能力强,剑贼和匕首贼都可以用
先说说我的天赋,这个 是基于21 8 22的配点。
(我用的是老的天赋模拟器可能天赋的名字会不一样,不过大家应该能看懂)
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刺杀 天赋 (21 点)
凶残[Malice] - 5/5 点
增加你的暴击[crit]率 5%。
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。
残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 8% 增加下次险恶攻击[SS] 背刺[Backstab] 埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]的暴击[crit]几率。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
给你在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。
持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。
致命伤[Lethality] - 5/5 点
增加你的险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的暴击[crit]率 30%。
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的暴击率为100%。
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击[Crit]率 30%。
敏锐 天赋 (22 点)
诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 增加你敏锐掌握的效率 [阶 4]
时机[Opportunity] - 5/5 点
增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。
强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
增加你埋伏[Ambush]的暴击[crit]率 40%。
主动[Initiative] - 4/5 点
给你埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,给你 60% 的机会在你目标上增加一个组合点。
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。
强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点
降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10。
预备[Preparation] - 1/1 点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间。
看完有人会问你不是用锤子吗,为什么要加背刺和伏击,这里要说明下,由于有宏和插件的支持盗贼可以切换武器,比如潜行时候就用匕首,平时用剑==。
21 8 22的变形1 这个主要是个人爱好比较喜欢毒药,还有这个放弃了伏击,但是加了狡诈(狡诈的效果很好的说),天赋总是要放弃些东西,不能完美的,从这个角度说80级是不可能开的,如果开了,现有的天赋体系就崩溃了。
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刺杀 天赋 (21 点)
凶残[Malice] - 5/5 点
增加你的暴击[crit]率 5%。
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
致命伤[Lethality] - 5/5 点
增加你的险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的暴击[crit]率 30%。
强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点
增加你瞬间毒[Instant Poison]的中标率 10%。
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的暴击率为100%。
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击[Crit]率 30%。
敏锐 天赋 (22 点)
诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 增加你敏锐掌握的效率 [阶 4]
伪装[Camouflage] - 2/5 点
增加你潜行的速度 6%。
狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间 1。3 minutes。
主动[Initiative] - 5/5 点
给你埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,给你 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。
强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点
降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10。
预备[Preparation] - 1/1 点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间。
21 8 22 的较大的变形 完全放弃匕首 21 4 26
刺杀 天赋 (21 点)
凶残[Malice] - 5/5 点
增加你的暴击[crit]率 5%。
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。
残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
在杀死一个获得经验的目标后, 给你 8% 增加下次险恶攻击[SS] 背刺[Backstab] 埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]的暴击[crit]几率。
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
给你在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
致命伤[Lethality] - 5/5 点
增加你的险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的暴击[crit]率 30%。
持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的暴击率为100%。
格斗 天赋 (4 点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
强化凿击[Improved Gouge] - 2/3 点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1 second。
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。
增加你敏锐掌握的效率 [阶 4]
伪装[Camouflage] - 5/5 点
增加你潜行的速度 15%。
狡诈[Elusiveness] - 5/5 点
减少规避[Evasion]消失[Vanish]致盲[Blind]技能的冷却时间 1。
3 minutes。
主动[Initiative] - 5/5 点
给你埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,给你 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。
强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。
预备[Preparation] - 1/1 点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间。
强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 1/2 点
降低你暗算技能[Cheap Shot]的精力消耗 10。
出血[Hemorrhage] - 1/1 点
即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30 charges或者15秒,奖励一个组合点。
这个天赋出了出血,在RAID BOSS时候这个天赋很有用
二.31 8 12和变形30 8 13都是以匕首为武器,强调爆发力,秒布衣,控制能力差些,副本也不是很受欢迎.
刺杀 天赋 (31 点)
凶残[Malice] - 5/5 点
增加你的暴击[crit]率 5%。
强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。
谋杀[Murder] - 2/2 点
增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
无情[Ruthlessness] - 3/3 点
给你在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。
致命伤[Lethality] - 5/5 点
增加你的险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的暴击[crit]率 30%。
持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。
强化急性毒[Improved Instant Poison] - 5/5 点
增加你瞬间毒[Instant Poison]的中标率 10%。
冷血[Cold Blood] - 1/1 点
当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的暴击率为100%。
决定命运[Seal Fate] - 5/5 点
组合技的暴击给你 100% 几率增加额外一个组合点。
活力[Vigor] - 1/1 点
增加你最大精力值 10。
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 Energy。
强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。
强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
增加你背刺技能的暴击[Crit]率 30%。
敏锐 天赋 (12 点)
诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 增加你敏锐掌握的效率 [阶 4]
时机[Opportunity] - 5/5 点
增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。
强化伏击[Improved Ambush] - 2/3 点
增加你埋伏[Ambush]的暴击[crit]率 30%。
。收起