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1.12盗贼输出天赋!

是31/8/12好还是15/31/5好我不太清楚现在改了,我是匕首贼!

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2006-09-22

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    31/8/12封印是传统刺杀贼,靠的是爆击造成的双灯,加上夜幕5件,就有120能量,120能量基本上可以发动两次背刺+20能量,可以选择这种加法输出靠背刺,强化剔骨做终结,PK,SOLO,Raid输出都不错。
   15/31/5是1。
    12本版新的天赋,原因就是敏锐的5点伺机而动位置上调,这种天赋输出主要靠背刺,用切割做终结技造成的白字输出,匕首转精,恶意天赋10%的致命,精确5%的命中,副本里输出不会比用剑的战斗贼差,但是没有预备和冷血就必须意识到你的PK将会是个软肋,这个天赋更适合副本的DPS,特别是砍木桩BOSS 我个人更喜欢15/31/5,RAID里面不容易找后背小怪5用邪恶+剔骨,容易找后背得用4、5背刺+剔骨,BOSS循环用5背刺+切割。

2006-09-22

15/31/5为1.12比较好的天赋,作为一个贼,就应该学会背后输出,既然是输出天赋,就不存在solo,也不需要抗怪了。

2006-09-22

    刺杀 天赋 (31 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
   谋杀 - 2/2 点 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。   无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
   致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 强化破甲 - 2/2 点 额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。
     冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 强化肾击 - 3/3 点 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
   封印命运 - 5/5 点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。   精力 - 1/1 点 使你的能量值上限提高10点。
   战斗 天赋 (13 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
  5 秒。   强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 敏锐 天赋 (7 点) 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
     欺诈大师 - 2/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级1)更有效 。

2006-09-22

我也有LZ的困惑,我想这2套天赋其实就是封印跟匕首专精之间的选择问题,不知道各位大盗有没更多有说服力的见解

2006-09-22

老的经典天赋没什么变动 继续用31 8 12把

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