暗黑破坏神暗4孔盔甲加符文属性?
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
一个 3 标准的宝石 + 1 任何型态有凹槽的武器 = 1 相同型态有凹槽的魔法武器( 凹槽数随机产生 ) 三颗完美的骷髅 + 一个稀有(黄色)物品 + 一枚乔丹之石(独特戒指) = 在该稀有物品上打一个凹槽一颗完美的骷髅 + 一个稀有物品 + 一枚乔丹之石 ...全部
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
一个 3 标准的宝石 + 1 任何型态有凹槽的武器 = 1 相同型态有凹槽的魔法武器( 凹槽数随机产生 ) 三颗完美的骷髅 + 一个稀有(黄色)物品 + 一枚乔丹之石(独特戒指) = 在该稀有物品上打一个凹槽一颗完美的骷髅 + 一个稀有物品 + 一枚乔丹之石 = 一个全新属性的同类型稀有物品 送 1 拉尔 + 盔甲 = 修复完全的盔甲 1 海尔 + 城镇卷轴 + 任一已有镶物品的装备 = 将已镶上之物品摧毁有了合装备的盒子之后可以用3个小红+3个小篮+任意一个宝石的碎片(骷髅也行)能合出大紫瓶(血魔全满)。
还有就是可以用项链合成护符,也可用护符合成项链。
在打通之前可以去刷墨菲斯托刷装备,打通了就可以用怀特之腿+回城书(蓝本的那个)合牛关的门,刷牛,母牛之王不能打死,可以反复刷。
我就知道这么多。
给装备打凹槽需要做第五幕(也可能是第四幕,忘了)的铁匠任务。
你说的装备文件需要用修改器导入装备文件到人物存档。
我用过很多暗黑修改器,觉得ATMA比较好用。
还有好多很夸张的修改器,可以随意改(造)装备。
有兴趣可以到网上看一看,选一款你喜欢的。
按ctrl+shift+c
santan无敌比较实用的合成:
3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗碎裂宝石=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
3瓶恢复药水=1瓶大恢复药水
3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。
3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石)
3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
2袋箭=1袋弩箭
2袋弩箭=1袋箭
(神符:欧特) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式可以将你的武器耐久度修复完好,无形物品无效。
同时充能物品也会被
冲满。
(神符:拉尔) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式可以将你的防具耐久度修复完好。
(神符:海尔) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
3 普通宝石(方块状宝石) + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变 。
比较复杂的,但经常使用:
神符的合成:
10#符文以下都为:
3同级符文->上一级符文
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
以下的只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。
不能作用在普通服务器游戏中:
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 三个同样类型的神符(仅限于低等级的)=> 一个高于该等级的神符
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) => 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 => 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑 => 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 => 一个随机出现的护身符
三个护身符 => 一个随机出现的戒指
三个医疗药水 + 三个魔力药水 => 一个恢复药水
三个医疗药水 + 三个魔力药水 + 一个宝石(任何品质)=> 一个全恢复药水
三个恢复药水 => 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)=> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)=> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 => 一袋弓箭
两袋弓箭 => 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 => 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 两个匕首 => 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 => 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 => 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)=> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 => 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 => 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 => 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 => 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 => 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 => 野蛮的Bardiche
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 => 隐藏关卡:奶牛关
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。
不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化。
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效。 同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 。
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 。
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 。收起