牧场物语2种花20分献上1.怎么
1。都霍安那里可以买到花种子,种植方法跟别的一样,先挖9格,在中间撒上花种子,每天浇一次
名称 购入价格 收获时间 备注
月泪草种子 500 6日 春天的花
猫薄荷种子 300 6日 夏天的花
奇幻草种子 600 10日 秋天的花
三色花种子 400 12日 春天的花
不过花是不能出货的
2。 鸡开始能养4只,鸡小屋矿建后能养8只。牛,羊开始共能养8只,牛羊小屋矿建后共能养16只
动物只要每天给他们每只一份饲料,鸡抱一抱,牛刷一下,在问候一下,挤一下奶,羊刷一下,...全部
1。都霍安那里可以买到花种子,种植方法跟别的一样,先挖9格,在中间撒上花种子,每天浇一次
名称 购入价格 收获时间 备注
月泪草种子 500 6日 春天的花
猫薄荷种子 300 6日 夏天的花
奇幻草种子 600 10日 秋天的花
三色花种子 400 12日 春天的花
不过花是不能出货的
2。
鸡开始能养4只,鸡小屋矿建后能养8只。牛,羊开始共能养8只,牛羊小屋矿建后共能养16只
动物只要每天给他们每只一份饲料,鸡抱一抱,牛刷一下,在问候一下,挤一下奶,羊刷一下,在问候一下,7天剪一下毛,友好度就会上升了
如果想他们友好度上升快一点,最好把他们赶出去放牧。
只要在放牧的地方用石头,树枝或木材围起来就可以了,不过最好围两层,不然野狗可能回跑进去骚扰动物。鸡放牧无用牧草或饲料,挺省钱的。不过牛羊放牧每只至少有一份牧草。
还有下雨天要把他们放进屋里去
动物的主要数据有这些几组:(以牛牛为例)
控制亲密度和岁数的:
02002C10(XX),02002C11(YY),02002C12(ZZ)
由三个两位的16进数组成!!
心数主要是由02002C12(ZZ)来表示,ZZ最大数字可以是FF也就是十进制的255,
不过有效最大值不是FF(16)=255(10)这么大,只要1f就够了!!
不过由于ZZ又是由另一个数02002C11(YY)来控制的,
就是说当YY满FF(16)=255(10)后就会向前ZZ加1!!
而每一次我们给动物谈话、刷毛、放牧数值都是直接加在YY上的!!
经过多次的观察,发现:
谈话+30(16)=48(10)、刷毛+28(16)=40(10)、连续放牧五小时+20(16)=32(10)
注:
一:在观察过程中没看到挤奶可以加亲密度!!
二:在发生过谈话的当天会在睡醒前减去10(16)=10(10)!!(我KAO,开始只加20不就好了吗!!)
三:在发生过刷毛的当天会在睡醒前减去8(16)=8(10)!!(不知为什么会这样,不过数值是这样变化的!!)
总的来说就是一天最多可以加60(16)=96(10)!!
每一个心所要的亲密度为320(16)=800(10),
而10个心所要的亲密度是1f40(16)=8000(10),
再加上开始买回来的七天后才能挤奶,前七天一天只能加40(16)=64(10)
就是(1f40-7*40)/60=4e
(8000-7*64)/96=79
79+7=86天
86天是理论最快可以加满10个心的天数!!
PS:野狗来攻击一次减40(16)自己攻击减80(16)
第三个数XX是动物的年龄是以天数来表示的!!
当满FF就是255天即两年多十来天时就会向前进一位加到YY的第二个位数上去!!
而在这里面又还有一个比较重要的数,就是YY的第二个位,就是他来确定有没有得到过冠军!!
由于XX会向前加1,所以YY第二个数是设成大于4时才会表示其动物是得过冠军!!
不过当这个数类加到4时也就是400时要过1024天,那时8年抗战都打完了!!
动物也死过再死了!!
玩了没多久,还不知动物自然死是什么个样子的!!
要看看先得!!
另外还有一组:
02002C16到02002C18
三个数表示放牧时间的!!
不过时间的数值很难看,也不什么重要吧!!
只是知道02002C18这个最数加1就是大概两个小时!!
02002C15和02002c14是表示动物的健康的!!
02002c14的第一位是0~3就是健康、4~7是不高兴、8以上的就病倒了!!
S型
爱心4以下
M型
爱心5到8
L型
爱心8以上
G型
L型条件+比赛赢得冠军
P型
G型条件+放牧600小时以上
X型
P型条件+1/255的概率出现
。收起