!!激战!战士怎么玩?1.战士的
战士属性战士依赖于钢铁般的意志和岩石般的身体来击跨敌人并保护自己的队友。通常,他们非常蔑视远距离作战,更直接冲进人群挥舞他们的武器。他们的抗击打能力也超出常人。虽然战士可以随意的使用战斧、锤和剑,但通常他们都会选择一个武器作为专精。 战士的很多技能都要求肾上腺素,战斗中的很多技能都是靠他发动,而且还影响伤害。防御策略能帮助战士减少伤害、保护队友,强壮是战士最大的资本,它能决定战士的伤害。战士对武器的掌握·斧系(AxeMastery)·锤系(HammerMastery)·力量(Strength)·剑术(Swordsmanship)·战术(Tactics)·其它(NoAttribute)战士...全部
战士属性战士依赖于钢铁般的意志和岩石般的身体来击跨敌人并保护自己的队友。通常,他们非常蔑视远距离作战,更直接冲进人群挥舞他们的武器。他们的抗击打能力也超出常人。虽然战士可以随意的使用战斧、锤和剑,但通常他们都会选择一个武器作为专精。
战士的很多技能都要求肾上腺素,战斗中的很多技能都是靠他发动,而且还影响伤害。防御策略能帮助战士减少伤害、保护队友,强壮是战士最大的资本,它能决定战士的伤害。战士对武器的掌握·斧系(AxeMastery)·锤系(HammerMastery)·力量(Strength)·剑术(Swordsmanship)·战术(Tactics)·其它(NoAttribute)战士的技能斧系(AxeMastery)属性点的增加影响到斧系基本伤害,及斧系技能的伤害。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
斧扫(AxeRake)激活消耗:7斧系攻击。攻击成功时,造成目标敌人承受附加( :10)伤害,并受到重伤及15秒瘸腿状态。绞斧(AxeTwist)激活消耗:8斧系攻击。造成目标敌人( :20)附加伤害,受到重伤并陷入虚弱状态。
截断(精英技能)[Cleave(Elite)]激活消耗:2精英斧系攻击。当击中目标敌人时,造成其附加( :25)伤害。旋风斧(CycloneAxe)魔法消耗:5MP斧系攻击。挥舞斧攻击附近所有敌人,并附加( :12)伤害。
肢解(Dismember)激活消耗:7斧系攻击。当击中敌人时,造成目标敌人很深的伤口。在( :20)秒间,降低敌人HP上限值20%。猛砍(DisruptingChop)激活消耗:4斧系攻击。当击中敌人时,打断敌人目标行动。
如果敌人正在实战技能,则此技能在20秒间无法使用。掘肠(精英技能)[Eviscerate(Elite)]激活消耗:7精英斧系攻击。当击中目标敌人时,造成( :40)附加伤害和很深的伤口,并在( :20)秒间降低目标敌人HP最大值的20%。
刽子手之斩(Executioner’sStrike)激活消耗:6斧系攻击。攻击成功时,造成敌人( :40)附加伤害。锐利一击(PenetratingBlow)激活消耗:5斧系攻击。攻击成功时,造成目标敌人( :20)附加伤害。
无视敌人20%的防御。速砍(SwiftChop)魔法消耗:5MP斧系攻击。攻击成功时,目标敌人承受( :20)附加伤害。此技能被抵挡,则造成目标敌人很深的伤口附加( :20)伤害。此技能无法避开。
锤系(HammerMastery)属性点的增加影响到锤系基本伤害,及锤系技能的伤害。所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
碎背(精英技能)[Backbreaker(Elite)]激活消耗:10精英锤系攻击。攻击成功时,造成目标敌人附加( :20)伤害,4秒间为跌倒状态。猛击地面(BellySmash)魔法消耗:5MP锤系攻击。
击中目标敌人时,引起尘土飞扬而造成附近敌人( :10)秒的失明。回击(CounterBlow)激活消耗:4锤系攻击。攻击成功时,敌人被击倒。乱舞(CrudeSwing)魔法消耗:5MP锤系攻击。
挥锤攻击所有敌人。被击中的每个敌人承受( :10)附加伤害。此技能易被打断。击碎(CrushingBlow)魔法消耗:5MP锤系攻击。攻击成功时,附加承受( :20)伤害。击中已跌倒的敌人则造成重伤,并在( :20)秒间,目标敌人失去HP最大值20%。
恐怖之击(精英技能)[DevastatingHammer(Elite)]激活消耗:7精英锤系攻击。攻击成功时,目标被击倒并陷入( :20)秒虚弱状态。地撼(精英技能)[EarthShaker(Elite)]激活消耗:10精英锤系攻击。
附近所有敌人被击倒(锤系等级在5以下时有50%的失败概率)。锤击(HammerBash)激活消耗:6锤系攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,目标敌人被击倒。沉重一击(HeavyBlow)激活消耗:6锤系攻击。
失去所有激活能量。当击中虚弱状态敌人时,此敌人被击倒并承受附加伤害( :30)。致命一击(IrresistibleBlow)魔法消耗:5MP锤系攻击。此技能被抵挡,目标敌人击倒并承受( :30)伤害。
此技能无法抵挡或闪避。强力一击(MightyBlow)激活消耗:7MP锤系攻击。攻击成功时,造成附加( :30)伤害。适当一击(StaggeringBlow)魔法消耗:5MP锤系攻击。攻击成功时,目标陷入( :15)秒虚弱状态。
力量(Strength)主要属性(仅战士主职可使用)。属性点增加会影响战士攻击技能的穿透能力。力量Strength也影响战士技能使用效果,保证他在战斗中存活并对敌人造成伤害。所有技能都有最小值和最大值。
最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。"报仇"("IWillAvengeYou!")魔法消耗:5MP喊叫。
在区域内每个死去的队友,都会为此技能施展者在10秒内增加攻击速度并额外恢复HP( :7)。"生存"("IWillSurvive!")魔法消耗:10MP喊叫。每个承受的异常状态都会在( :11)秒间持续恢复自身3点HP。
战斗之愤怒(精英技能)[BattleRage(Elite)]激活消耗:2精英姿态。在( :20)秒间,移动速度提高25%,遭到敌人攻击时激活能量的积蓄速度提高1倍。当使用非攻击性技能,则此技能效果结束,同时失去所有激活能量。
狂战士姿势(BerserkerStance)魔法消耗5MP姿势。在( :11)秒间,攻击速度提高33#,在战斗中激活能量获得增加20%。当使用其它技能时,此技能效果消失。公牛突击(精英技能)[Bull’sCharge(Elite)]魔法消耗:5MP精英姿态。
在( :11)秒间,移动速度提高25%,如果击中正在逃跑的敌人,则敌人将被击倒。如果此间使用其它技能,则本技能效果消失。公牛击打(Bull’sStrike)魔法消耗:5MP直接攻击。击中正在逃跑的目标敌人,造成敌人( :30)额外伤害并击倒。
挑战之痛苦(精英技能)[DefyPain(Elite)]激活消耗:5精英技能。在8秒间,获得附加( :300)HP和20点防御。印章·多利亚(DolyakSignet)魔法消耗:0MP印章。在( :20)秒间,额外获得( :20)防御并不能击倒,但是移动速度降低75%。
矮人战斗姿态(精英技能)[DwarvenBattleStance(Elite)]魔法消耗:10MP精英姿态。在( :11)秒间,打断敌人攻击,当使用其它技能时此魔法效果消失。忍痛(EndurePain)魔法消耗:10MP技能。
在( :13)秒间,获得额外( :300)HP。活跃(精英技能)[Flourish(Elite)]魔法消耗:5MP精英技能。激活所有攻击技能,激活的每个技能自身可获得( :7)MP。狮鹫兽之翼(Griffon’sSweep)魔法消耗:5MP直接攻击。
攻击成功时,造成目标敌人额外( :10)伤害。当敌人闪避此攻击时将跌倒并承受( :34)伤害。权能攻击(PowerAttack)魔法消耗:5MP直接攻击。攻击成功时,目标敌人额外承受( :30)伤害。
保护者之击打(Protector’sStrike)魔法消耗:5MP直接攻击。当击中正在移动的敌人,目标敌人承受( :40)伤害。突进(Rush)激活消耗:4姿态。在( :20)秒间,移动速度加快25%。
盾牌猛击(ShieldBash)魔法消耗:5MP技能。在( :11)秒间,挥动盾牌,阻挡敌人的直接攻击。当敌人使用技能攻击时,则敌人被击倒并在15秒间无法使用该技能。跃进(Sprint)魔法消耗:5MP姿态。
在( :14)秒间,移动速度加快25%。战士之应变(Warrior’sCunning)魔法消耗:10MP技能。在( :11)秒间,对敌人的直接攻击不能被抵挡和闪避。战士之忍耐(精英技能)[Warrior’sEndurance(Elite)]魔法消耗:5MP精英姿态。
在( :23)秒间,每次对敌人的直接攻击成功时,获得3点MP。但获得的MP总量不超过( :17)。剑术(Swordsmanship)属性点的增加影响到剑术基本伤害,及剑术技能的伤害。所有技能都有最小值和最大值。
最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进最后一击(FinalThrust)激活消耗:10剑术攻击。
失去所有激活能量。攻击成功时,造成敌人( :40)伤害。当敌人HP低于50%,则受到加倍伤害。此技能需要激活能量。加拉斯之猛砍(GalrathSlash)激活消耗:8剑术攻击。攻击成功时,造成附加( :40)伤害。
深砍(Gash)激活消耗:7剑术攻击。击中失明状态敌人,附加承受( :10)伤害,并受到重伤,在( :20)秒间,敌人降低HP最大值20%。跛腿(Hamstring)魔法消耗:10MP剑术攻击。
攻击成功时,在( :15)秒间,目标敌人瘸腿状态,降低移动速度。百刃(精英技能)[HundredBlades(Elite)]魔法消耗:5MP精英剑术攻击。对目标敌人和附近所有敌人两次挥剑攻击。
完美击打(PureStrike)激活消耗:7MP剑术攻击。攻击成功时,造成附加伤害( :30),在不具备姿态"Stance"状态下使用此技能,此技能将无法被抵挡或闪避。野蛮击打(SavageSlash)魔法消耗:5MP剑术攻击。
攻击成功时,打断目标敌人行动。如目标敌人正在施展魔法,将承受额外( :40)伤害。探索之刃(SeekingBlade)魔法消耗:5MP剑术攻击。攻击成功时则造成敌人附加( :20)伤害。此攻击被闪避时,目标敌人陷入失明状态并承受( :20)伤害。
此攻击无法抵挡。截脉(SeverArtery)激活消耗:4剑术攻击。攻击成功时,在( :25)秒间,敌人陷入失明状态,HP持续减少。战术(Tactics)属性点的增加有利于提高喊叫和姿态能力,并在战斗中为你的团队创造便利。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
"突击!"(精英技能)["Charge!"(Elite)]魔法消耗:5MP精英喊叫。在( :11)秒间,区域内所有队员的移动速度提高25%。"最强!"("FearMe!")激活消耗:4喊叫。所有附近敌人丢失( :7)点MP。
此技能需要激活能量。"举起盾牌!"("ShieldsUp!")魔法消耗:10MP喊叫。在( :20)秒间,所有队友增加50点对刺骨伤害防御,并有( :40%)的概率抵挡。"赐予我力量!"("TotheLimit!")魔法消耗:5MP喊叫。
攻击周围所有敌人(最多为( :6)并获得激活能量。"胜利属于我!"(精英技能)["VictoryisMine!"(Elite)]魔法消耗:5MP精英喊叫。每个附近敌人承受的异常状态,都可从中获得( :68)HP和5点MP。
"小心!"("WatchYourself!")魔法消耗:5MP喊叫。在( :11)秒间,附近队员获得额外20点防御。平衡姿态(BalancedStance)魔法消耗:5MP姿态。在( :20)秒间,无法被击倒,不承受致命攻击的额外伤害。
博尼逊之抵御(Bonetti’sDefense)魔法消耗:10MP姿态。在( :11)秒间,有75%的概率抵挡直接攻击和弓箭攻击。每次成功抵挡直接攻击便会获得5点MP。如果此间使用其它技能,则此技能效果消失。
致命反刺(DeadlyRiposte)魔法消耗:5MP技能。在8秒间,装备剑的状态下抵挡敌人攻击,并对敌人造成( :30)伤害。同时陷入( :25)秒的失明状态。防御姿态(DefensiveStance)魔法消耗:5MP姿态。
在( :11)秒间,对直接攻击和箭的攻击,增加24点防御和75%的概率闪避两种攻击。如果此间使用其它技能,则此技能效果消失。闪避弓箭(DeflectArrows)魔法消耗:5MP姿态。在( :20)秒间,有75%的概率抵挡弓箭。
如果此间进行攻击,则此技能效果消失。绝望击打(DesperationBlow)魔法消耗:5MP直接攻击。攻击成功时,造成敌人( :40)附加伤害,并承受一种异常状态:重伤、虚弱、失明或瘸腿。使用此技能后自身会跌倒。
训练姿态(DisciplinedStance)魔法消耗:10MP姿态。在( :11)秒间,获得额外24点防御并有75%的概率抵挡攻击。使用其它激活技能,此技能效果消失。剑斗士之防御(精英技能)[Gladiator’sDefense(Elite)]魔法消耗:10MP精英姿态。
在( :11)秒间,有75%的概率抵挡攻击。当你抵挡直接攻击时,造成攻击者承受( :35)伤害。印章·回复(HealingSignet)魔法消耗:0MP印章。回复( :152)HP,使用此技能时防御减少40。
回刺(Riposte)魔法消耗:5MP技能。在8秒间,装备剑的状态下,抵挡敌人攻击,并造成攻击者( :40)伤害。盾牌姿态(ShieldStance)魔法消耗:5MP姿态。在( :20)秒间,有75%的概率抵挡敌人攻击。
但是移动速度降低33%。胜利之战栗(ThrillofVictory)直接攻击。攻击成功时,获得比目标敌人承受的额外伤害( :40)多的HP。慎重姿态(WaryStance)魔法消耗:10姿态。
在( :11)秒间,抵挡任何形式的技能攻击。每一次成功阻挡,便获得激活能量和5点MP。如果此间使用其它技能,则本技能效果消失。其它(NoAttribute)每个职业都有些技能没有明确的职业属性。
不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
"为正义"("ForGreatJustice!")魔法消耗:10MP喊叫。在15秒间激活技能恢复速度是平时的2倍。攻击转移(DistractingBlow)直接攻击。打断目标敌人和附近敌人的当前攻击。
飓风(Flurry)姿态。在5秒间,攻击速度加快攻击伤害力降低。狂暴(Frenzy)魔法消耗:5MP姿态。在8秒间,攻击速度提高33%,但将此间敌人的攻击伤害加倍。碎鄂(精英技能)[SkullCrack(Elite)]激活消耗:8精英直接攻击。
击中正在施法的敌人时,敌人陷入15秒晕眩状态。狂热击打(WildBlow)直接攻击。失去所有激活能量。攻击成功时,目标敌人将承受重击,击中任何姿态技能"Stance"的敌人,目标敌人"Stance"将结束。
此攻击不能抵挡和避免。复苏印章(ResurrectionSignet)和捕捉印章(SignetofCapture)是所有职业的共有技能。印章技能不受属性点影响。复苏(ResurrectionSignet)印章技能。
复活队伍中的目标队员。复活后立即拥有100%HP和25%。每次Mission仅可使用此印章技能一次。捕捉印章(SignetofCapture)印章技能。从已死的怪物Boss身上选择一个技能。捕捉印章(SignetofCapture)将被新的技能所替代。
(只能捕捉符合自身职业的技能)。收起