关于物理致命
你提供的6500-12000来看,你打出的攻击就是:
(6500-对方物理防御)X 2 至 (12000-对方物理防御)X 2 之间的波动。举例对方物理防御为3000的话,那么你的攻击就是在7000-18000之间波动。
在新魔界中,如果要使弓手的下限BUG成立的话,则需满足 下限大于上限。而你提供的数字6500-12000,是属于下限小于上限,所以弓手下限BUG不成立。
如果你将下限提升到12000(且下限大于上限),那么显示就变成12000-12000,根据下限的BUG,100物理致命的弓手攻击为:
(下限+下限-上限-对方物理防御)X 2 =(12000+12000-1200...全部
你提供的6500-12000来看,你打出的攻击就是:
(6500-对方物理防御)X 2 至 (12000-对方物理防御)X 2 之间的波动。举例对方物理防御为3000的话,那么你的攻击就是在7000-18000之间波动。
在新魔界中,如果要使弓手的下限BUG成立的话,则需满足 下限大于上限。而你提供的数字6500-12000,是属于下限小于上限,所以弓手下限BUG不成立。
如果你将下限提升到12000(且下限大于上限),那么显示就变成12000-12000,根据下限的BUG,100物理致命的弓手攻击为:
(下限+下限-上限-对方物理防御)X 2 =(12000+12000-12000-3000)X 2 = 18000
那么命中对方的每一箭都是18000。收起