宠死多了或者受伤后升级会不会影响
宠物系统的基本知识
魔力中宠物是一个很大的卖点,这个大家都知道吧。魔力的宠物系统你也许不太清楚,这里我来慢慢介绍给你们认识。魔力的宠物系统建立在石器的宠物系统的基础上,新增加了明细系统和个性化系统,可以说,魔力的宠物系统比石器的宠物系统要好,更加成熟。
宠物的数值分成两个部分,第一部分是明细,也就是我们常说的BP,另外一个就是实际值,两者的关系是明细决定实际,详细见下面的表格:
生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复
体力8 -0。 30。8力量 -0。1-0。1强度 3 2 0。3 3 0。2 0。2 -0。1
速度 3 2 0。3 0。3 2 -0。1 0。2
魔法1 。8-0...全部
宠物系统的基本知识
魔力中宠物是一个很大的卖点,这个大家都知道吧。魔力的宠物系统你也许不太清楚,这里我来慢慢介绍给你们认识。魔力的宠物系统建立在石器的宠物系统的基础上,新增加了明细系统和个性化系统,可以说,魔力的宠物系统比石器的宠物系统要好,更加成熟。
宠物的数值分成两个部分,第一部分是明细,也就是我们常说的BP,另外一个就是实际值,两者的关系是明细决定实际,详细见下面的表格:
生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复
体力8 -0。
30。8力量 -0。1-0。1强度 3 2 0。3 3 0。2 0。2 -0。1
速度 3 2 0。3 0。3 2 -0。1 0。2
魔法1 。8-0。3 魔力新增的另外一个系统是个性化系统,就是每升一级都有1点可以让玩家自由加,当不是随意加的,宠物的BP其中一项不能超过总的一半,如果超过,就出现不能加点的情况,就是平时我们说的暴敏暴魔之类的。
这个情况有两个因素,一是总BP太低,二是单项BP太高,所以不能单单因为暴了就说一个宠物垃圾。
以上是魔力新增加的2个重要系统,下面说说其他和石器比较相似的:
忠诚系统:宠物会因种类的情况,如果你创建人物的前期去使用,就算等级一样,甚至稍高,也会忠诚很低的,当然如果人物超过了10级以上,基本就没有这个情况,这里就请拿好宠物给新人用的朋友注意点,小心宠物不小心死了一次就跑了,以后新开的好宠会更加突出这个问题。
宠物的忠诚会因你的魅力而决定,魅力太低小心你的心爱宠物不理你哦,提高魅力忠诚会增加。如果人物或者宠物死亡,忠诚会降低,人物或宠物升级,忠诚就增加等等,这些就不多说了,详细见其他关于宠物忠诚的专著。
另外,值得说明的是魔力的忠诚分两个部分,一个是实际值,另外一个是隐藏值。实际值的最大限度取决与调教的等级和宠物的等级,而隐藏值的最大限度是255,也就是为什么经常宠物死了好多次忠诚不变的原因。
魔力中宠物NONO是家常便饭,一个是忠诚的关系,另外一个是调教的关系,有人认为战士的调教低,没有作用,不如不学,那个是错误的,没有调教的60忠诚和2级调教的60忠诚是差别很大的,调教还有附加值,不要为了一个技能格而删掉调教,除非你不用宠物了。
☆☆☆成长系统:宠物的成长一开始就决定了,而且不会改变,你怎么对待它都好,成长不变,无论死了几次,受伤升级还是跳升都不会影响,你可以自己去试试(宠物跑了别找我)。宠物的成长数值虽然会有时加多有时加少,如果你把每级的成长记录下来,就发现是个循环的变化,不会是杂乱无序的,如敏蜂可能长7,可能长6,可能长5,但是长过7的绝对不会长5(你加错点就另外一回事),成长的多少,由宠物的一出现就决定的了,没有任何办法改变,所以不要花时间去用各种方法以求成长好。
技能系统:宠物的技能格由种族的不同而有多有少,合理安排技能,是一个宠物PK中厉害与否的重要因素,如果明明就猜到对方会防御,可是你的宠物就是没有崩击,那是很郁闷的,另外学习技能有等级限制,基本技能没有任何等级限制,如果攻击,防御等等。
状态和辅助技能就要20级为一级的限制,就是2级技能要20级,3级技能要40级等等,魔法技能和人的技能一样,只要10级限制,如2级要10级以上,3级要20级以上等等。
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