战士的基础问题.横扫攻击,有没人
冰河小虾
单P是个什么概念?决斗么?决斗有意义么?
野外PVP,战士是有很多职业不占优势,但是有药水的支持,尤其是自由行动,你会发现,战士并不是那么弱。当然更多的时候先下手为强是铁则。
而且,最最最关键的是WOW是一个团队游戏,战士在团队中的作用的绝对数一数二的,如果你喜欢奇迹,或者是传奇。 那我就不说什么了
刚才又下了个清晰版的看了下,当时是横扫,然后战士狂点顺势斩。那7122应该是顺势的第二目标的横扫效果。
战斗记录确实说的那7000+的伤害是来自横扫,为什么这么高就不知道了。 。而且绝对不是斩杀,因为攻击后显示战士并没有消耗怒气
横扫是一个改动多次的东西,最初(大概是1。8还是1...全部
冰河小虾
单P是个什么概念?决斗么?决斗有意义么?
野外PVP,战士是有很多职业不占优势,但是有药水的支持,尤其是自由行动,你会发现,战士并不是那么弱。当然更多的时候先下手为强是铁则。
而且,最最最关键的是WOW是一个团队游戏,战士在团队中的作用的绝对数一数二的,如果你喜欢奇迹,或者是传奇。
那我就不说什么了
刚才又下了个清晰版的看了下,当时是横扫,然后战士狂点顺势斩。那7122应该是顺势的第二目标的横扫效果。
战斗记录确实说的那7000+的伤害是来自横扫,为什么这么高就不知道了。
。而且绝对不是斩杀,因为攻击后显示战士并没有消耗怒气
横扫是一个改动多次的东西,最初(大概是1。8还是1。9忘记了)很多战士都用他来AOE,我那时就和一个小D朋友一起在FWD刷熊怪。当时的效果是战斗姿态冲锋,怒气50+开横扫,切狂暴。
旋风斩打4个怪,每个怪头上两个数字,也就是8个伤害,这时候没有怒气,开血怒,开血性狂暴(受到伤害的时候获得的怒气多),基本上要出一个平砍,浪费一个横扫,接着一个顺势斩(4个伤害),然后平砍,然后旋风。
。。。类似这样的过程,基本上一个横扫可以用两次旋风。也就是说当时的横扫跟攻击次数有关,每个受到伤害的怪受的额外的一个伤害
后来横扫改成了额外的5个数字,也就是比如开了横扫,旋风,旋风本身是4个数字,由于开了横扫消耗4个,但是这时就只剩下一次额外攻击了,接下来的平砍消耗掉最后一个横扫,效果消失。
即横扫带来额外5个伤害。
现在的横扫是这样,开横扫,旋风,5个数字,其中4个是旋风斩的,1个是横扫的。这样可以出5次,也就是横扫数字的发动和攻击次数捆绑,打1次出1个额外的攻击。
很怀念以前的横扫啊,那时候刷怪,牧法组合都未必能抢过战德组合的。
我和我的小D朋友,只要他有蓝我就不会停,他还有激活。基本上10+分钟才休息一次,牧法。。。那叫一个效率低啊。
至于这个伤害为什么有7000+,我想这要请教通晓横扫,顺势计算公式的达人解答了。
初步分析,他的天赋是35武器23狂暴3防御。3防御不用说了,自然是战术掌握。35武器绝对是没有出强化MS,狂暴视频上也能看出是出了死亡之愿,拦截是20秒CD。而且当时现实他的buff主要是SQbuff,D爪,战斗怒吼,血怒,横扫,死亡之愿,狂怒,还有一个不知道是什么?饰品?狂点的技能绝对是顺势。
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