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ps的矢量图与位图什么意思?

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2004-12-19

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     矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
  既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。  这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
  基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。  当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
  位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
    然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
  
  缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。   简单点说就是矢量图放大放小看起来都一样,位图放大后看起来有格子~。

2004-12-22

184 0
ps是photoshop??

2004-12-22

221 0
    楼上说的比较理论化,我就不多重复理论知识了,呵呵。 但是先提一点,你的问题可以直接问:"矢量图与位图什么意思?" 因为photoshop是专门用来处理位图的图象处理软件,不涉及到矢量图。
  而矢量图的处理软件流行的是illustrator,freehand,coreldraw等,另外flash则是制作矢量动画的。  所以你这个问题可以算是平面设计的基本知识,呵呵。
   矢量图与位图它们只是数字图象的两种不同存储方法。 位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。 矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。更多理论你可以参看: 下面我说的不是理论,更多是个人经验感觉。
    也许比较好理解。 位图是指由像素构成的图片,像素,可以说是位图的最小单位,现在你在网上看见的大多数图片都是位图,格式最常见的有jpg,tif,gif,psd等。你随便在photoshop中打开一张以上格式的图,用放大镜工具放大,一直到放得不能再大,看见一个一个小方块了吗,每一个方块都是一个颜色,许多方块的颜色组成你看见的画面,每一个方块都是一个pixel--像素。
    位图的优点是能充分反映图片内容的细节(精度---指图片的分辨率和大小---够高的话),这是矢量图到现在为止都代替不了的,但是避免不了图片会比较大,比如外面的海报,对开的,文件至少也得几百兆。
   矢量图是由数学方式计算生成的图片,可能是各种函数的图像化表示,再往深了说我也不懂,相信很多行内人对这个成像原理也不会很清楚,呵呵。  由于是函数的图像表示,所以看着挺复杂的图,电脑运算时可能一堆函数公式就搞定了。
  而且矢量图可以无限大小,你手头如果有这种文件,打开放大,你会发现放到最大也不会看见像像素一样的感觉。它最大的好处是文件比较小,处理时间快,一般文件都在10兆以内(这已经是做的很复杂很复杂的图),最常见的是一两兆,几百k,甚至--比如企业的标识(nike)--十几k。
     :)就说这么多了。 。

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