大家都进来聊聊!大家都来谈谈玩9
下面的内容选自我刚刚完工的《上手体验心得及巴西队初步分析》,由于涉及到一些发表的版权问题,所以要过两天放到爱问共享资料中。
希望大家多提提意见:)
一直以来都第一时间抢新的实况玩,这次本来想换换方式,一方面解决一下手里的旧游戏,一方面等等国内汉化的中文版。 不料事情有了变化,受命要写一篇《实况9》的心得,于是赶忙冲到游戏店,一问中文版未到,也忍了,抱着日文版又冲了回去。
运行游戏,首入眼帘的便是愈加精致的开场CG,这次动画的主题突出了一种休闲的足球心情和伴着足球一起成长的友情。 不得不说每次KONAMI选择的主题还都是不错的,充分展现足球运动小小侧面的魅力。但是我看那些街头足球的镜头时...全部
下面的内容选自我刚刚完工的《上手体验心得及巴西队初步分析》,由于涉及到一些发表的版权问题,所以要过两天放到爱问共享资料中。
希望大家多提提意见:)
一直以来都第一时间抢新的实况玩,这次本来想换换方式,一方面解决一下手里的旧游戏,一方面等等国内汉化的中文版。
不料事情有了变化,受命要写一篇《实况9》的心得,于是赶忙冲到游戏店,一问中文版未到,也忍了,抱着日文版又冲了回去。
运行游戏,首入眼帘的便是愈加精致的开场CG,这次动画的主题突出了一种休闲的足球心情和伴着足球一起成长的友情。
不得不说每次KONAMI选择的主题还都是不错的,充分展现足球运动小小侧面的魅力。但是我看那些街头足球的镜头时,总有种看《FIFA街头足球》的感觉,又是两家厂商的相互借鉴?
正式进入游戏,第一印象是各种操作的效果音变了,幸好感觉还好,作为可能是PS2上最后一作正式的实况(鉴于PS3的即将推出,以后可能只会有加强版或者是PS3版本的PS2简化版),总在各种地方透着一种求变的精神。
就连延续了许多年的队伍选择方式也改变了,这样的话如果你明确想用哪只队选起来会简单一些,而随便转转看的选择就会麻烦不少。
选择好球队球衣之类的以后,界面直接跳到了球队设定的画面,省去了以前手动选择的菜单,简化了操作。
也从一个方面说明了游戏程序的一定进化,这些球员数据不用再另行读取,而是随着球衣选择时一同读取的,这个读取时间短暂,令人满意。
系列每一作都在做着细微的调整,而目的是更加接近真实的足球,这样导致每一作实况在手感上都有不小的变化,无怪乎有的游戏杂志每新出一作就大呼这是实况的革命。
而《实况足球9》给人最整体的印象便是防守的整体加强和传球的一板一眼。
防守一直是实况的软肋,或者说实况是水银泻地的英超打法,而不是密不透风的意大利甲级联赛。以往的实况中,防守都是玩家的问题所在,高比分屡见不鲜,这主要是源于球员动作灵活丰富,而防守单位的步伐移动要逊于进攻队员,且防守面积较小,这点从《实况8LE》中犀利的边路突破和底线直插就能体现出来。
实况9中防守的加强,是通过削弱攻方加强守方两方面提高的:
首先是球员的移动受到了限制。变线、变速、转身等动作的速率被降低了,步伐不再像以前一样灵活,不能轻易的晃过对手。同时球员速度的差异还在一步步缩小,趋于像真实靠拢,这不仅是球员本身速度的下降,也有对抗中对手对自身速度的限制的加强。
其次是身体对抗的合理。经历过实况8身体对抗的逆天之后,实况9的身体对抗达到了系列最高峰。在抢点和护球的时候,可以很明显的看到球员架起双臂进行护球,能在一定程度上倚住对方,限制对方的控球范围。
在防守时表现就是双方不过多的进行身体接触,不像以前你挤我扛的粘住不放。后卫队员的身体和平衡数值虽然基本没有变化,但是实际效果要好很多。身体优势依然存在,但是不是这么明显,前锋不太容易强行从后面抢断或者从包夹中强行突破。
小动作又所增多,但不是令人厌恶的恶劣动作,适当的推人和拉扯还是常见的,而且细节表现的很仔细。对抗的真实还加强在如双方球员争顶落地后,不会在有一方能迅速的转身或者从地上爬起来;双方球员碰撞后,将对方撞到的胜利方也不会毫发无伤,连个“硬直时间”也没有的就大摇大摆离开的现象。
自觉防守意识的提高。实况9中常常见到这样的镜头,就是某一方球员拿球时会有电脑控制对方球员突然从后方高速上前抢球,协防意识的提高。这点在前锋身上最为明显,有时便回撤到中场附近自主防守。再就是防守球员在面对面阻截或者卡位延缓对手进攻时,有时会自动出脚干扰或者抢断对方,跑动中如果有皮球经过也会有这样的动作,紧盯对方无球球员时也能对来球及时上前抢断。
这些动作出脚速度快,不干扰正常的操作,对玩家的手动防守起到了补充的作用。
还有就是防守球员防守面积的扩大。在贴身防守时能有效防止对方的突然转身和加速,及时出脚阻截想要“抹过去“的对手,使盘带过人需要预留好更大的空间。
在电脑控制一方,还表现在铲断的更灵活运用,尤其是在禁区附近的危险区域,留给玩家的射门空间被进一步压缩。
再就是整体防守体现的加强。后防球员站位趋于合理,不盲进或者扎堆防守,相互之间的站位紧密,补位更加及时,保护性好。
这样有效减少了对方直塞身后的威胁。这也是后防加强的重要一个环节。
短传是本作另一个重要改进的地方。
传球是足球的精髓,所以专业的少年足球队总是把头几年的时间投入到传球的训练,所以这也成为了实况的精髓和吸引玩家的地方。
同实况中很多细节一样,传球的变化在不断迈向真实,实况9的传球在这方面也达到了系列的一个高度。很多人反映实况的传球又变难了,的确,如果说以前玩中国队时戏称“屏幕上看不到的,传球肯定传不到”,那么在实况9中,就连巴西、法国这样的一流球队,也面临着这样一个问题。
短传难度的提升,首先来自于动作的拟真合理性。以往传球有不少失真的地方,球员身体重心、球员面对方向以及脚步移动对传球的影响太小,很多精彩传球都是一些“不可能完成的任务”。现在,在传球之前,需要仔细观察己方和对方球员的跑位情况,然后观察控球队员的身体朝向、对抗情况和控球脚的触球情况,传出的球才能准确的到达接应球员脚下。
再是传球球速的下降和方向性的精确要求。感觉上本作的短传传球力度下降,球速变慢,导致对方的阻截和补防时间更为充裕。精度的下降则要求玩家不能在面对对方封堵的情况下盲目传球,这种在前作可能成功的传球在本作被抢断和直接传到对方脚下的概率更大。
不过这一点系统对玩家倒是有所照顾,就是传球方向如果接应队员拿到球的概率很低,则可能不按照玩家控制的传球方向,就近传给附近的己方球员。
还有是和防守时一样的,电脑控制的自动防守能力的加强,后插上阻截更为频繁,球速的下降也在这方面起到了一定作用。
不过相应的,本作在拦截传球时的漏球失误比以往增多了,不会像以前每次拦截都有极高的“命中率”。
实况的道路在走入不断真实的方向,以前常有作品号称本作的球员动作又增加了哪些,这现在已经成了实况的必然。
只是这条道路有没有尽头,真实达到什么程度最好,玩家各有自己的看法。
下面说一些细节方面的东西:
裁判球员更加露脸:很多任意球还有段动画描写裁判从远处跑来,目的就是仔细指一些罚球点的位置;球员犯规后也会有动画表明他正拿起球延误一下时间,然后又随手扔在地下,就连双方“打仗”的动作都丰富了。
球员脚法表现的细腻化:这是比较令人称道的地方。以往的实况,在长传和射门时的脚法实在有些诡异,大部分球员差不多都是完全拿整个脚内侧,甚至是脚掌生硬的来踢球。而实况9中,无论是实际比赛中还是看回放,可以清晰地看出长传更多地像“贝壳”的脚法靠拢,真正把球“搓起来”;射门时也更多采用了正脚背等位置,整个摆腿发力的动作更加自然。
动作的多元化:可以看到球员因为突然转身而站立不稳、脚下打滑;球员在起动加速的过程中突然传球,动作更加隐蔽;发边线球时如果某个球员刚在救球冲出了场地,会从外面跑回来,也有恰好断球的时候等等。
传球力度的控制:如守门员的长距离手抛球,策动反击比较方便一些;
定位球的短传也有了力度槽,可以加强定位球短传力度和蒙骗对手(真实玩家)。
菜单的变化:从这个主菜单到游戏中的比分、时间显示,都有了新的模样。
而且在进球以及点球大战的时候,配合球员姓名、身高、年龄介绍出现的还有本场比赛这名球员的进球数,赛后的个人打分也有了优秀球员的评比和部分球员的简单评价,更有了一些电视转播的感觉。顺便一提的是,进球在球员得分中所占的比列进一步缩小,而更在于球员的综合表现,很多时候进球的人得分也只是一般。
不过还是有一些地方比较令人遗憾:
如球员有时球员AL设计的不好:后卫在遭到前锋逼抢时竟在不明中路情况时随便回传,犯了后卫的大忌;守门员面对小角度射门时还是喜欢向门内侧身扑球,还是很容易把球扑进门里;
双方队员在距离很近正面拼抢时,容易出现短暂的硬直,虽然有些类似于真实足球中因为距离太近、空间太小而产生的动作僵硬,但是有些破坏了游戏的流畅;
角球时的特写镜头能看到后面的观众席,这么拉进镜头一看,简直是惨不忍睹,以为是8位机的时代;
守门员挡住射门传球时竟然能把球打到这么高的地方,甚至都出了屏幕,这要是在真实比赛中是多少米高?
越位的判罚还是过于严格和延迟,很多球在传球的一瞬间前锋和后卫也就差了1/4个身位,一样算是犯规,而且原先吹罚延迟把进球吹回来的情况变本加厉,有时都做了2、3秒庆祝动作了,这边哨声猜响,莫非电脑裁判们判罚每个越位都要几个裁判商量一下?
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