制作暗金装备时怎么给它起个自已想
第四条有你要的内容。
1。用表格工具打开UniqueItems。txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。
2。最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。
3。现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:
(A)。 index:物品名称,同时也是在PatchString。tbl中的键值;
(B)。 version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;
(C)。 enable:是否可用。1=是,空=否;
(D)。 ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;
(E)。 rarity...全部
第四条有你要的内容。
1。用表格工具打开UniqueItems。txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。
2。最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。
3。现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧:
(A)。 index:物品名称,同时也是在PatchString。tbl中的键值;
(B)。 version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王;
(C)。
enable:是否可用。1=是,空=否;
(D)。 ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否;
(E)。 rarity:稀有程度。大多数是1;
(F)。 nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。
1=是,空=否;
(G)。 lvl:物品等级;
(H)。 lvl req:使用该物品所需人物等级;
(I)。 code:物品代码,非常重要!推荐在Armor。txt/Weapon。txt中找到后拷贝过来;
(J)。
*type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容;
(K)。 *uber:没用,超强物品?游戏不读取该内容;
(L)。 carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否;
(M)。
cost mult:物品价值标志1?推荐不修改;
(N)。 cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000;
(O)。 chrtransform:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。
使用颜色代码;空表示默认值;
(P)。 invtransform:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值;
(Q)。 flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值;
(R)。
invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's Soul Stone的文件;
(S)。 dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音;
(T)。
dropsfxframe:dropsound音效的帧数;
(U)。 usesound:装备/使用该物品时的声音;
(V~BQ)。 prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属性。
从已有该属性的物品处或者是属性列表里面找吧;
(BR)。 *eol:行结束符。填入0就好了。
好了,完成保存一下。
4。下来要修改一下PatchString。tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股邪恶力量" 。
用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString。tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。
:)
5。最后还是老话,把UniqueItems。txt放在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录里,PatchString。
tbl放在"Diablo II\Data\Local\LNG\XXX"(XXX代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct -txt”参数运行游戏,即可!:)
。收起