帮帮忙啊,急死了那位仁兄知道《游
第二东西 第一选择!“游戏东西”新刊创立
2005年1月24日16:35 搜狐游戏
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让阅读成为游戏,《游戏东西》归来
有你殷切的期待,才有今日游戏东西的归来,这是你熟悉的名字,却拥有全新的形态。 网络、电视、杂志,游戏无国界,快乐也不分平台。
电视,经典的在延续,传统的也在进取,我们可以做到告诉你想要的,因为我们了解游戏。
网络,我们拥有最新最快捷的游戏资讯,把所有热爱游戏的人们最方便的聚集起来。
杂志,让刹那成为永恒,把经典握在手中,它的趣味让你可以感觉杂志也可以作为一种游戏。
刊物名称...全部
第二东西 第一选择!“游戏东西”新刊创立
2005年1月24日16:35 搜狐游戏
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让阅读成为游戏,《游戏东西》归来
有你殷切的期待,才有今日游戏东西的归来,这是你熟悉的名字,却拥有全新的形态。
网络、电视、杂志,游戏无国界,快乐也不分平台。
电视,经典的在延续,传统的也在进取,我们可以做到告诉你想要的,因为我们了解游戏。
网络,我们拥有最新最快捷的游戏资讯,把所有热爱游戏的人们最方便的聚集起来。
杂志,让刹那成为永恒,把经典握在手中,它的趣味让你可以感觉杂志也可以作为一种游戏。
刊物名称:大众科学——游戏东西
定 价:9。8元/本
发行日期:月刊,每月16日
印刷规格:全彩铜版+1CD
主 页: (建设中)
作为全国第一家被喊停的游戏节目,《游戏东西》经历了不同寻常的一年。
一年的时间是短暂的,玩家们甚至可以用玩过几款游戏来衡量一年的长度,但它却足以令一个新的生命焕发出盎然生机。2005年元月,《游戏东西》杂志正式创刊,预示着这一品牌再次振翅高飞的雄心壮志。在漫长的蛰伏后,我们顿时发现眼界已霍然开朗。
如果让关心《游戏东西》的玩家时刻感受到我们的关怀?如果把东西文化的健康娱乐观念传播给每一个玩家?种种问题的答案汇集在一起,就是这本杂志,哪怕它是我们一个尚未涉足的领域。
街边报亭中已摆满种类繁多的游戏刊物,我们很高兴成为其中的一员,这是一种源于自信的兴奋和发自内心的难以压抑的激动。
就像《游戏东西》电视节目的创新进取一样,我们的杂志同样也具备了前行的锐意。当你投入的看完这本杂志时,或许能慧心的感悟到,东西人正在用独到的关怀视点和创新的栏目形式,力求将阅读升华为游戏。
目前杂志在经历了紧锣密鼓的铺货后,已如期出现在全国各地书报摊和游戏产品销售网点,刊物致力于用全新形态的媒体整合,带给读者久别重逢的阅读乐趣。
栏目内容承袭了原游戏东西风格,做到了网络游戏、单机游戏、电子竞技、数码硬件包罗万象。期期选题炙手可热,经典大作巨细靡遗,强档当家东成西就。《游戏东西》杂志采用国内罕见的全刊彩色铜板印刷,随刊捆绑制作精良的东西节目光盘一张,视频内容有东西节目组亲力制作,内容与杂志完美呼应,力求资讯指南的立体全方位覆盖,打造强势媒体搭载平面杂志杂志的无间主流模式,带给读者非凡新感受。
如果你以前就是《游戏东西》的热心观众,那么自然没有和我们擦肩而过的理由;如果你以前错过了《游戏东西》节目,那么现在就不要再错过这个游戏生涯中难得一见的知音伙伴了。第二东西,第一选择!
让阅读成为游戏!
附:游戏东西2005杂志创刊介绍
我们了解,为了一份心系梦想的海阔天空,奋斗者曾经承受无数压力、烦难、风险和孤独,却不足为外人道。
一段常人难以承受的昨天,终于带给成功者足够的雄健与底气,足以打开一片从未如此开阔的天!由此,也享有一份常人无从享有的自尊、满足与荣耀。
还有无数的年轻人重复相似的道路,包括我们。我们愿为朝气蓬勃的伙伴,带去新鲜氧气,并共同见证旭日初升的灿烂。
凭借信念的联结,东西人必将凭大视野、多角度、新形式,成就大事业。
看到我们的文字就仿佛触摸我们的心。相信你一定能够感觉得到。
玩法无界 游戏东西
刊物名称: 大众科学——游戏东西
定 价: 9。
8元/本
发行日期: 每月16日
发行范围: 国内外公开发行
开 本: 大16开
尺 寸: 210mm×278mm
印 刷: 全彩铜版
国内刊号: CN52-1049/N
国际刊号: ISSN1002-6098
主管单位: 贵州省科学技术协会
主办单位: 《大众科学》杂志社
主 页:
中国游戏产业媒体传播第一品牌——游戏东西
《游戏东西》是一档在旅游卫视黄金时段开播的,融专业性、娱乐性以及前瞻性为一体的综合数字娱乐节目。
自2002年7月28日开播以来,《游戏东西》一直雄居“旅游卫视”收视率榜首,约有6000万中国玩家关注这一日播节目,每周收看两次节目的用户达到4000万,而每天固定收看节目的观众达400万。观众群体的年龄层为15岁—35岁,正是追求时尚且具备消费能力的社会主要组成部分。
让阅读成为游戏——《游戏东西》杂志
《游戏东西》杂志是建立在原节目强大的资源背景下,针对国内同类刊物对玩家情感诉求淡漠的弊端,力图在感性读物的定位上有所突破的全新刊物。
杂志为避免传统媒体资讯价值松散的模式,将亲情定位、区域精耕和视频拓展作为刊物的核心竞争力。力求以玩家情感诉求为主导,构筑迎合市场的资讯体系;同时根据新媒体的传播特点,在杂志中开辟定位鲜明的导购、专题、攻略、互动等栏目,以连锁品牌多元化的视点,发挥每一栏目所独特的包容性和权威性。
对于整个机构最具优势的视频方面,杂志也将在重深度、可读性的基础上,将电视媒体的观赏性和娱乐性以视频光盘的形式捆绑收录,用丰富新颖的试听享受吸引读者。
《游戏东西》杂志栏目说明
栏目 页 说明
玩事布公
玩报道 6 国内外游戏新闻速递点评,每月一次的东西风云资讯大餐。
远洋新品Show 6 导购性明确的前瞻报道,杂志出刊一个月内各平台游戏发售表和大作推荐一个都不能少,绝无仅有的带着读者挑游戏。
东西榜 3 提炼欧美、日本和国内的权威数据,推出具有娱乐色彩的东西原创榜单。
劫财榜、期待榜和垃圾榜为您解读业界风起云涌。
娱乐周期 11 网罗各平台新鲜出炉的游戏,通过八种具有鲜明个性的视角,对入围游戏进行理性与情感的鉴赏,替读者看牢自己的钱包。
专题企划
东西视点 16 游戏长流泥沙俱下,游戏东西沙里淘金,经典中的经典打包呈现。
境外传真 4 随游戏东西的镜头,将目光移到海外,深入游戏强国,感受异域文化。
E电园 4 试问数字码头惊涛骇浪谁人知,随波逐流何方去。游戏玩家升级硬件,掌握鲜机的“数里画”课堂。
东西兵法
闪电心法 6 手中无招,心中有招,成为攻关高手的入门捷径
骨灰晋级 16 兵者死生之地,存亡之道,不可不察,战例精解,策略分析,游戏界的西典军校。
东西VS 4 游戏无疆,东成西就;摧城拔寨,笑傲江湖。游戏中的兵书战略,电子竞技的至高殿堂,东西VS——电竞梦开始的地方。
东西藏经阁 5 解剖游戏,解析经典,细读游戏的每一页,光盘视频的精华读本。
疑难诊所 1 游戏荒漠有我陪伴,迷途玩家返航坐标,真正的大家帮助大家。
天下无双 2 游戏中当之无愧NO。1,顶尖高手的演武场。天下游戏,唯我独尊;勇于展现,超越自我。
硬功夫 4 工欲善其事,必先利其器。
硬件产品调试高招,游戏平台优化有方。
东西大社区
主播Only You 2 东西当家花旦的心路历程、养成攻略。期期都有耐人寻味的话题和意想不到的发现。主播密语,东西聊斋。
东西辐射 2 品牌辐射、杂志先行。
节目、网络、活动与杂志的同步联动,游戏东西连锁媒体优势的体现。
西街故事 2 东西编辑兴风作浪的言论广场,见证杂志成长的每一步足迹。
还珠美文 2 游戏江湖诸子百家,精英玩家内心独白,我玩故我在。
KUSO漫本 2 BT绝对过时、恶搞已然落伍,KUSO才是时下主流,当KUSO遇到漫画,灵感由此萌生。
西街众生相 2 游戏人物可以剑胆琴心,东西编辑为何不能恩怨情愁,西街色彩众生相。
圆桌会客 1 读者与读者、读者与编辑的零距离沟通,因为游戏我们不离不弃。
杂志配套光盘视频栏目介绍
栏目 时长 对应杂志 定位主张
东西娱乐CG赏 15' 娱乐周期 用视频的直观欣赏,为玩家每月游戏消费做参考
东西无双 10' 天下无双 超越游戏,诠释精神,直击现象,提炼智慧
东西视点 10' 东西视点 插上想象的翅膀,搭载流行的飞艇,游戏无极限
东西兵法 30' 东西藏经阁 强档原创攻略呈现,新颖、迅捷、实用面面俱到
东西争霸 15' 东西VS 最具亲和力的战局播报,最具侵略性的战术指导
《游戏东西》杂志内容特色介绍
●亲情定位
以玩家读者的情感诉求为主导宗旨,构筑迎合市场的栏目体系,为厂商开拓吸引读者的选题思路,并将品牌精神融入各个栏目,以令玩家和厂商双方满意。
●区域精耕
根据新媒体的传播特点,在杂志中开辟定位鲜明的栏目形式:资讯重点体现导购性;攻略体现功能实用性;东西社区从品牌角度吸引阅读;专题则力求在保证时效和原创的基础上,呈现包容和权威的游戏视点。
以感觉映像多元化的传播方式,围绕各栏目的宗旨挖掘最大表现力。
●视频拓展
在杂志重深度、可读性的基础上,将电视媒体的观赏性和娱乐性以视频光盘的形式作为强力扩充,节目内容以符合杂志定位的精品栏目为主,视频与平面充分呼应,绝非重复堆砌或前后剥离。
在此互动的基础上,为客户推出最佳的传播捆绑方案,使游戏东西的优势变为产品推广的捷径。
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