美国炮兵怎么走?
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既然问了10种人有10种答案 那很简单,你从10种人方案中拿注意,最终注意要你自己拿,理由么,每个人都有自己的喜好,不是一定要参照别人的,别人的设定不一定适合你,就此 分析每种转职方法:
转某项属性多,就是为了突出某个能力值,当然,为了突出某属性,那自然有属性会被削弱,认识了这点我们来仔细看:
装装装——全装,就是完全忽略命中精度能力,将装填能力发挥到最极端,这样的炮手装填是要比其他的炮手快,当然,落弹精度就小的可怜了,(准确的说只能是还能凑合)。 当然,这里注明的是,我并不是说能力高就是好事能力低就是坏事(下文同)
精精精——全精,和...全部
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既然问了10种人有10种答案 那很简单,你从10种人方案中拿注意,最终注意要你自己拿,理由么,每个人都有自己的喜好,不是一定要参照别人的,别人的设定不一定适合你,就此 分析每种转职方法:
转某项属性多,就是为了突出某个能力值,当然,为了突出某属性,那自然有属性会被削弱,认识了这点我们来仔细看:
装装装——全装,就是完全忽略命中精度能力,将装填能力发挥到最极端,这样的炮手装填是要比其他的炮手快,当然,落弹精度就小的可怜了,(准确的说只能是还能凑合)。
当然,这里注明的是,我并不是说能力高就是好事能力低就是坏事(下文同)
精精精——全精,和上面相反,完全突出命中力,着弹肯定密集的多,初期能较早的就打出板砖炮,当然,射速就慢的多了。这样要求玩家有较高的瞄准功夫,因为过于精准的火炮散布就小,同理击中一个目标的概率也就小,当然一旦命中,基本上就是全中,攻击力很可观!
其他的诸如装 精 装 / 精 装 装 等等都与之类似,不过是途中兼顾另外一项属性罢了,由于各个级别的船只所要求的能力是不一样的,如初期更加要求装填能力(小船PK 炮快就是王道),中期要求的是精准能力(CA阶段能够较早出现板砖),后期要求综合能力(快和准都要)所以,按照你选择的战术以及适应你的打法来选择炮手的转职和特点,比如你喜欢近战,近战就是要炮快,远战,远战中间炮快不一定好事,往往有时候你第一炮还没落下第二炮就出去了,这样你第二炮等于没有修正,如果不中大家都不中等等,好处坏处要自己去体验的。
由于新版本限制了火炮装填速度为该级别最大能力的150%。所以全部装填现在可能已经不太适用了(初期还是挺有效),一般来说现在选择混走路线的是比较多的。当然,本文只帮助你分析各种转职的特点用途和优劣,具体选择哪种还是要你自己根据自己的情况选择具体的方案。
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