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高手进来,关于计算器算宠问题!

有这样的问题!比如我抓9级的幽灵,算挡是3挡可是注释的地方显示-2 这是什么意思?当我把这宠练几级出来的结果竟然是12挡的!请问这是怎么回事?

全部回答

2005-12-13

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    0系列、1系列等都是对野生宠物初始能力的归纳。 比如我们会发现9级野生幽灵有BP高的不如BP低的档次高的问题,这在野宠中是常见的,这主要是因为野宠的初始能力差异的问题。
   对于超过1级的野生宠物,会有随机数值分配到宠的5项BP上,这个数值是:0。2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数 我们可以注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。
    2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。 初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为其被证实是下面的几个数值之一: 0。040 0。041 0。042 0。
  043 0。044 0。045 也就是说,他们是从0。040到0。045按照0。001为步进的一列数列,而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0。  040或0。
  045,当然可以认为,这不是一个巧合。 初始能力系数是一个变化的值,由于它的存在,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0。
    045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0。040时初始能力最低。 (系数0。045也是大家所说的野生宠的0系列~,而0。044就是1系列) 通过对于9级野生幽灵的抓获分析来看,初始能力系数出现在上面所说的数列中的某个数值的概率是相同的。
    以前判断野生宠物的能力的时候,采用的是和1级宠物一样的判断方法,也就是找出成长很好的宠物的初始能力进行对比,因为1级宠物不受这个系数的影响,所以这种方法比较有效,而野生宠物有这个系数的存在,使得有和很高能力接近能力的宠物很少,而有一些初始能力比较差,成长却很高的宠物,根本就不会被我们发现。
    而能力接近于高初始能力成长也全满的宠物,因为他们初始能力系数是一致的,也许,成长反而会比较差。 你的宠在初始计算时显示是3挡2系,但成长后由于小数的问题,最后被确定为12档了,你再仔细看看,应该显示的系不是2系了吧?。
  

2005-12-13

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对于宠来说 练到19级 再算挡 才是比较稳定的答案 还有就是 算1级宠 和野宠的方法是不一样的

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