档数系数的问题
所谓野生宠的0系列并不是指BP,而是初始能力。如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0。2为单位进行分配的,另外,还有10个0。2的单位随机分配到5项BP上。
而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的,这里提到得原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。 所有的原生宠物的BP分布规律都是这样,以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。
对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:0。 2 + ( 入手等级 – ...全部
所谓野生宠的0系列并不是指BP,而是初始能力。如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0。2为单位进行分配的,另外,还有10个0。2的单位随机分配到5项BP上。
而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的,这里提到得原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。
所有的原生宠物的BP分布规律都是这样,以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。
对于1级宠物,这个数值是0。2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:0。
2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数注意到,当入手等级为1的时候,不管初始能力系数是多少,这个值都为0。2,这也是为什么说1级宠物仅仅是其中一种特殊情况而已。初始能力系数是一个比较奇怪的数值,因为他被证实是下面的几个数值之一:0。
040 0。041 0。042 0。043 0。044 0。045也就是说,他们是从0。040到0。045按照0。001为步进的一列数列,而注意到TNT档次表中相邻两项之间的差值可能是0。040或0。
045,当然可以认为,这不是一个巧合。初始能力系数是一个变化的值,由于他的存在,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0。
045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0。040时初始能力最低。0系对应初始能力0。045的最高值
0系野生宠每级都有BP损失如下。。。
100档的宠每级差: 0。
0418*100+1-0。045*(100+10)=0。23
105档的宠每级差: 0。0418*105+1-0。045*(105+10)=0。21
110档的宠每级差: 0。0418*110+1-0。
045*(110+10)=0。20
115档的宠每级差: 0。0418*115+1-0。045*(115+10)=0。18
120档的宠每级差: 0。0418*120+1-0。045*(120+10)=0。
17
125档的宠每级差: 0。0418*125+1-0。045*(125+10)=0。15
从上可以看出野生宠物的总成长越高其BP损失越小。。。
其次:
系其实是一个宠物系数的延伸。
。。
野生宠总BP=(总档数+10)X[0。2+(系数X(当前等级-1)]
其中系数在这里有5个排列分别为:
0。045(0系) 0。044(-1系) 0。043(-2系) 0。042(-3系) 0。
041(-4系)
以上可以看出野生宠的系列对野生等级时的数值可以造成直接影响。。。
而这个系数是在遇敌时就为每个野生宠物定义了。。。
但是并不会影响以后的发育。。。 - -
举个最常用的例。
。。
野生0档0系19的红鬼总BP必为125。。。
家养0档红鬼练到19的总BP为127含小数位更接近128。。。
损失约3BP且基本损失在魔的BP上。。。
野生0档1系19的红鬼总BP必为120。
。。
那样损失更接近于8BP。。。
BP的损失的定义直接体现在能力上。。。
。收起