怎么甩狙啊???看人家好厉害啊。
刚刚接触CS时,其他队员都喜欢P90,而我却被AWP的特性给谜住了。略带回音的枪声响起后敌人接二连三被击毙的感觉真是爽呆了,唯一的缺点就是上弹时间太慢,CS的地图一般都是些建筑物,循环攻击率太慢的缺点导致AWP近身搏斗时非常吃亏。 但身上残存的一点M40A1和。50的细胞告诉我,这支枪在CS中的潜力是无法估量的,它一定能成为我的头号杀人工具。经过无数次的战斗,终于能在游戏中把AWP运用得比较灵活,以至于刚上PHOEBUS的SERVER杀人时,还在论坛上展开了一些我是否作弊的辩驳。 其实如果就象现在一样,大家的CS经验比较丰富以后,也就见怪不怪了。当然,CS还在不断升级中,AWP的特性...全部
刚刚接触CS时,其他队员都喜欢P90,而我却被AWP的特性给谜住了。略带回音的枪声响起后敌人接二连三被击毙的感觉真是爽呆了,唯一的缺点就是上弹时间太慢,CS的地图一般都是些建筑物,循环攻击率太慢的缺点导致AWP近身搏斗时非常吃亏。
但身上残存的一点M40A1和。50的细胞告诉我,这支枪在CS中的潜力是无法估量的,它一定能成为我的头号杀人工具。经过无数次的战斗,终于能在游戏中把AWP运用得比较灵活,以至于刚上PHOEBUS的SERVER杀人时,还在论坛上展开了一些我是否作弊的辩驳。
其实如果就象现在一样,大家的CS经验比较丰富以后,也就见怪不怪了。当然,CS还在不断升级中,AWP的特性也许还会有些调整,而我现在也还没有达到一枪一命的水平,还得继续和大家研究、探索下去。
首先,以我个人的意思解释一下CS中的基本作战要素??天时、地利、人和。
天时,在CS中应可以看做网速的快慢,作战时是否丢包。网速的快慢对个人的发挥有着很大的影响,这是不言而喻的。网速好的时候,可以清楚、正确的看到敌人的活动,枪的出弹速度也很正常,这是很重要的。
而当PING值达到300以上时,就会出现诸如看到别人在瞬间突然向前飞一大段的距离,或用枪对着敌人射了一梭子弹而对方却好象没事一样等现象,更严重的是有时按下鼠标,半秒钟后子弹才发射出去……这些问题是广大用小猫上线的玩家常碰到的问题,也是最难解决的一个问题。
当PING高过400或出现严重丢包现象时,如果没有什么认识的朋友在同一个服务器上玩,我一般都会退出去找别的相对稳定的服务器,因为我的宗旨是我玩游戏,而不是游戏玩我。
地利,主要就是要熟悉地图,这是每一个CS玩家都要做到的。
搞清楚每一幅地图该怎么走,人质的缺省方位,C4炸弹的放置方位,然后再看看地图的哪个地方是狙击手常呆的地方,这是打AWM必须掌握的常识,每一幅地图都会有那么几个狙击位,我们常编为1号狙击位、2号狙击位……很好的利用地形优势,有时候可以做到以一打几,以少部分兵力牵制敌人大部分兵力,然后跟队友两面夹击,这些都是我们常用的战术。
人和,这是CS作战中最有难度的一项技术性问题。就算个人的战略战术再高超,在碰到三五成群的敌人时,肯定是凶多吉少。这时候,就需要其他队友的默契配合。在我拿着AWM往前冲或蹲在某个角落时,最希望出现的是在我旁边的友军的一只MP5,让我感到很温暖。
CS和其它QUIKE类游戏最大的不同在于它的精髓就是配合,不管大家的技术怎么样,只要战术运用得当,再强大的敌人也能将其击溃!
好了,说了那么多废话,下面介绍一下我使用AWM的一些体会。
在CS的世界里,眼睛已不是唯一收集作战信息的感官。如果一个高手在玩CS时没有戴耳机或没开音响,那他(她)肯定没用上全部心思。CS里不仅每一种武器的声音都不同,而且连脚步声都非常逼真。
一对稍微有点乐感的耳朵可以很容易的听出手雷和闪光弹落地时的声音差别,通过与雷达信息的交换,还可以感觉出身旁走过的敌人的方位,这在单兵作战时是非常有用的。能在敌人没出来时就做出反应,是狙击手近身格斗的要决之一。
但我最多也只能听出3个人的脚步声,多了就迷糊了。还有就是在受到看不到的敌人攻击的时候,一般凭声音就可以知道对方的具体方位以及使用的是什么性能的武器,减少反应时间以图后发制人。如果耳朵和眼睛配合好的话,攻击一些冲在前面的敌人有时候甚至可以做到反应时间为0。
如今想起来,花了我4位数钞票运回来的8+2个音箱除了欣赏音乐外,还能开发出这种功能,真是太感动了。
当然,敌人不会每一秒钟都发出声响,他们会蹲在某个阴暗的角落等着你过来送死,特别是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏。
这时候就要看对地图的熟悉程度和自身的反应能力了。一条堆满箱子的狭长小路,除了我的脚步声外,没有其他的声响,看似安全实际上每一个箱子后面,拐角旁都可能隐藏着杀机。当我觉得前面的箱子后也许会有敌人时,就会放慢脚步,开上一枪,然后小心的走过去查看假设是否成立,如果没有,继续搜索前进。
我是以原来就要遇敌的心态去搜索的,所以就算有人,反应的时间也未必比我快,AWM会在半秒钟之内发出致命的一击。这时候必须全身心的投入到GAME里,是整个游戏过程中最累的环节。
除了熟悉声音,熟悉地图外,还要在短时间内熟悉敌人的作战思路。
当战斗开始15秒之后,敌人还未在某个路口出现时,他们也许会走另外一条路,或者缩在基地,跟一帮人打了几个回合之后,就应该猜到对方大概是想怎么进攻或防守的。有心机的话,最好了解到对方队员的具体嗜好,这对战斗也是有帮助的。
例如本队的5418,他喜欢抓着AUG或SG552,在拐角或箱子后面窜出半个身体,枪口对着敌人常出现的地方,小射两枪又缩回去,动作很快,一秒钟不到,然后调整一下枪口的位置,把枪口对着敌人头部的大概位置,再出去开几枪,又缩回来,常常可以把一些人折磨至死。
但他着两下子早被我看透了,看到那个在墙角偷偷摸摸抽水的人,肯定是他啦,毫不客气的向墙边打去,把他穿死了N次,哈哈。被敌人打死后的这段时间,也是了解对方习惯的最佳时机。我光荣了以后,常跟着对方比较厉害的一个角色,一边诅咒他快点倒霉,一边看着他的动作,分析他的心理,想着下次怎么用AWM来干他:)。
在中远距离的对战中,AWM应该是最恐怖的枪了,按理论上来讲,AWM可以在遇到敌人后马上开镜,抠动扳机,+300大洋。但战场上有很多考虑不到或不可能克服的因素,能够连续不断的完成这个简单公式的人很少。
在中远距离的战斗中,考验的其实是射手本身的心理素质。AWM VS AWM,看到对手后马上开枪,这是基本知识,但如果两个人都没打中时,第二枪就必须分析对手的移动方位再开枪,但要果断,再多想半秒钟就意味着送命。
AWM VS 其它步枪,通常在中远距离,用AUG或AK之类的枪械跟AWM玩是很不划算的,但如果没有掩体的话,也只好硬拼了,这时候AWM应用点时间瞄准了再开枪,因为稍微聪明点的敌人都不会站在原地让你点,他们通常会左右移动着开枪,瞄准他们想要移到的地方,让他们走到瞄准镜的十字架上再干掉,也许也是个好办法。
在这里提醒一下大家,跟AWM打时除非在近距离,否则千万不要跳,因为落点已经掌握在对手的心里了。在使用AWM时,原来存在着两种有点争议的打法,是先开镜再去瞄准好,还是在没开镜时就先瞄准然后开镜。
后来觉得两种打法都要应用,例如从拐角露半边脸出去打远处的敌人时,就必须先开好镜,然后在看到敌人的一瞬间调整枪口,而在行走中遇敌时,就必须在开镜之前先瞄准敌人,然后开镜,停下脚步,稍微调整枪口,开枪。
在CS在V6。6以前开镜时不论横移或前后走动,都可以打得很准,但上弹的速度过慢,升到V6。6后,虽然上弹的速度明显加快了,但开枪前只要稍微移动一点,就会导致弹着点与瞄准点有一定的误差,所以AWM开枪前必须停住脚步,我想这才是AWM最大的弱点。
在近距离的遭遇战中,手持AWM的人是很吃亏的,但并不是完全没有胜算,近距离AWM就要看射手的技术和运气了。在遭遇敌人后,必须在半秒钟之内把子弹射出枪膛,而且要准,否则当敌人反应过来时,半梭子弹就可以在近距离将一个单发佬干掉。
因为AWM是一把自重很高的枪械,再加上移动时根本打不准,AWM的使用者打出第一发子弹后,就象棵扛着根烧火棍的小树,任人蹂躏。虽然我有在玩QUIKE时练下来的反应,再加上我的宝贝音响,可还是时有失手。
上帝是相当公平的,AWM在近战中虽然胜算不高,但机会至少有一次,没把握好只能算自己的错了。
唉,毕竟是凡人,跟传说中的以色列狙击手比起来,我离那种一弹一命,抓着狙击枪也能打冲锋的水平还是很远,但我仍然相信,AWM是CS中最恐怖的工具,能用好它的人,也是最可怕的人。
。收起