防魔PK强么?该怎么+点?宠物呢
没敏的职业不是一般要求头脑。 对全局,对甚至下个回合或者更往后都要预见一下才差不多。
还有就是,法师打人只要精神,杖一样,最大伤害都是有封顶的。 在在没有变身,跳舞辅助的情况下,说"防魔打人狠",也只是打那些平时精神比较高的目标的时候效果好一些。
风穴不用好杖10单冰,什么法师想飞狮子也没把握。 但是狮子没精神。
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简单说就是精神最高。 一般的敏魔杂魔什么的,等级装备如果一样,越什么120级。130级的时候越明显。 单用魔法对着磕,全不是纯防魔的个。
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没敏的职业不是一般要求头脑。 对全局,对甚至下个回合或者更往后都要预见一下才差不多。
还有就是,法师打人只要精神,杖一样,最大伤害都是有封顶的。 在在没有变身,跳舞辅助的情况下,说"防魔打人狠",也只是打那些平时精神比较高的目标的时候效果好一些。
风穴不用好杖10单冰,什么法师想飞狮子也没把握。 但是狮子没精神。
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简单说就是精神最高。
一般的敏魔杂魔什么的,等级装备如果一样,越什么120级。130级的时候越明显。 单用魔法对着磕,全不是纯防魔的个。
但是没敏的时候,有些东西即便能预见,也未必能预防。 属于专家级玩法了。
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我自己有个,就一单。 其他都是超的。 防魔是最忌讳强力的,瞪眼就用强力的防魔不论单P还是组队, 都可以说是不会玩(除非对面更不会玩)。
单P有单的打法。魔法也不用学那么全。
不知道天高地厚的才没事惦记什么多少个10,最终基本都是玩不起用"歪瓜"去了,等买完钱和装备回来PK什么的就只会用最高级的技能等着被反飞。(所以说挂完剑士-----新手职业?不用担心白辛苦?迅速是快,有面子。
)中间少了很多过程,买帐号,代练的,再生药也是一样。
不知道别的地方的人注意过PK赛重量级没有,我所在的服务器的队伍还有跳舞成功后自己队迅速去顶人提前加好的功反的。 这能说明什么? (看看上一段也许能明白。
)
人就是这么变得越来越面的,练一个纯防魔的时间,至少够练2个以上完全同技能的敏魔。 不用特别紧张,但是也要做好一定的心理准备。(钱有没有无所谓,我第一个人就是纯防魔,都是打小石头攒起来的,没什么活不下去的道理。
)
还有就是,一次行动只能选一个技能,给没敏的人学一篇乱七八糟纯粹是不会过。
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如果打算练了,就加油吧,不要总以别的职业的标准去衡量自己就好。
同样的职业加点不同都会不一样的。
简单说等你级高之后自己带上水10,加石榴的8。9杖和血宠就可以风单练了。防具都不需要。
之前的话,新开的塔还是不错的。只是因为新开的,没什么人知道。
那里出敌人都是10个最多的。 偷懒不偷懒比较明显,也许能回到以前内心的感觉?
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玩游戏就是个消遣,放松为主。
不知道是道具服务器还是什么的,如果是道具,就更应该轻松一些了。
什么是必须买的什么不是,自己一定要有分寸。 随波逐流的最悲哀,而且往往省不了什么花费。
(最后想想一个神盾魔法打你只能2位数的感觉吧。
没见过的人还在喊防魔会被魔宠埋没。 他们也许只练过一些没几级的防魔或者其他杂魔并且也没什么装备还不上心,更有拿敏魔来衡量的。 )
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11级装备一样百闪。
带护宠还是魔宠比较随意。 宠学个魔法帮打打魔反什么的就可以。
技能里,打人的最多6个,其它尽量多选些辅助技能(抵抗,调教,咒什么的) 自己安排一下吧。 不去要塞也可以练级,以后塔越来越高。
之前全可以方舟。
技能还是属于自己的东西,全听别人的就没意思了。 和加点不一样,防魔=纯防魔。
杂的就是防魔精神压制的对象。尤其是加血多的,那根本不叫防魔。 最终能差好几十精神。
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